中國VR爆發(fā) BAT是背后推手
Hip-Hop舞者、跳傘訓(xùn)練者、建筑設(shè)計師、外科醫(yī)生,這些群體正在推動著中國的虛擬現(xiàn)實VR市場迅速膨脹。
本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201605/291345.htm在上海紐約大學(xué)的VR實驗室里,《第一財經(jīng)日報》記者看到工程師正在設(shè)計能夠通過人的手勢完成搬運工作的VR程序。該實驗室負責人對《第一財經(jīng)日報》表示:“在這里,我們還有很多有趣好玩的奇思妙想,比如你可以跳一支街舞,你的關(guān)節(jié)運動就會在電腦上顯示,學(xué)生會覺得這種互動非常有意思?!?/p>
上周,谷歌推出的繪畫神器TiltBrush,把藝術(shù)家?guī)胍粋€虛擬的空間。只要戴上VR頭盔,藝術(shù)家就能在隨意的空間作畫,可以像用PS一樣,調(diào)整顏色和筆刷,還有各種特效工具。從目前的效果來看,軟件已經(jīng)有了相當高的完成度和實用性。對于藝術(shù)家來說,這是另一種更直觀的創(chuàng)作形式,給了他們更多的創(chuàng)意空間。而對于設(shè)計人員來說,這種應(yīng)用可以大大提高工作效率。
Google的一個交互設(shè)計工作室的兩位研發(fā)人員,在短短三周內(nèi)就設(shè)計出了這款用于VR的圖形應(yīng)用,預(yù)計今年夏天這款軟件將隨著VR設(shè)備的大面積普及而最終上市。
IHS游戲行業(yè)分析師崔辰毓對《第一財經(jīng)日報》表示:“阿里、百度、騰訊這些平臺都希望打造VR的內(nèi)容平臺。目前中國VR行業(yè)面臨的最大問題是核心的技術(shù)。所以這些巨頭到目前為止還在觀望,但是VR產(chǎn)業(yè)迎來爆發(fā)也就是眼前的事情?!?/p>
在今年的CESAsia展會上,從事VR內(nèi)容制作的公司熱播科技展示了他們團隊獨立制作的VR視頻,其中就包括體育類和偶像劇節(jié)目,一些場景更是調(diào)動了12個攝像頭拍攝的全景畫面。熱播科技CEO張慶浩對《第一財經(jīng)日報》記者表示:“公司去年剛成立,我們一直想從新鮮的載體方面去做有趣的內(nèi)容,正好去年VR開始爆發(fā),借助互聯(lián)網(wǎng)電視的平臺,做VR內(nèi)容的制作是水到渠成的事?!?/p>
在成立熱播科技前,張慶浩曾經(jīng)擔任百視通商務(wù)總監(jiān)職務(wù),此前還在央視網(wǎng)負責版權(quán),借助這些經(jīng)驗和資源,熱播科技已經(jīng)和東方明珠百視通、PPTV、百度、華為等多個平臺和終端合作。熱播科技剛剛完成了Pre輪的融資,獲得華策資本和達晨價值1200萬人民幣的注資。不過他表示:“目前的VR還處于初期階段,無論從技術(shù)還是內(nèi)容而言。熱播科技也是在摸著石頭過河的探索階段。騰訊等還都沒有發(fā)力。”
Canalys分析師劉健森對《第一財經(jīng)日報》記者表示:“相比硬件設(shè)備而言,VR的內(nèi)容更加重要,但是在中國VR內(nèi)容市場上還沒有哪家真正的領(lǐng)導(dǎo)者。本土的內(nèi)容提供商、游戲發(fā)布者和服務(wù)供應(yīng)商們正在進行著硬件以外的競逐。”
但是中國VR市場的開局已經(jīng)打響。根據(jù)iResearch的預(yù)測,未來四年,在BAT三巨頭的推動下,中國的VR市場規(guī)模將達到85億美元。中國希望通過創(chuàng)新和內(nèi)容服務(wù)來減少經(jīng)濟對重工業(yè)的依賴,以驅(qū)動更加持續(xù)的發(fā)展。
百度上個月發(fā)布了一項命名為“凡爾納計劃”的人工智能項目,由百度首席科學(xué)家吳恩達和《三體》的作者劉慈欣合作,將以VR的形式呈現(xiàn)。劉慈欣接受采訪時說:“許多想法和創(chuàng)新工作都會在這里誕生。這個項目會聚焦人工智能,當項目官方成立后,我們有機會和科學(xué)家一起工作?!?/p>
阿里巴巴也正在設(shè)計一個全新購物體驗的項目,希望利用VR技術(shù)帶給4億用戶不同的購物體驗。馬云曾在今年3月與扎克伯格的對話中表示:“我在思考在這個平臺上,如何讓女性更有購物的沖動以及如何為我們的客戶賣掉更多東西?!苯衲?月,阿里巴巴還投資了全息技術(shù)公司MagicLeap。
阿里巴巴首席運營官董本洪表示:“VR和AR是繼計算機和智能手機之后的又一個技術(shù)爆發(fā)點?!盜HS研究總監(jiān)PiersHarding-Rolls對《第一財經(jīng)日報》表示:“教育、培訓(xùn)、旅游和房地產(chǎn)等注重體驗的領(lǐng)域?qū)⒊蔀槁氏仁褂肰R的行業(yè)。”
根據(jù)愛奇藝提供的數(shù)據(jù),目前中國已有超過200家專注于VR研發(fā)的初創(chuàng)企業(yè)。另據(jù)Digi-Capital的統(tǒng)計數(shù)據(jù),僅今年一季度,投入中國VR市場的資本規(guī)模就超過11億美元。愛奇藝把VR市場的現(xiàn)行發(fā)展階段比喻為“馬車時代”,不過認為媒體和資本將推動該市場以快于預(yù)期的速度發(fā)展。
愛奇藝正在和超過300家合作伙伴進行內(nèi)容和硬件方面的合作。愛奇藝的一款VR直播App可以提供Hip-Hop舞蹈培訓(xùn)以及包括滑翔翼在內(nèi)的各項體育競技賽事的VR直播。愛奇藝的目標是打造最大的中文VR服務(wù)平臺,并將與頭顯設(shè)備兼容的電影和游戲作為內(nèi)容為公司的主營業(yè)務(wù)。
根據(jù)Canalys的統(tǒng)計數(shù)據(jù),今年全球VR頭顯設(shè)備的出貨量將會達到630萬個,其中40%的需求來自中國。最受關(guān)注的是三款頭顯設(shè)備:索尼的PlayStationVR;Facebook的OculusRift以及HTC的Vive。這三款設(shè)備的定價分別位于400至800美元之間。
豐厚資本創(chuàng)始合伙人、盛大游戲前CEO譚群釗對《第一財經(jīng)日報》表示:“VR的頭顯設(shè)備主要分移動端和PC端,從摩爾定律的角度,移動端將變得更加強大,兩端將來會有融合的趨勢,但是也會有高端機和低端機的區(qū)別。”不過,針對移動端和PC端設(shè)備哪個市場更大,譚群釗說,“如果站在內(nèi)容和媒體的角度來看,PC端市場將會更大,因為移動端的Oculus和其他幾個平臺已經(jīng)相對成熟?!?/p>
做游戲出身的談群釗,對于VR在游戲領(lǐng)域的影響頗為看好。他認為,VR比較適合做大型的游戲項目,有點類似于端游,沉浸感更強,更適合核心用戶。
譚群釗說:“VR游戲有望帶來游戲行業(yè)的潮流回歸。過去五六年,用戶在游戲上花的時間是碎片化的,但進入到VR級的游戲之后,將會回歸到時間持續(xù)化的階段,用戶愿意在游戲上投入大把時間,因此更有付費的意愿,將會帶來游戲產(chǎn)業(yè)的爆發(fā)?!?/p>
擁有13億活躍用戶的騰訊,正在增加視頻、游戲和動漫領(lǐng)域的開支,以吸引用戶在這些服務(wù)上停留更長時間。騰訊已經(jīng)完成了韓國偶像組合BigBang的演唱會虛擬現(xiàn)實直播,而且買下了300多部日本動漫版權(quán),并在開發(fā)更多智能手機游戲。
騰訊投資的原力動畫也在為騰訊影業(yè)制作虛擬現(xiàn)實電影,原力動畫還在為OculusRift制作內(nèi)容;范冰冰主演的電影《爵跡》的虛擬現(xiàn)實內(nèi)容推廣宣傳片也由原力動畫負責制作。同時,騰訊還投資了佛羅里達一家做全息影像的公司PulseEvolution。
阿里巴巴發(fā)布的研究報告指出,VR行業(yè)成熟后,虛擬現(xiàn)實在所有娛樂內(nèi)容中的占比將達到40%,但未給出明確的時間表。阿里巴巴也成立了GnomeMagicLab,與阿里影業(yè)共同制作內(nèi)容。
從谷歌推出第一款VR眼鏡Cardboard盒子去鼓勵人們嘗試開發(fā)VR應(yīng)用,到現(xiàn)在也不過兩年。但是谷歌的VR團隊人數(shù)已經(jīng)超過百人,在谷歌園區(qū)里占據(jù)了一整棟樓。谷歌的想法是,先讓人們盡可能多地去接觸到VR,然后再開發(fā)完善與之相關(guān)的內(nèi)容。這一思路或許也值得中國企業(yè)借鑒。
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