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          無(wú)處不在的 VR 是否會(huì)重蹈可穿戴的覆轍?

          作者: 時(shí)間:2016-05-16 來(lái)源:愛(ài)范兒 收藏
          編者按:今年的CES VR的火爆和去年可穿戴又有什么區(qū)別呢?幸??偸窍嗨疲恍覅s各有不同。

            還有一些好玩的 設(shè)備

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201605/291152.htm

            和兩個(gè)擁有 HTC vive 的展臺(tái)一樣,人氣頗高的是 Pico 和小派科技的展臺(tái)。因?yàn)樗麄冋故镜? 設(shè)備不僅可以戴在頭上,還可以坐上去,當(dāng)然坐上去的部分只是周邊產(chǎn)品。


          無(wú)處不在的 VR 是否會(huì)重蹈可穿戴的覆轍?


            由于有了實(shí)體的駕駛艙,再加上 富有沖擊力的畫面,這種身臨其境的感覺(jué)是顯而易見的。如果說(shuō) HTC vive 是 IMAX 電影的話,這兩者的 VR 體驗(yàn)就像所謂的 4D 電影。至于具體體驗(yàn)場(chǎng)景,大家可以參考本文的愛(ài)范兒視頻。

            另外,除了 VR 內(nèi)容的消費(fèi)端,CES Asia 上同樣也出現(xiàn)了制作 VR 內(nèi)容的相關(guān)技術(shù)。

            G-Wearables 展示了一套名為 StepVR 的大空間定位和動(dòng)作捕捉技術(shù)的解決方案,這其中融合了動(dòng)作捕捉、手勢(shì)識(shí)別技術(shù)、計(jì)算單元等。其主要面向的是企業(yè),所以價(jià)格非常驚人,預(yù)計(jì)售價(jià)超過(guò) 18 萬(wàn)。

            VR 會(huì)成為新的爆發(fā)點(diǎn)嗎?

            CES Asia 主辦方透露,VR 已經(jīng)成為和物聯(lián)網(wǎng)、、自動(dòng)駕駛、無(wú)人機(jī)并列的大品類。從展臺(tái)數(shù)量和觀眾的人氣看,VR 的火爆是毋庸置疑的。其場(chǎng)景有點(diǎn)像多年前的智能手機(jī)和近兩年的。但在目前手機(jī)發(fā)展陷入瓶頸的情況下,從前被寄予厚望的智能并沒(méi)有達(dá)到預(yù)期。

            那么現(xiàn)在最火熱的 VR 能達(dá)到智能可穿戴預(yù)期但沒(méi)有達(dá)到的高度嗎?

            對(duì)于這個(gè)問(wèn)題,美國(guó)消費(fèi)技術(shù)協(xié)會(huì)消費(fèi)電子展及企業(yè)運(yùn)營(yíng)戰(zhàn)略高級(jí)副總裁凱倫·查布卡認(rèn)為智能可穿戴在接下來(lái)會(huì)有一個(gè)爆發(fā)之勢(shì),并表示:

            我們認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)是一個(gè)快速發(fā)展的區(qū)域,隨著它技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,將會(huì)有很多的應(yīng)用領(lǐng)域。

            她順勢(shì)還舉了一個(gè)例子:

            斯維加斯市,就是國(guó)際消費(fèi)電子展所舉辦的地方本次也來(lái)參展,進(jìn)一步推介拉斯維加斯市。他們?cè)谡古_(tái)當(dāng)中的產(chǎn)品有一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)的紙板箱子,可以在這中看到拉斯維加斯,就是通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)看這座城市是怎么運(yùn)作的。所以可以看到虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)被一座城市用做進(jìn)一步推介旅游。

            不過(guò),對(duì)于 VR 的未來(lái),也有人持不同看法,出門問(wèn)問(wèn)李志飛和 IEEE 的彭少敏博士,就認(rèn)為 VR 目前形式仍舊處于較原始的階段,還需要更多的廠家進(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域探索更多可能。


          無(wú)處不在的 VR 是否會(huì)重蹈可穿戴的覆轍?


            的確,VR 要想成為消費(fèi)電子領(lǐng)域新的增長(zhǎng)點(diǎn),VR 游戲和視頻之外,一個(gè)更具體的日常使用場(chǎng)景和用途或許至關(guān)重要。

            即使已經(jīng)賣出 100 萬(wàn)臺(tái),三星 Gear VR 平均在被用了 2 小時(shí)后,也逃不脫吃灰的宿命。畢竟一個(gè)再好玩的玩具,新鮮勁兒一過(guò),就失掉使用價(jià)值了。

            不能說(shuō) Gear VR 使用體驗(yàn)不好,實(shí)際在同類產(chǎn)品中,Gear VR 的體驗(yàn)已經(jīng)是個(gè)中翹楚。而且實(shí)用性這個(gè)問(wèn)題也將困擾著 VR 這個(gè)品類,要是不能處理好,即使優(yōu)秀如 HTC vive 也能以為 HTC 續(xù)上一秒。


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