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          微軟開放Holographic平臺 意在統(tǒng)一VR操作系統(tǒng)?

          作者: 時間:2016-06-08 來源:雷鋒網(wǎng) 收藏
          編者按:盡管要真正實(shí)現(xiàn)這個野心并非易事,但無論對目前“雜亂無章”的AR/VR設(shè)備而言,還是從整個行業(yè)發(fā)展的來看,Holographic的開放有一定的積極作用。

            在剛剛結(jié)束的臺北電腦展上,沒有發(fā)布很多新品,而是宣布向第三方開放Windows (全息)平臺,鼓勵其他VR/AR頭顯使用該平臺。近日外媒engadget發(fā)表文章,文中作者講述了的野心,有意將平臺打造成類似PC行業(yè)中Windows一樣的地位。

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201606/292381.htm


          微軟開放Holographic平臺 意在統(tǒng)一VR操作系統(tǒng)?


            官方發(fā)布的視頻畫面,真人和虛擬人像同處一室

            的野心不只是一臺HoloLens

            微軟宣布向其他公司開放Windows 平臺,這一步早該猜到。開放平臺后,其他合作伙伴便能夠創(chuàng)建一個類似于Hololens的AR頭顯,或是打造一臺像HTC Vive那樣技術(shù)成熟的VR頭顯,當(dāng)然也能夠把Holographic平臺當(dāng)作運(yùn)行其他設(shè)備必備的附件。

            這樣的場景是不是很相似?沒錯,微軟在PC上最初推廣Windows用的也是這招:構(gòu)建操作系統(tǒng),然后讓其他廠商的硬件加入Windows大軍,同樣的招數(shù)還用在了Surface新品推廣上。顯然,當(dāng)前的VR市場正如一片等待被開墾的西部荒原,而微軟帶來的平臺穩(wěn)定性可能極大推動整個VR行業(yè)的發(fā)展。

           Windows把握著VR設(shè)備的“命脈”

            正如我們看到的那樣,緊隨在個人電腦和移動設(shè)備之后,虛擬現(xiàn)實(shí)成為各大廠商們竭力競爭的平臺。當(dāng)下,F(xiàn)acebook擁有Oculus;Valve和HTC為Vive甚至賭上了SteamVR;Sony積極改進(jìn)PlayStation VR;Google致力于為Android系統(tǒng)打造的DayDream平臺。實(shí)際上,Oculus和Sony有些類似蘋果作風(fēng),以自身獨(dú)有的平臺為基礎(chǔ),重新定義消費(fèi)者硬件。而另一方面,Valve的SteamVR和Google的DayDream則秉承開放原則,向各式各樣的VR頭顯開放他們的平臺。那么Windows Holographic呢?

            臺北電腦展上微軟召開新聞發(fā)布會,微軟Windows及設(shè)備執(zhí)行副總裁Terry Myerson表示,“還沒有人為虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)建一個操作系統(tǒng)。”單憑這一事實(shí)就讓微軟的Holographic在競爭中更具吸引力。此外,與微軟合作小伙伴們似乎也是分身乏術(shù),沒有足夠的自由,創(chuàng)建一個像SteamVR那樣的平臺,所以微軟有自信創(chuàng)建Windows Holographic平臺,并且如果搭載AndroidVR的頭顯一直未能上市,Windows則是唯一能運(yùn)行AR/VR設(shè)備的平臺。

           Holographic將簡化VR設(shè)備的操作


          微軟開放Holographic平臺 意在統(tǒng)一VR操作系統(tǒng)?


            在臺北電腦展上,演示Vive接入Holographic平臺

            令人驚訝的是,Myerson表示第三方公司有可能在微軟之前開發(fā)出一款消費(fèi)級HoloLens。盡管HoloLens此前演示的Demo讓人印象深刻,但該設(shè)備在某些方面還存有爭議,特別是它狹小的視場角。如果其他公司設(shè)法提出更好的解決方案,這對Windows Holographic平臺終究是件好事。

            不可置否,Windows如今把握著VR設(shè)備的命脈。對于蘋果粉來說,Vive和Rift只能在Windows系統(tǒng)上運(yùn)行,確實(shí)讓人十分惱火。而Oculus和Vive倘若能接入Holographic平臺,開發(fā)者便能使用平臺工具開發(fā)相應(yīng)的內(nèi)容,消費(fèi)者們也不必來回地返回到它們的應(yīng)用界面,進(jìn)行VR體驗(yàn)。 當(dāng)下,虛擬現(xiàn)實(shí)需要的就是簡約化,而微軟為實(shí)現(xiàn)這點(diǎn)打出了漂亮的一擊。

            Holographic會再走手機(jī)業(yè)務(wù)的老路?

            那么,微軟開放Windows Holographic帶來的最大好處是什么?目前,相當(dāng)多的公司涉足VR游戲開發(fā),未來將出現(xiàn)越來越多富有創(chuàng)新性的作品。未來VR不會僅僅是Facebook旗下公司的業(yè)務(wù),平臺的開放將帶給消費(fèi)者更多好處。顯然,微軟對未來愿景的展望已經(jīng)吸引眾多合作伙伴的加入,包括英特爾、AMD、高通、宏碁、戴爾、Falcon Northwest、惠普、聯(lián)想、微星及其他等。

            然而,我們?nèi)杂欣碛蓱岩?,微軟的偉大志向究竟能否?shí)現(xiàn)。微軟曾經(jīng)試圖把Windows系統(tǒng)擴(kuò)張到移動領(lǐng)域,卻沒有成功,現(xiàn)在也基本上放棄了智能手機(jī)領(lǐng)域。追溯到2014年,微軟收購諾基亞手機(jī)業(yè)務(wù),當(dāng)時裁減一萬多名員工,從去年到今年資產(chǎn)甚至減記85億美元,最終出售手機(jī)業(yè)務(wù)。

            不過,與諾基亞手機(jī)業(yè)務(wù)相比,當(dāng)前還未有旗鼓相當(dāng)?shù)膶κ峙cHoloLens競爭,而未來VR/AR設(shè)備使用Holographic平臺能夠?qū)崿F(xiàn)的場景,微軟已經(jīng)為我們設(shè)想好了。在官方發(fā)布的視頻中,人們有的佩戴HoloLens,有的佩戴Vive,他們可以從不同的地方瞬間移動到同一個地方,并一起討論設(shè)計(jì)各式各樣的虛擬空間,就像他們真實(shí)地待在同一個屋子。

            VR和AR的結(jié)合,或許才是未來。



          關(guān)鍵詞: 微軟 Holographic

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