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          什么是異構(gòu)多處理系統(tǒng),為什么需要異構(gòu)多處理系統(tǒng)?

          作者: 時間:2016-05-26 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

            4 異構(gòu)多處理系統(tǒng)實例

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201605/291731.htm

            機(jī)器人拾取和放置裝配線是一個很常見的機(jī)器視覺和控制應(yīng)用實例,這個應(yīng)用通常有以下基本功能:

            ①高分辨率相機(jī)視頻采集系統(tǒng);

           ?、诎炼葘Ρ榷日{(diào)節(jié)、失真校正和消除死點等功能的視頻圖像處理;

           ?、勰繕?biāo)檢測和識別;

            ④標(biāo)記組件在裝配中正確位置的算法決策;

           ?、輽C(jī)器手臂運(yùn)動路徑選擇;

           ?、揠姍C(jī)驅(qū)動控制;

           ?、甙踩录z測和關(guān)機(jī);

           ?、嘤糜跔顟B(tài)顯示和系統(tǒng)控制的圖形用戶界面;

           ?、崤渲煤桶踩芾怼?/p>

            上述的每一個功能都可能需要特定的處理能力,比如,讓通用處理器來處理實時HD圖像,處理器很容易就會負(fù)載過重?zé)o法在特定時間完成處理。

            那么,就讓我們考慮使用這種異構(gòu)多處理系統(tǒng)實現(xiàn)可能的解決方案。為了有助于更加形象的理解,Xilinx將會以Zynq UltraScale+ MPSoC控制機(jī)器人系統(tǒng)在平板電腦上玩紙牌游戲的例子來詮釋。系統(tǒng)的部分功能已經(jīng)實現(xiàn)并在“Embedded World 2016”展會上展示。

            4.1 視頻獲取和處理

            1080P60視頻流要求3Gbps(373MB/s)的數(shù)據(jù)率,視頻流路徑上需要做的處理可能包括:亮度、對比度調(diào)節(jié),白平衡,失真校正,死點剔除等。這些bit級處理用可編程邏輯完成非常高效,無需處理器太多參與。

            4.2 目標(biāo)檢測和識別

            初始對象檢測通常需要掃描整幅圖像尋找類似細(xì)節(jié)目標(biāo)輪廓之類的關(guān)鍵特征,這項功能一般由可編程邏輯實現(xiàn)。一旦目標(biāo)被判定為疑似目標(biāo),那么就可能需要執(zhí)行更為復(fù)雜的算法對目標(biāo)進(jìn)行更進(jìn)一步的決策判定。應(yīng)用處理器通常負(fù)責(zé)目標(biāo)識別的下一級數(shù)據(jù)量變小但算法更加復(fù)雜的處理。

            在這個機(jī)器人紙牌游戲案例中,所有的圖像都是通過可編程邏輯掃描,識別紙牌邊界和定位游戲紙牌,以及紙牌的排列和花色。隨著數(shù)據(jù)量明顯降低,紙牌排列和邊界圖像被遞交給應(yīng)用處理器通過圖像識別算法來識別排列和花色。

            4.3 算法決策

            算法決策一般是很復(fù)雜的處理,通常通用應(yīng)用處理器可以很好的完成。在我們的例子里, 新牌打出的時候觸發(fā)應(yīng)用處理器計算新的關(guān)于牌的角色和運(yùn)動可能的決策集。

            4.4 運(yùn)動路徑選擇

            兩點之間,直線最短,這樣的路徑會導(dǎo)致目標(biāo)在兩個端點之間發(fā)生沖突。運(yùn)動路徑通常被分為多段,并且需要從傳統(tǒng)的笛卡爾坐標(biāo)系中翻譯到機(jī)器人運(yùn)行系統(tǒng)坐標(biāo)系。在我們的多核異構(gòu)系統(tǒng)中,這既可以通過應(yīng)用處理器完成也可以通過實時處理器完成。

            機(jī)器人紙牌游戲相對而言會比較簡單,因為在平板電腦上運(yùn)動路徑?jīng)]有潛在的障礙物。我們在應(yīng)用實例里選擇了Delt機(jī)器人,Delt機(jī)器人結(jié)構(gòu)通常是三個并聯(lián)手臂連接到一個和受動器相關(guān)的通用關(guān)節(jié)執(zhí)行器上。因此,受動器在3D笛卡爾坐標(biāo)系中的運(yùn)動必須翻譯成三個獨立馬達(dá)的運(yùn)動矢量,在這個應(yīng)用中所需的x,y,z坐標(biāo)參數(shù)傳給實時處理器來計算三個機(jī)械手臂各自的運(yùn)動路徑。

            4.5 電機(jī)驅(qū)動控制

            電機(jī)控制算法用于控制加速、正常運(yùn)行和減速,對機(jī)械約束允許的最小運(yùn)動時間進(jìn)行優(yōu)化,確保在加減速的過程中不會對部件造成損害,減小能量消耗等等。上述計算和運(yùn)動驅(qū)動一起,通常都是通過實時處理器來實現(xiàn),實時處理器在這些方面體現(xiàn)出卓越的性能,在我們的例子里也是如此。實時處理器工作在鎖步模式下來增加可靠性。

            4.6 安全事件檢測和關(guān)機(jī)

            安全事件可以是人進(jìn)入機(jī)器人視野,而機(jī)器人可能會對人類造成傷害,能夠識別這一事件并且在一定程度上快速響應(yīng)保護(hù)人類對系統(tǒng)而言至關(guān)重要。我們機(jī)器人紙牌運(yùn)動員在其周圍構(gòu)建了一個紅外線墻,當(dāng)某一光束中斷,機(jī)器人的電源會馬上關(guān)閉,然后系統(tǒng)會立馬停止。在這個例子里,可以使用三冗余平臺管理單元,這個高度可靠的處理單元可以接收來自紅外線墻的輸入,在事件檢測時關(guān)閉機(jī)器人。

            4.7 圖形用戶接口

            圖形用戶接口(GUIs)通常運(yùn)行在Linux操作系統(tǒng)上層,Linux支持從基本的窗口管理器擴(kuò)展到完整桌面環(huán)境。

            這個紙牌機(jī)器人系統(tǒng)需要顯示紙牌桌界面,實時預(yù)覽HD相機(jī)圖像,紙牌排列和花色檢測窗口顯示以及游戲狀態(tài)窗口等等。Ubuntu桌面環(huán)境提供了一個很好的平臺,在這上面前述內(nèi)容都可以實現(xiàn)很好的顯示,并且可以通過這些用戶界面控制游戲。多核應(yīng)用處理器是運(yùn)行Linux和Ubuntu桌面的完美選擇,集成的多核GPU用于融合顯示2D、3D和視頻數(shù)據(jù)。

            4.8 配置和安全

            處理系統(tǒng)需要啟動操作系統(tǒng)和應(yīng)用程序,可編程邏輯也需要配置。開發(fā)者越來越希望保護(hù)他們的代碼和知識產(chǎn)權(quán)核不被競爭對手和黑客獲取,因此代碼和配置數(shù)據(jù)的加密和驗證對確保代碼正確加載至關(guān)重要。一旦運(yùn)行,系統(tǒng)就需要保護(hù)免受外界影響。

            在這個例子里面,配置和安全單元在紙牌游戲運(yùn)行之前執(zhí)行驗證和解密代碼及配置數(shù)據(jù)。燒錄的E-Fuses可以保護(hù)配置和數(shù)據(jù)不能通過JTAG之類的接口回讀。

            系統(tǒng)攻擊可能會導(dǎo)致信息泄露或者不正常的運(yùn)行。這些攻擊可能包括過壓/欠壓或者是超高溫/超低溫等,這些攻擊可以被檢測到并按需鎖定系統(tǒng)。

            5 總結(jié)

            早期的嵌入式系統(tǒng)通常包含一個或幾個微處理器來處理包括用戶接口、數(shù)據(jù)采集、數(shù)據(jù)處理、外部控制和應(yīng)用處理等各種各樣的功能。接下來的各代產(chǎn)品帶來更高性能的處理器、多核處理器、專用處理器和實時處理器。最初以膠合邏輯角色出現(xiàn),隨著他們邏輯量變大,已經(jīng)用于實現(xiàn)額外的外設(shè)、狀態(tài)機(jī)和大規(guī)模并行數(shù)據(jù)處理。最新一代Xilinx Zynq UltraScale+ MPSoC是一個單片異構(gòu)多處理系統(tǒng),它由多核應(yīng)用處理器、多核圖形處理器、多核實時處理器 、一個平臺管理單元、一個配置和安全管理單元以及可實現(xiàn)多處理組件的編程邏輯組成。這樣的器件使得軟件和硬件都可以根據(jù)特定應(yīng)用完全定制來充分滿足目標(biāo)嵌入式應(yīng)用的要求。


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