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          投資眼中的VR:目前還是非理性繁榮 創(chuàng)業(yè)者應(yīng)多拿錢過冬

          作者: 時(shí)間:2016-05-05 來源:VR次元 收藏
          編者按:VR現(xiàn)在還是非理性階段,在這個(gè)時(shí)間段,VR創(chuàng)業(yè)者應(yīng)該用來打內(nèi)功、積累人才和資金,現(xiàn)在大范圍地去鋪市場、大范圍地去做用戶,得不償失。

            “現(xiàn)在大家都在布局,但在這種相對(duì)看上去很紅火,投資也很多,關(guān)注度也很高的市場當(dāng)中,其實(shí)背后隱藏的還是非理性的繁榮。真正的用戶的發(fā)展還需要2-3年時(shí)間,所以如果是創(chuàng)業(yè)者的話,可以盡量多拿點(diǎn)錢過冬,因?yàn)橹辽龠€需要2-3年才能真正賺到錢?!?/p>本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201605/290690.htm

            GMIC2016全球移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)在京召開,在全球峰會(huì)上,九合創(chuàng)投王嘯以“的非理性繁榮與背后的機(jī)會(huì)”為題做了主題演講,從投資者角度聊了聊VR。

            以下為演講全文:

            大家好,我是九合創(chuàng)投的王嘯,百度最早的第一波人,現(xiàn)在做早期投資。2000年到2010年,我歷經(jīng)了PC、互聯(lián)網(wǎng);2010年到2016年,我持續(xù)在做移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)投資,目前應(yīng)該可以確定的是,VR這個(gè)領(lǐng)域會(huì)成為下一代的計(jì)算平臺(tái),因?yàn)樗嬲讶艘淮涡赃B接、嵌套到互聯(lián)網(wǎng)世界之中。

            VR為什么這么火

            視覺是我們獲取信息最大量的器官,新興屏幕的出現(xiàn)會(huì)成為下一代最大可能性的機(jī)會(huì)。不管是PC還是智能手機(jī),都是多了一個(gè)屏, PC是我們用手指敲鍵盤,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)、智能手機(jī)是用拇指來觸摸屏,VR的交互方式則更近,我們通過手勢、走路、頭上下,抬頭、低頭都可以進(jìn)行跟它的交互,更加自然。

            2005年的時(shí)候有一個(gè)公司叫“第二人生”,當(dāng)時(shí)它就是虛擬了一個(gè)世界,相當(dāng)于把人變成了虛擬世界當(dāng)中的虛擬人物,所有人在里面可以靠出售模型或房產(chǎn)等來掙錢,有人在里面掙到很多錢。但是因?yàn)橛?jì)算能力、網(wǎng)絡(luò)帶寬等的影響,第二人生在燒了很多錢之后倒掉了?,F(xiàn)在伴隨著VR領(lǐng)域的發(fā)展、帶寬的增加、計(jì)算能力的增加,我覺得通過虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù),重新做到在虛擬世界中生活,進(jìn)行物品、房產(chǎn)的交換等,完全可以期盼。人為什么喜歡玩游戲?因?yàn)橛螒蚴翘颖墁F(xiàn)實(shí)壓力的一種手段,虛擬現(xiàn)實(shí)將更極致滿足這個(gè)需求。

            通過VR這樣一個(gè)工具,人的感官和動(dòng)作可以進(jìn)一步地延伸到虛擬世界,你可以沒到那個(gè)地方,但是你看到的東西跟你到那個(gè)地方看到的東西幾乎一致。

            現(xiàn)在大家手機(jī)沒電的時(shí)候很難受,每天回到家先把手機(jī)充電的動(dòng)作都顯示我們對(duì)手機(jī)的依賴度是非常高的。設(shè)想一下,當(dāng)有一天在VR的環(huán)境中沉浸的時(shí)間越來越長,我相信VR壞的時(shí)候你的難受程度比智能手機(jī)沒電之后還要大很多倍,因?yàn)槲覀儗?duì)VR帶來的沉浸,VR對(duì)我們感官的重新釋放和刺激感受都更加強(qiáng)烈。

            VR投資火爆,但真正的用戶還沒有起來

            百度指數(shù)顯示,“VR”這個(gè)詞現(xiàn)在每天大概有三萬多次搜索,“手機(jī)”每天五萬多次,可以說在用戶的關(guān)注度上,VR已經(jīng)基本上可以趕超手機(jī)。但是VR設(shè)備真正的出貨量非常小,今年在中國也就能做到120萬部,智能手機(jī)目前在中國有10億部,中間的差距依然很大。

            但VR這個(gè)領(lǐng)域目前的投資非常火爆,特別是在中國,VR作為一個(gè)概念被二級(jí)市場炒作后,形成國內(nèi)對(duì)它強(qiáng)烈的關(guān)注度。在國外,很多科技型公司已經(jīng)把它當(dāng)作未來科技在布局,包括Facebook, Google, Apple,我相信國內(nèi)大公司也在這方面進(jìn)行大規(guī)模布局。VC還在觀望這個(gè)市場,二級(jí)市場已經(jīng)很火爆,一些像我們比較早期的資金開始進(jìn)場,我們已經(jīng)投了5-6家在這個(gè)方向的公司,每一家發(fā)展都還不錯(cuò)。我相信再過一年左右,真正的大機(jī)構(gòu)入場,才能把這個(gè)市場催熟起來。

            但是用戶其實(shí)還沒有起來,用戶的起步需要兩年到兩年半的時(shí)間,甚至更長。智能手機(jī)整個(gè)市場爆發(fā)的時(shí)間點(diǎn)是2010年,今年,全球VR出貨量大概是700多萬部,2010年的時(shí)候,全球手機(jī)的出貨量就已達(dá)到3.5億部,想從750萬爬到3.5億,這50倍需要幾年的爬坡,不會(huì)特別快。開發(fā)者對(duì)VR設(shè)備的普及預(yù)計(jì),大概在2019、2020年的時(shí)候會(huì)達(dá)到10%,,所以我相信2018、2019年會(huì)成為這個(gè)市場真正起來的年份。

            現(xiàn)在大家都在布局,但在這種相對(duì)看上去很紅火,投資也很多,關(guān)注度也很高的市場當(dāng)中,其實(shí)背后隱藏的還是非理性的繁榮。真正的用戶的發(fā)展還需要2-3年時(shí)間,所以如果是創(chuàng)業(yè)者的話,希望你們盡量稍微多拿點(diǎn)錢等著過冬吧,還需要2-3年才能真正賺到錢。

            目前這個(gè)市場當(dāng)中缺乏專業(yè)的人才,市場剛剛興起,大部分人都是從游戲行業(yè),從3D仿真,從以前做故宮模型的公司進(jìn)來的,或者硬件的從業(yè)者想做一個(gè)頭盔,其實(shí)真正的中國能把頭盔這個(gè)事做好的創(chuàng)業(yè)公司非常非常少,類似于平臺(tái)級(jí)的,給開發(fā)者提供服務(wù)的,或者做媒體的,或者做一些電子競技的這樣的公司也很少。真正在VR領(lǐng)域當(dāng)中從業(yè)時(shí)間比較長,能夠把事做好的人,我覺得還在培育過程中,還需要兩年時(shí)間。

            VR非理性繁榮背后的機(jī)會(huì)

            在VR非理性的繁榮背后,從投資角度看,其實(shí)還存在很多機(jī)會(huì)。

            第一,要做有一定技術(shù)壁壘的公司??可虡I(yè)模式驅(qū)動(dòng)的公司非常多,但是真正靠技術(shù)壁壘形成競爭能力的公司非常少,在VR這個(gè)領(lǐng)域當(dāng)中,如果想在細(xì)分當(dāng)中形成壁壘,技術(shù)能力的累計(jì)必不可少,這是一個(gè)非常有技術(shù)含量的事情。

            第二,VR可以跟很多行業(yè),比如旅游、教育、房地產(chǎn)等行業(yè)進(jìn)行結(jié)合。創(chuàng)業(yè)者在里面挖掘到機(jī)會(huì)的可能性更大。

            第三,體驗(yàn)消費(fèi)類公司??梢宰鲆恍?B的,類似于游戲廳這樣的公司,很多商場里面都有打游戲的。在商場當(dāng)中體驗(yàn)式的這種VR公司會(huì)做起來。我們投資了一個(gè)樂客,發(fā)展還不錯(cuò)。

            第四,在中國的市場上進(jìn)行VR領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)有可能能夠反向趕超美國。

            通過移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的趨勢能看到,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)中國的創(chuàng)業(yè)公司其實(shí)已經(jīng)從某種意義上趕超了美國,中國是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)普及人數(shù)最多的市場。在VR這個(gè)領(lǐng)域,在底層的技術(shù)積累上,我們也許還不足夠突破美國的技術(shù)能力,但是在應(yīng)用場景、用戶的市場上,我們非常有機(jī)會(huì)趕超美國,成為第一個(gè)成熟的市場。

            如何在VR領(lǐng)域創(chuàng)業(yè)

            VR領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)目前處在看上去很繁榮的頂點(diǎn),但我相信如果沒有產(chǎn)出的話,這個(gè)事情會(huì)下落到一定程度之后再進(jìn)行反彈,所以我們現(xiàn)在的這個(gè)時(shí)間點(diǎn)應(yīng)該是市場剛剛進(jìn)入到非常熱,但其實(shí)熱在投資、熱在宣傳,真正的落地,還需要一年到一年半時(shí)間。如果創(chuàng)業(yè)的話,這個(gè)時(shí)間段可以用來打內(nèi)功、積累人才和資金,現(xiàn)在大范圍地去鋪市場、大范圍地去做用戶,我覺得會(huì)得不償失,這是第一個(gè)判斷。

            第二個(gè)判斷就是,應(yīng)該開始向一些行業(yè)縱深角度去發(fā)展。因?yàn)閂R相當(dāng)于做一個(gè)計(jì)算平臺(tái),就像智能手機(jī)一樣,一定會(huì)跟各個(gè)行業(yè)結(jié)合,我們?nèi)绻總€(gè)人都拼在內(nèi)容上、拼在游戲上,勝算有多大呢?手機(jī)游戲這樣一個(gè)CP最后能勝出的寥寥可數(shù),但是做手機(jī)游戲的人我覺得在中國工作至少用10萬計(jì)是沒有問題的,真正能跑出來的就十幾家,所以萬分之一的概率,在VR領(lǐng)域也是這個(gè)場景,能跑出來的也是這個(gè)概率,投入還比較大。內(nèi)容行業(yè)可以做,垂直領(lǐng)域深挖是有可能的。

            第三個(gè)判斷就是,在VR周邊配件領(lǐng)域是有機(jī)會(huì)的。很多人都打CS游戲,用一個(gè)萬象跑步機(jī)完全可以模擬這樣一個(gè)運(yùn)動(dòng),進(jìn)行打槍,在VR配套周邊領(lǐng)域也是非常有機(jī)會(huì)的,如果做一個(gè)頭盔,我覺得現(xiàn)在已經(jīng)沒有任何機(jī)會(huì)的,但是你做一個(gè)沉浸式音效的錄音設(shè)備還是有機(jī)會(huì)的;做一個(gè)能夠讓你的體溫和你的脈搏接入到VR當(dāng)中的介質(zhì)也還是有機(jī)會(huì)的,當(dāng)你的心跳數(shù)變化的時(shí)候,VR當(dāng)中展現(xiàn)的情況也發(fā)生變化,我覺得輸入、輸出部分還存在大量的創(chuàng)業(yè)機(jī)會(huì);在內(nèi)容領(lǐng)域也存在機(jī)會(huì),這是一個(gè)新興的巨大的市場。

            在座的能夠聽到現(xiàn)在的百分之七八十的都是創(chuàng)業(yè)者,創(chuàng)業(yè)者是我們驅(qū)動(dòng)整個(gè)世界前進(jìn)的力量,VR領(lǐng)域需要大家,我相信再過3-5年,在座的一定有幾家公司能夠變成一個(gè)非常牛的公司,非常偉大的公司。也希望我能以早期投資人的身份夠參與其中,成為你們的助推和天使,謝謝各位。



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