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          2016年 你不可不知的虛擬現(xiàn)實(shí)七大趨勢(shì)

          作者: 時(shí)間:2016-04-01 來源:創(chuàng)業(yè)邦 收藏

            一個(gè)拉美記者在索尼PSX多媒體系統(tǒng)上使用PlayStation VR體驗(yàn)游戲《直到黎明:血戮》(Until Dawn: Rush of Blood)

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201604/289157.htm

            作者:Tipatat Chennavasin,The Venture Reality Fund聯(lián)合創(chuàng)始人。

            終于來了,而且比我們想象的還要好。目前,在這一領(lǐng)域里比較領(lǐng)先的企業(yè)包括Oculus、Facebook、三星、HTC、Valve、索尼、當(dāng)然,還有谷歌。在他們身后,是一個(gè)由開發(fā)人員,設(shè)計(jì)人員,以及對(duì)未來充滿希望的人們所組成的龐大生態(tài)系統(tǒng)。筆者曾羅列過超過250家非常有前途的虛擬現(xiàn)實(shí)公司,他們的融資總金額超過了40億美元,總市值達(dá)150億美元。

              

          2016年 你不可不知的虛擬現(xiàn)實(shí)七大趨勢(shì)

           

            全球虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域里公司概覽

            虛擬現(xiàn)實(shí)不再是空洞的概念,現(xiàn)在的問題是,它什么時(shí)候能夠普及?

            實(shí)際上,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以追溯到上世紀(jì)80、90年代,當(dāng)時(shí)雖然還沒有消費(fèi)者虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品出現(xiàn),但全球很多學(xué)術(shù)機(jī)構(gòu)和軍方研究實(shí)驗(yàn)室都在研發(fā)這一尖端技術(shù)。如今,現(xiàn)代虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的出現(xiàn),和當(dāng)初PC從實(shí)驗(yàn)室里走出來、并變成消費(fèi)主流的過程非常相似——消費(fèi)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品現(xiàn)在不僅有了較為合理的定價(jià),體驗(yàn)質(zhì)量也較高。

            現(xiàn)階段,全球虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域里擁有超過20萬個(gè)開發(fā)人員,至少700家初創(chuàng)公司,當(dāng)然還包括上文提到的那些科技巨頭們,虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)不再是一個(gè)空洞的概念,現(xiàn)在的問題是,它什么時(shí)候能夠普及。有的人一開始只是個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)愛好者,之后變成了一個(gè)開發(fā)人員,最終全身心投入其中,這對(duì)于一個(gè)快速發(fā)展、進(jìn)化的生態(tài)系統(tǒng)而言是非常重要的。

            虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)內(nèi)很多初創(chuàng)公司獲得了大量資金支持,而用戶體驗(yàn)的轉(zhuǎn)型更是吸引了媒體的關(guān)注。但實(shí)際上,我們真正需要關(guān)注的,是那些處于早期階段或“潛水”的虛擬現(xiàn)實(shí)初創(chuàng)公司,此外,通過借鑒那些已經(jīng)獲得投資或得到媒體關(guān)注的公司,我們更要了解在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域值得投資的地方在哪里。當(dāng)然啦,給予虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)更多“曝光度”也十分重要,這樣不僅會(huì)有更多合作出現(xiàn),也會(huì)有更多人愿意從事這個(gè)行業(yè)。

            下面,讓我們來看看虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的幾大趨勢(shì)吧。

            趨勢(shì)一:虛擬現(xiàn)實(shí)很棒,但仍有很長的路要走

            Oculus,Valve和索尼生產(chǎn)了較為實(shí)惠的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,但這些設(shè)備依然需要通過更好的設(shè)計(jì)去解決相關(guān)技術(shù)問題,比如佩戴虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備時(shí)間過長會(huì)導(dǎo)致“暈動(dòng)病”。當(dāng)然,虛擬現(xiàn)實(shí)在很多地方都有優(yōu)化空間,比如視網(wǎng)膜屏幕和觸覺反饋,但不得不說的是,第一代虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)(通常需要和桌面電腦或游戲機(jī)捆綁使用)已經(jīng)做的非常好了。

            三星Gear VR

            我們知道,個(gè)人電腦行業(yè)先經(jīng)歷了桌面時(shí)代,然后才逐步向移動(dòng)方向進(jìn)化。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)并非如此,它誕生在一個(gè)桌面和移動(dòng)并存的時(shí)代。對(duì)于消費(fèi)者來說,在更強(qiáng)大的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備出現(xiàn)之前,他們已經(jīng)在三星Gear VR和谷歌Google Cardboard上獲得了虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。恰恰是這些廉價(jià)的移動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)(用戶量已經(jīng)超過500萬),幫助這一技術(shù)被主流接受。

            由于在移動(dòng)設(shè)備上運(yùn)行,可能在使用量上不會(huì)有PC和游戲機(jī)那么多。即便如此,很多360°視頻和便攜游戲都開始嘗試應(yīng)用在100美元左右的移動(dòng)虛擬系統(tǒng)里(谷歌Cardboard價(jià)格更低),而不是相對(duì)較貴的桌面虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)(Vive約800美元,Rift約600美元,PlayStation VR約400美元——這些都還沒有算上硬件成本)。得益于Cardboard較低的入門門檻,年初谷歌“乘勝追擊”,宣布正式建立一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)部門,希望讓更多人體驗(yàn)到移動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。

            趨勢(shì)三:需要更出色的虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)工具

            雖然開發(fā)人員可以使用現(xiàn)有的內(nèi)容開發(fā)工具和工作流,但如果想要虛擬現(xiàn)實(shí)能真正發(fā)展起來,必須要用更簡單、更高效的方法創(chuàng)建出合適的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),這也是為什么大家開始投資虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)工具和平臺(tái)的原因。虛擬現(xiàn)實(shí)是一個(gè)新媒介,開發(fā)工具越強(qiáng)大,那么在這一領(lǐng)域里就更容易出現(xiàn)下一個(gè)“公民凱恩”,“超級(jí)馬里奧兄弟”和“Microsoft Office”。

            趨勢(shì)四:內(nèi)容、內(nèi)容、內(nèi)容,重要的事情說三遍

            對(duì)于那些靠點(diǎn)擊量驅(qū)動(dòng)的內(nèi)容業(yè)務(wù),投資人一般都看不上,然而只有當(dāng)出現(xiàn)平臺(tái)轉(zhuǎn)型時(shí),才會(huì)出現(xiàn)極其難得的機(jī)遇。虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容目前遠(yuǎn)沒有飽和,因此競(jìng)爭(zhēng)難度也相對(duì)較小,除了可以開發(fā)優(yōu)秀的產(chǎn)品之外,構(gòu)建新內(nèi)容品牌和知識(shí)產(chǎn)權(quán)也將會(huì)成為一大趨勢(shì)。未來,傳統(tǒng)的游戲和內(nèi)容工作室將可能被虛擬現(xiàn)實(shí)游戲和內(nèi)容工作室所取代。不過,也不是說你簡單轉(zhuǎn)型到虛擬現(xiàn)實(shí)就能獲得風(fēng)投的青睞,優(yōu)秀的產(chǎn)品和團(tuán)隊(duì)依然是至關(guān)重要的因素。

            趨勢(shì)五:虛擬現(xiàn)實(shí)絕不僅是娛樂或游戲

            人們通常會(huì)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)有一個(gè)誤解,認(rèn)為它只適用于游戲或娛樂。的確,虛擬現(xiàn)實(shí)能帶來更具沉浸感的游戲和敘事,也更容易吸引玩家和用戶,但是這種深度沉浸感同樣能在教育,醫(yī)療,設(shè)計(jì),通訊等行業(yè)領(lǐng)域內(nèi)應(yīng)用,特別在某些特殊工作中,虛擬現(xiàn)實(shí)能夠提供逼真的視角和體驗(yàn),這是過去任何一種媒介所無法實(shí)現(xiàn)的??梢哉f,虛擬現(xiàn)實(shí)絕不僅是一個(gè)改變游戲行業(yè)的技術(shù),更是一個(gè)改變?nèi)祟惿畹募夹g(shù)。

            趨勢(shì)六:虛擬現(xiàn)實(shí)原生輸入設(shè)備將改變一切

            在過去的三年里,被廣泛使用的虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)人員套件類型主要是頭戴式顯示器(HMD),而沒有特別的虛擬現(xiàn)實(shí)輸入設(shè)備。不過這種現(xiàn)象在幾個(gè)月前發(fā)生了改變,HTC推出了Vive虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔產(chǎn)品,配套了手部追蹤控制器,此外Oculus也發(fā)布了Oculus Touch。未來,人們可以在自己所看到的虛擬世界里,輕松與周圍環(huán)境交互?,F(xiàn)在,越來越多的虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)人員在探索真正的虛擬現(xiàn)實(shí)輸入設(shè)備,這將會(huì)開啟虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)造力和生產(chǎn)力的大門。

            趨勢(shì)七:虛擬現(xiàn)實(shí)形成了一個(gè)“地球村”

            舊金山灣區(qū)無疑是虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域最活躍的一個(gè)地區(qū),每個(gè)月都會(huì)舉辦超過6場(chǎng)虛擬現(xiàn)實(shí)活動(dòng)。不過全球很多國家、很多城市也有大量虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)者和愛好者,包括洛杉磯、西雅圖、東京、巴黎、巴塞羅那、首爾、倫敦、深圳和威靈頓。

            要讓更多人接受虛擬現(xiàn)實(shí),最大的障礙就是人們需要體驗(yàn)它,并信任它。不過,隨著“地球村”的形成,未來將會(huì)有更多人宣傳虛擬現(xiàn)實(shí)。



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