HTC全力押注VR 是“虛擬”還是“現(xiàn)實(shí)”?
然而話說回來,HTC VR的前方也并非一片坦途。
本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201604/290477.htm首先,建立VR生態(tài)最重要的一環(huán)——開發(fā)者并非HTC的強(qiáng)項(xiàng)。一方面,HTC和Valve的合作并不排他,目前Valve也在為OculusRift提供游戲內(nèi)容。
而根據(jù)來自GDC針對2000名開發(fā)者的相關(guān)調(diào)查顯示,大部分開發(fā)者把Oculus VR作為開發(fā)應(yīng)用的首選平臺,占比達(dá)到19%,其次是三星Gear VR的8%、谷歌的Cardboard的7%,HTC Vive和索尼各占6%。同時大多數(shù)優(yōu)秀的VR內(nèi)容開發(fā)者目前都在國外。
這也是為什么HTC急于推出“Vive X加速器計(jì)劃”、急于培養(yǎng)國內(nèi)VR開發(fā)力量的原因,為了吸引更多優(yōu)秀開發(fā)者加入,除了加速器的資金扶持外,HTC還推出了自己的應(yīng)用商店Viveport,并承諾將采取三七原則與開發(fā)者分成。
其次,HTC Vive的價格并不親民,市面上能夠支持HTC Vive的電腦也不多,許多用戶想體驗(yàn)還需要對PC進(jìn)行升級,因此購買體驗(yàn)HTC Vive的門檻相比Cardboard、三星Gear等產(chǎn)品要高。
對此汪叢青向界面新聞記者表示,實(shí)際上Vive的銷售價格已遠(yuǎn)低于此前專家建議的售價,而且為了讓更多人體驗(yàn)產(chǎn)品他們并不急于在硬件上賺錢。“預(yù)售的良好情況其實(shí)說明,我們的目標(biāo)用戶對這個價格是可以接受的?!蓖魠睬嗾f。
最后,HTC Vive雖然已經(jīng)成為人們熱議的話題,但從可預(yù)期的市場規(guī)模來看,Vive肯定無法在短期內(nèi)幫助HTC走出營收困境。
當(dāng)然,這些困難都不能阻礙王雪紅將HTC Vive作為公司的下一個發(fā)展重點(diǎn)。
此前在接受媒體采訪時,王雪紅表示:“智能手機(jī)很重要,但向其他設(shè)備進(jìn)行自然拓展更重要,比如向可穿戴和虛擬現(xiàn)實(shí)延伸。希望未來幾年大家講到虛擬現(xiàn)實(shí)的第一個名字就提到HTC,大家都覺得它是一個VR巨頭。”
為配合HTC Vive的發(fā)展,HTC已經(jīng)實(shí)施了一項(xiàng)調(diào)整整個組織架構(gòu)的重組計(jì)劃,關(guān)于HTC將拆分VR業(yè)務(wù)的傳言也一直不斷。
一言以蔽之,VR承載了HTC最后的復(fù)興希望,成敗真的在此一舉了。
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