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          國產(chǎn)手機紛紛殺入VR戰(zhàn)局 三星們要被圍攻了

          作者: 時間:2016-04-22 來源:騰訊科技 收藏
          編者按:在經(jīng)歷了資本初期的騷動和觀望后,各大手機廠商開始對VR(虛擬現(xiàn)實)躍躍欲試,繼三星、HTC、索尼之后,國產(chǎn)手機品牌也紛紛加入了VR戰(zhàn)局。

            華為在日前舉辦的P9國行發(fā)布會上,意外公布了其第一代眼鏡產(chǎn)品,這標志著華為正式進軍領(lǐng)域。一向穩(wěn)中求進的華為都開始布局,足以說明VR市場已從之前的概念描繪開始走向商用之路。

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201604/290123.htm

            而另據(jù)騰訊科技獲悉,中興通訊和酷派也將在下月推出自己的VR產(chǎn)品。

            從去年開始至今,業(yè)界對VR的關(guān)注持續(xù)升溫,Oculus Rift引領(lǐng)了整個行業(yè)的風向已成為不爭的事實。索尼PSVR、HTC Vive、Gear VR廝殺正酣,在觀望了些許時間后,國產(chǎn)手機廠商今年迅速跟進。

            騰訊科技從多家手機廠商拿到的一手信息顯示,各家今年在VR的布局上會明顯加快,部分品牌年內(nèi)都將推出VR相關(guān)產(chǎn)品。各大智能手機廠商的戰(zhàn)火即將從手機硬件燃燒到VR領(lǐng)域。

            中興下月將推VR眼鏡

            知情人士向騰訊科技透露,中興通訊下月將發(fā)布AXON新品,并同時對外發(fā)布首款VR產(chǎn)品。

            中興通訊副總裁俞義曾對騰訊科技表示,2K以下分辨率的VR體驗和解析度都很差。真正的VR從硬件上來說,最關(guān)鍵是“人機交互”?!耙粋€月后,大家通過對比中興AXON與其他機型在VR眼鏡中的畫面來看出分辨率對虛擬現(xiàn)實體驗的影響。”他說。

            據(jù)了解,中興通訊在VR布局時間并不短,已積累了不少專利。同時,在內(nèi)容上也早有準備。此前,中興通訊與蘇寧達成戰(zhàn)略合作,在硬件開發(fā)、技術(shù)共享、內(nèi)容開放、渠道整合、產(chǎn)品包銷定制等方面展開深入的合作。

            蘇寧旗下PPTV也與努比亞簽訂了合作協(xié)議,雙方將整合優(yōu)勢資源,聯(lián)手打造定制手機,并在VR等領(lǐng)域展開合作探索。

            華為VR支持360度視覺

            華為官方稱,其VR產(chǎn)品是全球第一個支持360度視覺、聲場同步的移動VR產(chǎn)品,首創(chuàng)了通話、短信、微信功能,虛擬與實景一鍵切換。該產(chǎn)品允許700度以內(nèi)的近視用戶,通過調(diào)節(jié)裸眼使用。

            然而,華為方面并未透露太多詳情,引發(fā)業(yè)界猜測,具體上市時間、價格也暫未公布。華為內(nèi)部人士對騰訊科技透露,產(chǎn)品預(yù)計在5-6月間發(fā)布。

            在華為發(fā)布VR之后,暴風魔鏡CEO黃曉杰公開場合表示,華為VR是暴風魔鏡與華為在VR內(nèi)容和軟件方面深度合作的產(chǎn)品,暴風魔鏡與華為的合作采用手機軟件+資源內(nèi)容的深度定制方式,暴風魔鏡為華為VR提供了手機APP和海量內(nèi)容。

            截至目前,暴風魔鏡已經(jīng)公布的手機合作伙伴,包括華為和360手機。其提供的合作形式分別為VR硬件+手機軟件+VR內(nèi)容、手機軟件+VR內(nèi)容深度定制模式。去年,華為戰(zhàn)略投資暴風科技,占股3.89%成為其第五大股東。

            酷派VR將搭載樂視生態(tài)

            如不出意外,同樣是在下月,酷派的VR產(chǎn)品也將亮相。從騰訊科技了解的情況來看,酷派的VR產(chǎn)品將會和樂視合作,產(chǎn)品硬件由酷派負責,內(nèi)容則依靠樂視生態(tài)。這也是雙方繼去年資本合作后的一次比較大的動作,關(guān)系緊密度顯然高于與360.

            在剛剛結(jié)束的樂視420發(fā)布會上,樂視也發(fā)布了專門針對樂Max 2的VR頭盔,將于5月底發(fā)布。此前,樂視曾推出了針對樂1和樂1 Pro的入門級手機VR設(shè)備LeVR COOL1,售價149元,內(nèi)容則是通過樂視手機上的 “樂視界”專用App來提供。

            酷派副總裁曹井升對騰訊科技表示,VR是一個增長很快的市場,目前硬件和軟件方面都已經(jīng)能好的支撐。據(jù)悉,酷派的VR產(chǎn)品還將同步在印度市場推出。

            魅族會推VR新品

            國產(chǎn)手機中,魅族在去年就推出了VR相關(guān)產(chǎn)品。其聯(lián)合國內(nèi)VR廠商拓視科技推出了手機VR頭顯。不過,該產(chǎn)品材質(zhì)比較簡單,整體框架取自環(huán)保紙板材質(zhì)。這一框架支持用戶直接戴眼鏡使用,無需調(diào)節(jié)物距。魅族官售價59元。

            從時間點來看,魅族當初推出的VR產(chǎn)品多有試探市場的意味。魅族副總裁李楠對騰訊科技表示,今年魅族還會有VR相關(guān)產(chǎn)品推出。從實現(xiàn)難度來看,多半也是VR眼鏡。

            聯(lián)想VR瞄準行業(yè)市場

            在今年2月推出的聯(lián)想樂檬X3手機中,聯(lián)想聯(lián)合蟻視推出了一款蟻視樂檬VR眼鏡。這可能是聯(lián)想在用戶端推出的最早VR產(chǎn)品,其類似Google曾推出的CardBoard紙質(zhì)VR眼鏡,與上述魅族的VR產(chǎn)品也屬一類。

            聯(lián)想集團高級副總裁移動業(yè)務(wù)集團聯(lián)席總裁陳旭東對騰訊科技表示,“VR眼鏡市場已有很多,市場的剛需還沒有被挖掘出來。今年夏天我們推出新一代VR產(chǎn)品,基于電腦的方案還在研發(fā)中?!?/p>

            值得注意的是,聯(lián)想在行業(yè)領(lǐng)域的布局速度要明顯快得多,這也得益于其在PC領(lǐng)域的壟斷優(yōu)勢。在近日的英偉達GPU技術(shù)大會上,聯(lián)想推出了英偉達認證的VR Ready電腦,一共是三款企業(yè)級虛擬現(xiàn)實專用的ThinkStations系統(tǒng)。VR-ready電腦的目標群體是將要進入虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的不同行業(yè)的專業(yè)用戶。醫(yī)療、產(chǎn)品設(shè)計、自動化設(shè)計、建筑和工程領(lǐng)域的專業(yè)人士都是聯(lián)想的消費對象。

            小米VR產(chǎn)品醞釀中

            華為發(fā)布VR后的第二天,”小米VR”這個ID在新浪微博出現(xiàn),這表明小米在VR領(lǐng)域的動作將在不久后正式公布。

            小米CEO雷軍(微博)曾公開表示,VR確實能夠給人震撼的體驗,不過VR要大規(guī)模的應(yīng)用可能還需要至少5到10年的時間。盡管雷軍在VR大規(guī)模應(yīng)用前景上相對“保守”,但小米在VR領(lǐng)域的探索卻并不遲緩。據(jù)了解,小米去年底成立了VR團隊,并聯(lián)合迅雷投資樂相科技(VR廠商),還籌建小米探索實驗室。

            業(yè)界認為,一向靠低價掠奪市場的小米入局必然會讓VR市場的競爭更加激烈。

            不過,對于眼下的VR市場,還有一部分主流手機廠商繼續(xù)保持觀望,如vivo、OPPO、金立、TCL等。在他們看來,聚焦智能手機行業(yè)仍是目前重點。

            VR環(huán)境開始成熟

            任何一項新的技術(shù)或產(chǎn)品離不開產(chǎn)業(yè)鏈的協(xié)同進步,VR今天的發(fā)展如同智能手機的昨天,需要一個不斷優(yōu)化的技術(shù)硬件、平臺芯片、內(nèi)容開發(fā)以及網(wǎng)絡(luò)支撐的全產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)。

            2014年,F(xiàn)acebook以20億美元收購Oculus后,VR熱襲來。從資本層面來看,在過去的兩年中,VR/VR實領(lǐng)域共進行了225筆風險投資,投資額達到了35億美元。

            資本層面的熱情態(tài)度引發(fā)了創(chuàng)業(yè)者對VR生態(tài)的不斷完善。暴風科技高層近日在TOP SHOW虛擬現(xiàn)實創(chuàng)業(yè)者大會表示,國內(nèi)VR發(fā)展來大概會經(jīng)歷三個階段:第一個階段是資本的涌入,現(xiàn)在已基本過去;第二階段是平臺技術(shù)和產(chǎn)品的產(chǎn)生,也就是眼下的狀態(tài);第三階段則是內(nèi)容,用戶需要通過內(nèi)容體驗VR帶來的變化。

            上述手機廠商的相關(guān)人士對騰訊科技表示,國內(nèi)智能手機競爭過于激烈,技術(shù)瓶頸也越來越明顯,整個科技業(yè)界都把目光投向了VR領(lǐng)域。用VR技術(shù)來刺激客戶的新鮮感和購買欲,這是大家公認的策略。

            不過,需要注意的是,目前的VR產(chǎn)品在技術(shù)上仍有不足。以消費者最容易接觸到的VR眼鏡來說,無論是專業(yè)的VR企業(yè),還是手機企業(yè),VR眼鏡對連接的智能手機屏幕有一定的要求。

            目前絕大部智能手機屏幕為2K分辨率,這種屏幕放到眼鏡上顆粒感依然不小,長時間觀看會造成用戶眼睛不適,而最佳的屏幕分辨率是4K。如果你只是簡單體驗下VR,那么2K屏幕及上述的紙質(zhì)頭顯也足夠。

            另一個則是眩暈問題。眾所周知,長時間使用VR可能會頭暈惡心,這主要是和刷新率、分辨率有關(guān)。分辨率低,在近距離觀看VR設(shè)備的屏幕的時候,會有明顯的顆粒感。此外,最重要的是降低延遲,刷新率至少要60Hz,Oculus Rift和HTC Vive能達到90Hz,索尼PlayStation VR甚至上來就是120Hz。

            近日,Nvidia展示的一項新技術(shù)能夠達到1700Hz。對比來看,90Hz設(shè)備每11毫秒顯示一張圖像,而1700Hz設(shè)備每0.58毫秒就能夠顯示一張。如此超低延遲,眩暈感幾乎為零。

            此外,作為VR領(lǐng)域不可或缺的技術(shù)之一,眼球追蹤技術(shù)還可以解決VR圖形畸變的問題。圖形畸變,同樣也是造成使用者眩暈的因素之一??傮w來看,VR的技術(shù)缺陷在逐步完善,產(chǎn)品品質(zhì)在不斷增強,VR的環(huán)境開始走向成熟。

            德意志銀行預(yù)計到2016年底移動VR用戶數(shù)量將達到1800萬部。igi-Capital預(yù)測,VR/AR硬件和軟件市場潛力將達到1500億美元規(guī)模 ,未來5年復(fù)合增長率超過100%。游戲行業(yè)分析公司Superdata預(yù)測,2017年底將會賣出7000萬臺VR頭顯。

            內(nèi)容是VR最大挑戰(zhàn)

            如今,很多人把VR看作智能手機后的下一個風口。在資本、硬件狂歡之后,內(nèi)容軟件成為下一個商機。不過,硬件產(chǎn)品扎堆爆發(fā)內(nèi)容卻未跟上,成為掣肘VR普及的最大問題。

            目前,國內(nèi)VR內(nèi)容細分品類的代表企業(yè)有大麥幻境、蘭亭數(shù)字、贊那度、無憂我房、超凡視幻、天舍文化和河馬動畫等,但真正的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容依然沒有出現(xiàn)。

            北京電影學(xué)院副校長孫立軍對騰訊科技表示,VR是一個超一流的技術(shù),但在內(nèi)容上要解決品質(zhì)問題。電影內(nèi)容所帶給人們心靈的觸動在VR上還無法實現(xiàn)。“我們必須要解決內(nèi)容,如何讓內(nèi)容、讓藝術(shù)家更好地使用VR。”

            一位VR創(chuàng)業(yè)者也對騰訊科技說:“現(xiàn)在的VR是一個發(fā)展的初級階段,我們完成的只是其中一小部分,只是戴上一個頭盔去互動,真正的內(nèi)容還沒有?!?/p>

            從騰訊科技的觀察來看,過去一年多,各類VR大會數(shù)不勝數(shù),放眼放去,皆是VR顯示設(shè)備,鮮有VR內(nèi)容展示,即便有也僅僅是DEMO。

            隨著市場消費習(xí)慣的逐漸養(yǎng)成,用戶對于VR產(chǎn)品的需求將逐漸從硬件轉(zhuǎn)向內(nèi)容。

            對于絕大部分VR硬件廠商寄望的游戲和視頻內(nèi)容,成本是最大壓力?!百Y本市場對VR內(nèi)容開發(fā)商仍處于觀望階段。而開發(fā)一款合格的VR旅游場景至少需要10萬元,更高階的場景成本則會成倍增加。對于創(chuàng)業(yè)者來說,成本太高導(dǎo)致內(nèi)容參差不齊?!鄙鲜鰟?chuàng)業(yè)者說。

            近來,VR直播也成熱門話題。華人文化本月宣布,旗下體奧動力將聯(lián)合微鯨電視,在中超等體育賽事直播中提供VR信號。這意味著觀眾可以“足不出戶”就能做到“身臨”中超和國家隊賽場,徹底顛覆體育賽事直播行業(yè),一石激起千層浪。

            不過,暫不說畫面質(zhì)量如何,以目前國內(nèi)的寬帶速率也恐難支撐。愛奇藝CTO湯興此前曾表示,帶寬是限制VR直播的最大阻礙?!?12K還是中國的一個普遍現(xiàn)象,大多數(shù)家庭都還在512k到1M的帶寬條件。但是像這種視頻流,它的傳輸至少要1M 到10M?!?/p>

            華為常務(wù)董事、戰(zhàn)略Marketing總裁徐文偉也指出,VR要實現(xiàn)完美的虛擬現(xiàn)實體驗,每秒要處理高達5.2Gbit的數(shù)據(jù)量,時延要低于20ms。

            華為FDD產(chǎn)品線總裁王軍對騰訊科技解釋,現(xiàn)有的無線網(wǎng)絡(luò)對于一個用戶觀看2K視頻平均需要4Mbp的帶寬,4K視頻則需要18Mbp,而VR則需要175Mbp。加上現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)的速率通常會受到不同程度的損耗,所以需要更大的網(wǎng)絡(luò)容量才能支撐VR高品質(zhì)畫面的傳輸。

            按照華為的說法,5G網(wǎng)絡(luò)的下載速度有望達到1Gbps,可以很好的解決因傳輸延時帶來的眩暈,而5G最快商用在2020年。

            無可否認的是,2016年隨著國產(chǎn)智能手機軍團的加入,必將推動VR產(chǎn)業(yè)進入快速發(fā)展期。



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