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          全球移動(dòng)會(huì)聯(lián)網(wǎng)大會(huì)GMIC:VR大佬都說了什么?

          作者: 時(shí)間:2016-05-03 來源:網(wǎng)易科技 收藏

            網(wǎng)易傳媒副總編輯劉晶:使第一視角的新聞報(bào)道成為可能

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201605/290567.htm

            

          全球移動(dòng)會(huì)聯(lián)網(wǎng)大會(huì)GMIC:VR大佬都說了什么?

           

            在全球峰會(huì)上,網(wǎng)易傳媒副總編輯劉晶表示,新聞本身是報(bào)道性的,報(bào)道者以觀察者的視角、第三方的視角進(jìn)入到新聞里面,很難進(jìn)入第一視角,虛擬現(xiàn)實(shí)的出現(xiàn),使得第一視角的報(bào)道有了可能性。

            劉晶表示:“目前硬件技術(shù)發(fā)展到這個(gè)階段,包括影視產(chǎn)業(yè)、游戲產(chǎn)業(yè)的同行做了很多探索之后,對我們生產(chǎn)新聞的媒體人來講,已經(jīng)可以嘗試第一視角新聞的內(nèi)容制作,網(wǎng)易傳媒的記者實(shí)地去了烏克蘭做切爾諾貝利核事故的報(bào)道,拍攝現(xiàn)場場景,不同的是,我們運(yùn)營了虛擬現(xiàn)實(shí)的設(shè)備,給受眾呈現(xiàn)出了一種全新的新聞?dòng)^看體驗(yàn)。

            他認(rèn)為,在VR新聞報(bào)道場景里面,除了數(shù)據(jù)傳輸、續(xù)航等障礙之外,最重要的還是觀看設(shè)備的普及,目前,雖然有很多相對廉價(jià)的設(shè)備可以給用戶提供這種VR內(nèi)容觀看瀏覽的體驗(yàn),但是它也帶來一些相應(yīng)的問題,比如說相對低價(jià)的觀看設(shè)備,可能會(huì)影響整個(gè)VR瀏覽過程中的效果,也就是說只體驗(yàn)到了新鮮,并沒有體驗(yàn)到很爽的境界,這是目前整個(gè)行業(yè)面臨的一個(gè)問題。

            合一集團(tuán)高級(jí)副總裁李捷:幾乎所有VR設(shè)備都沒有達(dá)到宣傳程度

            

          全球移動(dòng)會(huì)聯(lián)網(wǎng)大會(huì)GMIC:VR大佬都說了什么?

           

            在全球VR峰會(huì)上,合一集團(tuán)高級(jí)副總裁李捷表示:我們用了兩年時(shí)間測試全球幾乎所有的VR設(shè)備,我們只能遺憾地說,到目前為止還并沒有任何一款設(shè)備達(dá)到了它所宣傳的,包括沉浸、全沉浸、無脫拽,甚至沒有出現(xiàn)眩暈,還都在路上。

            李捷表示:“對于電影和電視的從業(yè)者,VR是一個(gè)非常挑戰(zhàn)的話題,基本而言,它出現(xiàn)了跟影視現(xiàn)在拍攝的記號(hào)和方法完全不同的表達(dá)方式。到目前為止,真正阻礙VR內(nèi)容發(fā)展的很重要的原因是因?yàn)樵谟耙晞〉呐臄z中,VR對整個(gè)電影電視的拍攝提出了很高的要求,無論是硬件還是導(dǎo)演,包括演員,其實(shí)都是跟以前不一樣了”。

            他認(rèn)為,目前是投資VR技術(shù)非常好的時(shí)期,因?yàn)檎麄€(gè)技術(shù)處于早期,而且起步相對接近,用戶對整個(gè)VR的體驗(yàn)和感知處于認(rèn)知狀態(tài),真正的VR出現(xiàn)像Apple或安卓這樣的生態(tài)還需要至少9年的時(shí)間,才能完善軟件、硬件、第三方工具、游戲,包括支付等方面,以及基于VR的更高質(zhì)量的內(nèi)容,這個(gè)還需要一些時(shí)間。

            VR負(fù)責(zé)人李岱:專注VR原生內(nèi)容 不會(huì)做二維內(nèi)容搬運(yùn)工

            

          全球移動(dòng)會(huì)聯(lián)網(wǎng)大會(huì)GMIC:VR大佬都說了什么?

           

            在全球VR峰會(huì)上,虛擬現(xiàn)實(shí)負(fù)責(zé)人李岱表示:優(yōu)質(zhì)的VR應(yīng)該具備內(nèi)容、終端、用戶體驗(yàn)三大要素。

            李岱認(rèn)為,目前對于虛擬現(xiàn)實(shí)來說,是最壞的時(shí)代也是最好的時(shí)代,最壞在于大部分人是不知道VR內(nèi)容怎么做的,全行業(yè)其實(shí)都在摸索期。最好在于機(jī)會(huì)巨大,一切都是剛剛開始,未來發(fā)展成什么樣,什么程度都是未知數(shù)。

            在線下體驗(yàn)店方面,李岱講到,VR是需要體驗(yàn)才能知道其魅力的東西,虛擬現(xiàn)實(shí)線下體驗(yàn)店目前已經(jīng)達(dá)到3000多家的規(guī)模,在未來一年內(nèi),樂視線下VR體驗(yàn)店將會(huì)達(dá)到一萬家的規(guī)模。


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