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          全球GPU市場(chǎng)預(yù)測(cè):AMD有望拉近與NVIDIA的距離

          作者: 時(shí)間:2016-04-29 來源:DIGITIMES 收藏

            根據(jù)DIGITIMESResearch統(tǒng)計(jì),2015年全球GPU架構(gòu)市占率方面,SoC已是所有GPU技術(shù)應(yīng)用最廣的產(chǎn)品,市占率達(dá)7成以上,X86處理器則是整合GPU的次大晶片產(chǎn)品,但因PC市場(chǎng)衰退,市占率逐年降低,與SoC架構(gòu)的市占率差距更為擴(kuò)大。而獨(dú)立顯示卡出貨雖也隨著PC市場(chǎng)衰退而有減少趨勢(shì),但2016年因新架構(gòu)產(chǎn)品發(fā)布,出貨有機(jī)會(huì)回溫,且因超微()在DirectX12的支援優(yōu)勢(shì),有機(jī)會(huì)拉近與的距離。

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201604/290491.htm

            在超微與的繪圖技術(shù)競(jìng)爭(zhēng)中,2015年超微雖在產(chǎn)品類型與出貨數(shù)量遠(yuǎn)高于,但在包含客制化晶片服務(wù)及APU產(chǎn)品中,利潤其實(shí)相當(dāng)微薄,而主力的繪圖卡產(chǎn)品則是一直被NVIDIA壓制,無法有效拓展市場(chǎng),但在2016年,由于相關(guān)繪圖標(biāo)準(zhǔn)的掌握度高于對(duì)手,且產(chǎn)品時(shí)程也終于不再落后,DIGITIMESResearch認(rèn)為超微可望拉近與NVIDIA市占差距。

            NVIDIA在高階繪圖與專業(yè)繪圖市場(chǎng)具高市占,雖該公司退出行動(dòng)通訊市場(chǎng),但在汽車電子等高階嵌入式應(yīng)用領(lǐng)域仍占有一席之地,獲利可觀,但在PC獨(dú)立顯卡市場(chǎng)方面,2016年后恐怕面臨的壓力會(huì)明顯大于前幾年。

            至于在SoC架構(gòu)方面,行動(dòng)通訊晶片應(yīng)用(主要是AP)是對(duì)GPU架構(gòu)需求最大應(yīng)用之一。在此應(yīng)用領(lǐng)域中,ARM穩(wěn)居市占率冠軍,在2015年已超過一半,傳統(tǒng)GPUIP大廠Imagination則因中階產(chǎn)品推行不順,在大陸市場(chǎng)節(jié)節(jié)敗退,差距與ARM越拉越大,2015年全球市場(chǎng)市占率僅剩18.3%。而高通(Qualcomm)因2015年高階產(chǎn)品失敗導(dǎo)致相關(guān)營收減少,2015年于全球市占衰退,但DIGITIMESResearch預(yù)估,2016年因產(chǎn)品布局完整,及高階產(chǎn)品具優(yōu)勢(shì),高通在此一架構(gòu)的市占率可望提升。

            2016~2017年全球GPU市場(chǎng)預(yù)測(cè)超微在PC市場(chǎng)占有率可望略升

            

           

            ARM的Mali架構(gòu)已取得絕對(duì)的市場(chǎng)優(yōu)勢(shì),2015年市占率已達(dá)38.6%,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過其他GPU架構(gòu)設(shè)計(jì)公司。

            2016年因手機(jī)晶片市場(chǎng)變化,導(dǎo)致成長(zhǎng)略微停滯,但DIGITIMESResearch預(yù)估2017年仍可能再度提升至39.8%。

            英特爾目前主要處理器架構(gòu)產(chǎn)品都已整合GPU電路,然而苦于PC與NB整體市場(chǎng)需求持續(xù)衰退,從2013年市占率就不斷流失,2015年僅達(dá)17.8%。

            到2017年有可能再退至15.4%。

            高通在行動(dòng)產(chǎn)品積極布局,除既有智慧型手機(jī)應(yīng)用產(chǎn)品以外,也積極搶占平板電腦應(yīng)用市場(chǎng)。

            2015年雖因高階產(chǎn)品失利導(dǎo)致市占衰退,但2016年與2017年都將因產(chǎn)品線的拓展,使其GPU架構(gòu)晶片市占率持續(xù)增加。

            超微與NVIDIA在獨(dú)立顯卡市場(chǎng)爭(zhēng)斗激烈,NVIDIA雖在獨(dú)立顯卡市場(chǎng)明顯占上風(fēng),但超微產(chǎn)品線較廣,且有晶片客制化服務(wù)。

            目前市面上所有游樂器繪圖晶片都是由超微提供,因此整體市占方面是超微較高。

            但NVIDIA在專業(yè)繪圖領(lǐng)域及高效能運(yùn)算方面占有絕對(duì)優(yōu)勢(shì),且高階游戲繪圖應(yīng)用也奪下多數(shù)市場(chǎng)比重,因此NVIDIA相關(guān)營收和獲利遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過超微。

            超微2016年新平臺(tái)改進(jìn)過去缺點(diǎn),可望增強(qiáng)競(jìng)爭(zhēng)力,拉近與NVIDIA的差距。



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