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          VR發(fā)展熱潮全球延燒 Sony可望成為最大贏家

          作者: 時(shí)間:2016-04-28 來源:Digitimes 收藏

            全球虛擬實(shí)境()裝置及技術(shù)目前正如火如荼開展,即使部分人士認(rèn)為虛擬實(shí)境裝置恐無法如同智能型手機(jī)一般發(fā)展成為市場(chǎng)普及的科技裝置,但目前包括宏達(dá)電、Facebook、等業(yè)者均相繼準(zhǔn)備推出相關(guān)新品,NVIDIA、高通(Qualcomm)及超微(AMD)等芯片大廠也可望受惠,其中外媒更點(diǎn)名可能成為全球虛擬實(shí)境產(chǎn)業(yè)最大受惠廠商。

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201604/290393.htm

            據(jù)華爾街日?qǐng)?bào)(WSJ)分析,預(yù)計(jì)2016年秋季推出的虛擬實(shí)境頭戴式裝置PlayStation (PS),售價(jià)僅399美元,比Facebook的Oculus Rift要價(jià)599美元及宏達(dá)電HTC Vive的799美元均較低,且PSVR能夠直接連結(jié)PS4游戲主機(jī)進(jìn)行操作,不僅全球已擁有大量玩家基礎(chǔ),也優(yōu)于Oculus Rift仍須搭配電競(jìng)等級(jí)高階PC使用。

            在此情況下,市場(chǎng)分析師預(yù)估Sony在全球市場(chǎng)1年可售出1,000萬臺(tái)PSVR,并合理預(yù)測(cè)將有15%的PS用戶將會(huì)購(gòu)買PSVR,到了開賣后第2年,預(yù)估Sony每售出一臺(tái)PSVR將可創(chuàng)造50美元的毛利潤(rùn),且從開賣起Sony便有利可圖。

            此外,分析師預(yù)估PSVR的熱銷也可望帶動(dòng)虛擬實(shí)境控制器這類周邊配件,以及游戲軟體的銷售成績(jī),其中Sony將可從游戲軟體銷售中,向游戲開發(fā)商收取專利費(fèi)用,預(yù)期每位PSVR購(gòu)買者平均將購(gòu)買兩款游戲軟體。由上,借由PSVR帶動(dòng)的軟硬體銷售整體效益將很可觀。

            Oculus Rift方面,華爾街日?qǐng)?bào)預(yù)估首年銷售量?jī)H介于50萬~200萬臺(tái),創(chuàng)造的營(yíng)收最多12億美元,而游戲軟體銷售或可額外創(chuàng)造1億~3億美元收入。以此推估,意謂可望為2017年Facebook預(yù)估的340億美元營(yíng)收,再增加約4%營(yíng)收成長(zhǎng)幅度。不過Facebook尚未透露Oculus Rift推出初期是否就會(huì)獲利。

            HTC Vive方面,宏達(dá)電財(cái)務(wù)長(zhǎng)張嘉臨預(yù)期,HTC Vive將對(duì)宏達(dá)電本年度帶來有意義的業(yè)績(jī)貢獻(xiàn),以及在2016年帶動(dòng)宏達(dá)電品牌意識(shí)于全球個(gè)人電子領(lǐng)域的顯著提升。

            另外,NVIDIA以及高通也都可望在虛擬實(shí)境頭戴式裝置需要透過PC及移動(dòng)裝置進(jìn)行相容繪圖運(yùn)算輔助下,進(jìn)而帶動(dòng)其芯片在PC及移動(dòng)市場(chǎng)的銷售成績(jī)。

            目前部分新創(chuàng)企業(yè)正將NVIDIA Tegra芯片導(dǎo)入新款VR頭戴式裝置,這類新型態(tài)虛擬實(shí)境裝置無需搭配PC即可操作,也成為NVIDIA另一潛在商機(jī)所在。



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