SA:2016年虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式裝置市場規(guī)模將達(dá)近9億美元
根據(jù)市場研究機(jī)構(gòu)Strategy Analytics最新全球虛擬實(shí)境頭戴式裝置預(yù)測報(bào)告,2016年全球VR裝置的市場規(guī)模將高達(dá)8.95億美元,而Oculus、HTC和Sony就創(chuàng)造了其中的77%,但是這3大廠商的VR裝置出貨量卻只占整體VR裝置市場的13%。
本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201604/289573.htm
市場研究機(jī)構(gòu)Strategy Analytics釋出最新全球虛擬實(shí)境頭戴式裝置預(yù)測報(bào)告,Strategy Analytics預(yù)計(jì),2016年全球虛擬實(shí)境(VR)頭戴式裝置的出貨量約有1,280萬臺,市場營收則高達(dá)8.95億美元。
而Oculus、宏達(dá)電(HTC)和索尼(Sony)就創(chuàng)造了77%的市場規(guī)模,不過,VR裝置市場出貨量的大宗反而是低價智慧型手機(jī)式的VR裝置,這3大廠商的VR頭戴式裝置出貨量僅占了2016年整體VR裝置市場的13%。
根據(jù)Strategy Analytics,在2016年,全球與PC和游戲機(jī)臺綁定販?zhǔn)鄣母唠AVR裝置因?yàn)槎▋r過高,出貨量勉強(qiáng)超過170萬臺。不過,隨著Oculus、HTC和Sony接連推出VR裝置相關(guān)的商業(yè)產(chǎn)品,市場對于VR系統(tǒng)的認(rèn)知也隨之提升,同時,智慧型手機(jī)更與VR裝置采低價的組合銷售現(xiàn)身在VR裝置市場中。
Strategy Analytics總監(jiān)Cliff Raskind表示,消費(fèi)者很快地將面臨VR市場上多樣化的選擇,選擇的范圍涵蓋超低成本到超高等級的VR裝置。Strategy Analytics也預(yù)期,在2016年全球VR裝置出貨量中,智慧型手機(jī)式的VR裝置出貨量將高達(dá)近9成(87%),而與PC和游戲機(jī)臺組合銷售的VR裝置則占據(jù)了全球VR裝置營收的77%。
此外,Strategy Analytics認(rèn)為,在硬體領(lǐng)域中,VR裝置有潛力帶動新的技術(shù)規(guī)格,例如,顯示解析度、GPU、儲存和360度攝影機(jī)等。
而在開發(fā)人員和企業(yè)方面,Strategy Analytics發(fā)現(xiàn),當(dāng)VR的潛力已經(jīng)成為多個跨關(guān)鍵領(lǐng)域和使用案例的焦點(diǎn)時,大量預(yù)備上市的VR系統(tǒng)在2016年將維持在規(guī)畫和建立的階段。同時,游戲機(jī)臺則明顯地驅(qū)使VR硬體和軟體的發(fā)展,也將是消費(fèi)者在市場上最容易看見的VR產(chǎn)品。
Strategy Analytics表示,2016年將是VR市場關(guān)鍵的一年,伴隨著缺乏可用的相關(guān)內(nèi)容,以及入門級VR的技術(shù)限制,VR裝置廠商的預(yù)期管理也至關(guān)重要。而合適的VR裝置生態(tài)系統(tǒng)管理方式,Strategy Analytics則認(rèn)為,智慧型手機(jī)式的VR裝置可以作為有效的墊腳石,來引導(dǎo)使用者購買更高階的VR裝置,同時鎖定這批使用者進(jìn)入早期但具有潛力的黏著性生態(tài)系統(tǒng)。
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