2016年我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)政策及環(huán)境分析
據(jù)我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)政策分析,工信部電子技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)化研究院發(fā)布《虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書(shū)5.0》,呼吁國(guó)家盡快啟動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)研究,建立標(biāo)準(zhǔn)體系,規(guī)范行業(yè)發(fā)展。現(xiàn)對(duì)2016年我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)政策及環(huán)境分析。
本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201604/290040.htm同時(shí),《白皮書(shū)》還為虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展提出了三大政策建議,分別是做好頂層設(shè)計(jì)、制定產(chǎn)業(yè)規(guī)劃路線圖、建立與完善相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)體系;財(cái)政補(bǔ)貼支持產(chǎn)業(yè)應(yīng)用和技術(shù)突破,尤其是加強(qiáng)重點(diǎn)領(lǐng)域應(yīng)用示范;加強(qiáng)文化和品牌建設(shè)。
業(yè)界認(rèn)為,《白皮書(shū)》發(fā)布,體現(xiàn)出國(guó)家對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的重視,同時(shí)也預(yù)示這行業(yè)統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)建設(shè)進(jìn)程加快,這將助力虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)提高,并推動(dòng)行業(yè)規(guī)范、迅速發(fā)展,國(guó)內(nèi)爆炒虛擬現(xiàn)實(shí),賺快錢(qián)的時(shí)代將結(jié)束。
行業(yè)虛熱透支VR生命力 亟待政策改善
VR是Virtual Reality的簡(jiǎn)稱(chēng),又可稱(chēng)為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),具體內(nèi)涵是:綜合利用計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實(shí)及控制等接口設(shè)備,在計(jì)算機(jī)上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺(jué)的技術(shù)。
2015年以來(lái),VR概念便在市場(chǎng)熱潮,儼然成為資本狂歡盛宴。
數(shù)據(jù)顯示。截至2015年底,國(guó)內(nèi)VR企業(yè)融資總額超過(guò)10億元人民幣,約為美國(guó)的幾十分之一。盡管與美國(guó)的水平差得較遠(yuǎn),但發(fā)展速度驚人。 2015年我國(guó)就有愛(ài)客科技、Ximmerse、暴風(fēng)魔鏡、清顯科技等完成了融資。僅2015年12月下旬,就有五家企業(yè)完成了融資,分別是贊那度、靈鏡、大朋VR、焰火工坊與蟻視科技。
不過(guò),盡管資本對(duì)VR明顯追捧,但這一行業(yè)創(chuàng)業(yè)環(huán)境變得越發(fā)艱難。2014年,中國(guó)總共有200多家做VR頭盔的公司。2015年,頭盔公司僅剩下60多家,估計(jì)還會(huì)再死掉一批。行業(yè)“虛熱”是導(dǎo)致VR廠商快速洗牌的重要原因。
虛擬現(xiàn)實(shí)處于“虛火”狀態(tài),主要表現(xiàn)是技術(shù)尚未成熟,而廠商受賺快錢(qián)因素趨勢(shì),向市場(chǎng)投放瑕疵產(chǎn)品,影響了產(chǎn)品體驗(yàn)。這種“虛熱”造成了資源和人才浪費(fèi),一定程度上將透支行業(yè)生命力,亟待相關(guān)政策出臺(tái),鼓勵(lì)技術(shù)研發(fā),建立統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),規(guī)范行業(yè)發(fā)展。
2016虛擬現(xiàn)實(shí)將爆發(fā) 550億元前景產(chǎn)業(yè)鏈公司待努力
業(yè)界認(rèn)為,受三大因素推動(dòng),2016年VR產(chǎn)業(yè)將有大爆發(fā):
首先,技術(shù)層面,在Oculus, HTC,索尼等眾多科技“大佬”努力下,VR產(chǎn)品逐漸成型,定價(jià)趨向合理、內(nèi)容也不斷豐富;
其次,產(chǎn)業(yè)環(huán)境方面,移動(dòng)智能制造產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)形成,器件實(shí)現(xiàn)“輕薄短小”,互聯(lián)網(wǎng)、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)快速發(fā)展都為VR產(chǎn)業(yè)化提供了幫助;
最后,消費(fèi)環(huán)境上,80 后、90 后已經(jīng)成為互聯(lián)網(wǎng)消費(fèi)的主流群體,這類(lèi)群體對(duì)VR 充滿興趣,消費(fèi)意愿更強(qiáng)。同時(shí),文化娛樂(lè)消費(fèi)的需求不斷增加,優(yōu)質(zhì)IP 的品牌效應(yīng)對(duì)于消費(fèi)者的影響巨大。
2015年我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)規(guī)模為15.4億元,預(yù)計(jì)2016年在政策利好下市場(chǎng)規(guī)模將可達(dá)到56.6億元,2020年國(guó)內(nèi)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)將超過(guò)550億元。受此利好趨勢(shì),國(guó)內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)有望擺脫困境,迎來(lái)新一輪發(fā)展熱潮。
受此利好驅(qū)使,國(guó)內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)公司發(fā)展前景再度被看好。VR產(chǎn)業(yè)覆蓋了硬件、系統(tǒng)、平臺(tái)、開(kāi)發(fā)工具、應(yīng)用以及消費(fèi)內(nèi)容等諸多方面。產(chǎn)業(yè)鏈公司有VR硬件設(shè)備研發(fā)商、VR內(nèi)容研發(fā)商、VR拍攝/動(dòng)作捕捉研發(fā)商、VR平臺(tái)門(mén)戶企業(yè)等。
虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)調(diào)查分析報(bào)告顯示,我國(guó)VR硬件設(shè)備研發(fā)商以靈鏡、暴風(fēng)眼鏡、樂(lè)蝸科技、樂(lè)相科技、極睿等為代表;VR內(nèi)容研發(fā)商有超凡科技、指揮家、蘭亭數(shù)字等;VR拍攝/動(dòng)作捕捉研發(fā)商有瘋景科技、完美幻境、微小、動(dòng)等;VR平臺(tái)門(mén)戶企業(yè)有sightPano、賽歐必弗等。
評(píng)論