Intel:不會刻意增加處理器核心數量
根據Intel副總裁暨連網家庭與商務客戶運算事業(yè)群總經理Gregory Bryant表示,雖然此次推出的Core i7極致版桌機處理器首度導入10核心架構設計,但并不代表未來Intel處理器發(fā)展會依照進程,例如接續(xù)推出12核心、16核心等設計,而會進一步考量處理器實際使用需求,以及配合當時技術進展情況,藉此決定最佳合適的處理器核心數量。
本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201606/292013.htm雖然Intel并不否認多核心所能帶來處理效率與多工執(zhí)行成效,但若同時考量處理器制程技術、處理器核心架構設計、不同線程執(zhí)行技術等情況,多核心架構設計不見得能帶來絕對的效能提升。而此部份理念其實與Qualcomm提出想法相近,強調在單一處理核心架構設計得宜情況下,最好的理想還是透過相對較少的核心數量,對應最佳運算效能表現。
另外,處理器設計也必須配合實際市場需求而定,例如此次推出的Core i7極致版桌機處理器不光僅為滿足游戲市場,更包含進一步的數位內容創(chuàng)作使用,因此導入更多核心設計對于多工編程、處理效率等提升均有好處。
但針對此次強調Core i7極致版桌機處理器對于虛擬實境內容應用有更好的表現,Gregory Bryant強調并不是指透過此款處理器內建顯示效能即可對應流暢的虛擬實境視覺體驗,而是指包含虛擬實境應用在內的數位內容產制所需多工處理作業(yè),以及各類編碼所需效能。
若是要獲得流暢的虛擬實境體驗,原則上還是必須額外搭配效能充足的獨立顯示卡,現階段要透過單一處理器完成虛擬實境所需影像演算效能,事實上仍有其困難度。
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