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          德銀VR報告中文全版摘要:虛擬現(xiàn)實時代到來

          作者: 時間:2016-04-15 來源:騰訊科技 收藏

            

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201604/289751.htm
          德銀VR報告中文全版摘要:虛擬現(xiàn)實時代到來

           

            以下為報告摘要:時代到來

            面對歷史上最大規(guī)模的VR產(chǎn)品來襲之際,德銀觀察到一些核心趨勢:

            趨勢一:基于臺式機的VR產(chǎn)品預(yù)訂勢頭火爆,市場需求超出預(yù)期。

            趨勢二:移動VR產(chǎn)品主要分為三類:

            第一類:輕量級移動VR,如(微博)Cardboard。

            第二類:基于智能手機的VR,如三星Gear VR。

            第三類:獨立式VR,這種VR產(chǎn)品會內(nèi)置CPU/GPU等。

            其中, 2017年移動VR銷量或?qū)⑦_到5000萬部。

            趨勢三:VR行業(yè)在硬件方面正在向“完全在場”(行業(yè)術(shù)語,后文詳解)轉(zhuǎn)移,未來幾年移動VR將趕超臺式機VR,但普及的關(guān)鍵還在于內(nèi)容是否具有吸引力。

            總而言之,VR領(lǐng)域的創(chuàng)新步伐讓人容易聯(lián)想到2007年左右的智能手機市場,VR市場真正成型還需要幾年時間,但其潛力十分巨大。

            Gear VR將于2016年爆發(fā)

            基于諸多更詳細的信息(如英偉達預(yù)計今年將有1300萬臺PC支持VR的圖形處理能力,當前的PS4保有量為3700萬臺,Steam擁有超過1.2億的PC游戲玩家等),更重要的是,通過分析各VR平臺首發(fā)時的游戲數(shù)量,德銀預(yù)計,到2016年底,Oculus銷量將達到100萬部,HTC Vive銷量將達到100萬部,索尼PS VR銷量將達到250萬部,而移動VR用戶數(shù)量將達到1800萬部。

            鑒于今年年底PS4保有量將達到5000萬部,以及索尼歷代新產(chǎn)品的成功紀錄,預(yù)計今年P(guān)S VR的銷量將最高。

            從長期來看,憑借較低的成本和日益提升的用戶體驗,移動VR產(chǎn)品將擁有更廣闊的市場空間。今年,三星Gear VR銷量有望突破1000萬部,而去年僅為25萬部,三星也將憑借這款產(chǎn)品鞏固其在移動VR市場的領(lǐng)先地位。預(yù)計2017年,移動VR產(chǎn)品銷量將達到5000萬臺。

            追求“完全在場”所帶來的VR挑戰(zhàn)

            雖然德銀對VR市場保持樂觀,但今年VR行業(yè)仍面臨一系列挑戰(zhàn)。

            “完全在場”也就是讓VR用戶感覺到自己完全身處VR世界中。但是當前,沒有幾個VR平臺能夠做到這一點。

            目前來看,配上動作控制器和Lighthouse追蹤系統(tǒng),HTC Vive能提供最接近的“完全在場”體驗。如果配上Oculus Touch手柄,Oculus Rift的功能也將與HTC Vive接近,但Touch手柄今年下半年才能上市。

            移動VR有許多障礙需要克服,但未來幾年也將配備位置追蹤系統(tǒng)、動作控制器和更高的幀率。最重要的一點,開發(fā)“完全在場”體驗的內(nèi)容需要有適當?shù)墓适虑楣?jié),到目前為止,很少VR廠商能攻克這一難關(guān)。

            移動VR的發(fā)展

            移動VR的一個發(fā)展趨勢就是碎片化。

            按照前文所述,當前移動VR產(chǎn)品主要分為三類。到目前為止,三星Gear VR的表現(xiàn)超出了預(yù)期,但在幀率、電池續(xù)航和其他方面還沒有達到最佳狀態(tài)。于是,獨立式VR產(chǎn)品出現(xiàn),這些產(chǎn)品通常內(nèi)置CPU和GPU等硬件。此外,德銀預(yù)計和蘋果今年及未來一段時間將發(fā)力移動VR,并推動該市場的發(fā)展。

            要想成功,一個移動VR生態(tài)系統(tǒng)需要:

            分發(fā):龐大的用戶群和一個充滿活力的應(yīng)用商店;

            開發(fā)者:培育一個健康的市場,開發(fā)者可以通過銷售軟件獲利;

            API和SDK:擁有大量能夠確保VR體驗的API和SDK。

            Facebook:將領(lǐng)跑PC和移動VR

            Oculus近期暗示,Oculus Rift的預(yù)訂量遠超出其已發(fā)出的開發(fā)者工具包(30萬套),意味著德銀的預(yù)期(2016年售出100萬部Oculus Rift)是合理的。與開發(fā)者探討后,德銀認為,一些游戲玩家可能會選擇HTC Vive,因為它上市時搭配動作控制器和Steam VR內(nèi)容。但德銀相信,Oculus Rift將擁有更大的用戶群和開發(fā)者社區(qū)。Oculus應(yīng)用商店采用“審核”模式,而非“開放”模式。

            在VR發(fā)展的初期,該模式比較適當。Oculus Rift今年的硬件營收將達到6億美元(毛利率為0),而應(yīng)用商店凈營收將達到3500萬美元。

            :I/O大會上公布詳細VR戰(zhàn)略

            谷歌正積極投資于VR市場,在今年5月的I/O大會上,谷歌或?qū)l(fā)布進一步的VR戰(zhàn)略。在VR市場,谷歌已經(jīng)準備就緒,包括Cardboard SDK、開發(fā)者、500萬用戶、YouTube 360和三維圖像繪制工具Tilt Brush,以及拒絕將旗下主要應(yīng)用置于Oculus應(yīng)用商店中。

            德銀認為,將來的Android VR(無論谷歌如何命名)將主要致力于移動VR產(chǎn)品的中高端市場,即基于手機的VR和獨立式VR,而Cardboard仍繼續(xù)致力于輕量級移動VR市場。

            此外,谷歌還瞄準了增強現(xiàn)實(AR)市場,去年攜手聯(lián)想發(fā)布了Project Tango項目,其首款智能手機參考將于今年年中發(fā)布。



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