NVIDIA/AMD誰是VR顯卡市場的老大?
在今年的GDC大會期間,AMD副總Raja Koduri發(fā)布了號稱世界最強VR顯卡的Radeon Pro Duo,同時還公布了另外一個驚人的統(tǒng)計——AMD已經(jīng)占據(jù)了83%的VR市場份額。雖然VR是今年的熱點,AMD以及NVIDIA都無比重視,但AMD突然間就拿下了83%的VR份額了?對于這事,不光大家疑惑,NVIDIA第一個就不服了,Oculus、HTC等廠商都是跟NVIDIA合作的,他們才是VR市場的老大。
本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201604/289230.htmNVIDIA第一個不服的就是AMD的VR占有率來源,Raja Koduri在GDC大會上援引的數(shù)據(jù)來自調(diào)研公司JPR,后者確實說過AMD獲得了83%的VR占有率,但是JPR說的占有率是針對潛在市場(addressable market)的,并不是已經(jīng)存在的市場,這最多是對未來的預(yù)判,并不是真實情況。
此外,VR設(shè)備雖然能帶給玩家與眾不同的體驗,但VR對PC平臺的要求也是非常高的,要想較為流暢地體驗VR游戲,顯卡至少需要達到R9 290或者GTX 970級別,這兩種顯卡市價多在2000元以上,屬于不折不扣的高端顯卡,這個級別的市場更是NVIDIA的天下,他們對AMD的83%市占率更不服了。
可以想象,就跟之前的Gameworks特效、DX12支持一樣,AMD、NVIDIA之間就VR體驗也會展開曠日持久的口水戰(zhàn),AMD最近確實推出了不少與VR相關(guān)的產(chǎn)品或者技術(shù),但是NVIDIA同樣沒閑著,他們?yōu)榱朔磽鬉MD,表示不論高端顯卡還是VR技術(shù)支持,NVIDIA才是真正的老大。
AMD獨顯市場份額不到20%,NVIDIA占了80%多,高端顯卡更具優(yōu)勢
除了Fiji核心的四位衍生品之外,AMD這兩年并沒有新架構(gòu)GPU發(fā)布,NVIDIA則靠著高效率的Maxwell架構(gòu)橫掃獨顯市場,去年8月份公布的調(diào)查數(shù)據(jù)顯示AMD的獨顯市場份額只剩18%,而NVIDIA高達82%,份額完全碾壓對手。
NVIDIA在高端顯卡市場上比AMD更強勢
不僅份額創(chuàng)造了新高,NVIDIA在高端顯卡銷售也一騎絕塵,AMD雖然憑著Fury顯卡收復(fù)了部分失地,但Fury顯卡初期因為HBM產(chǎn)能原因缺貨,喪失了市場先機,以致于在高端市場上無法制衡NVIDIA。去年底美國新蛋公布了美國市場上TOP5顯卡榜單,不論銷售額還是銷量,都是NVIDIA顯卡屠榜,GTX 970顯卡銷量、銷售額位列第一,前五名都沒AMD顯卡的蹤影。
NVIDIA的VR Works得到了UE4、Unity 5等眾多引擎支持
AMD、NVIDIA對針對VR設(shè)備推出了SDK開發(fā)工具,AMD的叫做Liquid VR,NVIDIA的叫做VR Works(之前有分為Gameworks VR和DesignWorks VR),二者的SDK都可以降低延遲、提高性能,由于測試工具還不完善,二者技術(shù)上的優(yōu)劣現(xiàn)在還沒定論,但決定SDK開發(fā)工具前途的還是支持度,這方面NVIDIA表示他們又走在了前面。
業(yè)界知名的UE4引擎很早就支持了NVIDIA的VR Works,之后Max Player引擎也加入了,GDC大會期間Unity 5引擎也正式支持VR Works了,這意味著游戲引擎中最主流的兩家都支持NVIDIA了。
NVDIA獲得了Oculus、HTC、Steam、OS VR支持
VR設(shè)備廠商也是AMD、NVIDIA爭相配合的目標,這一點上NVIDIA表示他們得到了Steam、HTC、Oculus以及OSVR等廠商的支持,后者開發(fā)的VR設(shè)備都得到了NVIDIA的技術(shù)支持及優(yōu)化。
公平地說,Oculus以及HTC兩家顯然也不會只跟NVIDIA一家合作,在AMD官網(wǎng)上同樣把這兩家列為合作伙伴。不過NVIDIA舉辦過多次VR體驗會或者,使用的VR眼鏡也確實來自O(shè)culus或者HTC,他們的關(guān)系可見一斑。
不過要想體驗VR需要構(gòu)建一套完整的生態(tài)鏈,從VR眼鏡、PC主機再到開發(fā)者、游戲引擎的支持必不可少,而出于核心的是達到VR標準的PC平臺數(shù)量,2015年統(tǒng)計只有500萬NVIDIA顯卡PC達到VR Ready標準,但是到了2020年NVIDIA的目標是1億臺達到VR Ready的GeForce PC。
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