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          谷歌/HTC/索尼等追逐虛擬現(xiàn)實的5大挑戰(zhàn)

          作者: 時間:2016-03-21 來源:騰訊科技 收藏
          編者按:普通消費者對價格最為敏感,而價格正是VR設(shè)備無法言說的痛,除了價格還有參差不齊的內(nèi)容。

            據(jù)外媒報道,(VR)可算不得什么新興技術(shù),但最近它卻成了Facebook、、HTC和索尼等各大科技公司追逐的香餑餑。隨著這些公司在VR市場頻頻發(fā)力,該技術(shù)逐漸成為市場主流,但要想真正在變幻莫測的科技市場站穩(wěn)腳跟,還有許多困難需要克服。

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201603/288524.htm

            下面就是VR面對的5項最大挑戰(zhàn):

            價格

            拿業(yè)界性能最強悍的Oculus Rift來說,其預(yù)售價格就達(dá)到了599美元,未來用戶還需要為其購買Touch控制器。

            市場研究機構(gòu)Touchstone Research稱60%的互聯(lián)網(wǎng)用戶對VR設(shè)備價格的接受上限為400美元,認(rèn)為此類設(shè)備價格應(yīng)維持在200-400美元的用戶占壓倒性多數(shù)。

            此外,有了Oculus Rift后,你還得買臺高端游戲PC,這家伙更是價值不菲了。據(jù)估算,想要玩轉(zhuǎn)Oculus Rift,你至少要花1500美元(約合人民幣9750元)。當(dāng)然,VR市場上也有低價產(chǎn)品,三星的Gear VR就是其中之一,其售價只有99美元。而的Cradboard系統(tǒng)更便宜,只要15美元就能擁有,但兩者在所謂的沉浸式體驗上恐怕連及格線都夠不到,而且你還得為它們搭配臺智能手機。

            PC性能有些吃力

            壓在VR頭上的第二座大山是PC性能,畢竟VR游戲需要的資源可不是一般游戲能比的。

            著名顯卡生產(chǎn)廠商英偉達(dá)表示,今年市場上只有1%的PC能流暢運行VR游戲。雖然戴爾,外星人和華碩都推出了專門為Oculus優(yōu)化的PC,但這些產(chǎn)品只能算鳳毛麟角,而且其售價都在950美元之上。

            至于價格一直很高端的蘋果,Oculus創(chuàng)始人則直接潑冷水稱:“什么時候蘋果能造一臺真正的好電腦,Oculus就支持Mac?!逼鋵峂ac在日常應(yīng)用中表現(xiàn)挺好的,許多大型應(yīng)用也都能跑的很順暢,因此真正的原因并不出在PC上,只能說VR設(shè)備對性能的要求太苛刻了。

            普及太慢

            低普及率也是困擾VR的一大問題。即使是一直為VR搖旗吶喊的扎克伯格,也不得不在訪談上承認(rèn):“VR市場增長速度過慢,我也不知道到底需要多久才能建起真正的生態(tài),樂觀來看需要五年或十年,但也有可能耗時15-20年?!?/p>

            如果你覺得扎克伯格過于悲觀,那就大錯特錯了。要知道現(xiàn)在人手一臺的智能手機,可是花了八年時間,才在美國拿下10%的市場占有率。

            VR內(nèi)容過于封閉

            與家用游戲機一樣,VR設(shè)備上的內(nèi)容也是獨占居多,Oculus上使用的,別家公司很有可能就無法使用。這種策略可能對VR的增長影響較小,但對用戶來說卻非常不公平。如果他們想要完整的VR體驗,就不得不購買多套VR設(shè)備。這樣的策略對VR的前期推廣絕對有害無利。

            使用舒適度差

            這條可能有些吹毛求疵,但事實確實如此,眼下高端VR設(shè)備上的線纜實在太多了,這絕對是用戶體驗的減分項。Oculus創(chuàng)始人在Twitter上吐槽道:“各種糾纏的線纜是VR界繞不開的一個坎,這一因素也決定了移動VR會比PC VR早一步成功?!?/p>



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