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          不只HoloLens AR領(lǐng)域重量級(jí)公司盤(pán)點(diǎn)

          作者: 時(shí)間:2016-06-13 來(lái)源:智東西 收藏
          編者按:提到AR,大部分人首先想到的是HoloLens和Magic Leap,事實(shí)上,在這兩家企業(yè)之外,還有很多非常重要的玩家,將為大家揭開(kāi)這些公司的神秘面紗。

            這款眼鏡內(nèi)部搭載主頻2.7GHz的高通驍龍805處理器、4GB RAM與兩塊支持3D效果的720p顯示屏,支持藍(lán)牙4.1,802.11ac,GNSS等無(wú)線連接協(xié)議。擁有加速度計(jì)、陀螺儀、磁力計(jì)、壓力計(jì)及溫度計(jì)等全套定位與環(huán)境傳感器,能夠分辨出用戶的位置、視線和移動(dòng)方向。R7還搭載了一個(gè)支持自動(dòng)對(duì)焦的720p攝像頭,能夠與虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用程序搭配工作,運(yùn)行基于安卓的開(kāi)源操作系統(tǒng)——ReticeOS。

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201606/292507.htm

            6、Design Mill


          不只HoloLens AR領(lǐng)域重量級(jí)公司盤(pán)點(diǎn)


            在汽車(chē)產(chǎn)業(yè)工作多年Nathan Greine于2006年創(chuàng)立Design mill,主要為美國(guó)國(guó)防部提供可交互的3D模型設(shè)計(jì)并且研發(fā)了可交互的訓(xùn)練軟件。

            這家美國(guó)公司在2016年AWE大會(huì)上推出了一套基于英特爾Realsense的可交互沙盤(pán)游戲解決方案——Torch,該方案旗下首款游戲名為T(mén)anked,(坦克大戰(zhàn))。

            該游戲系統(tǒng)擁有一個(gè)裝滿沙子的沙盤(pán),游戲畫(huà)面通過(guò)投影系統(tǒng)投射到沙子上,Realsense系統(tǒng)能夠感知沙盤(pán)中沙子的高度與寬度,并將由沙子構(gòu)成的地形數(shù)據(jù)輸入到游戲之中,玩家控制虛擬坦克在由沙子構(gòu)成的真實(shí)地形中前進(jìn)后退,互相戰(zhàn)斗。


          不只HoloLens AR領(lǐng)域重量級(jí)公司盤(pán)點(diǎn)


            Design Mill已經(jīng)為美國(guó)國(guó)防部開(kāi)發(fā)了一套類(lèi)似的系統(tǒng),該系統(tǒng)使軍方可以將戰(zhàn)場(chǎng)進(jìn)行數(shù)字化與可視化,進(jìn)而規(guī)劃戰(zhàn)術(shù)部署。

            7、Seabery


          不只HoloLens AR領(lǐng)域重量級(jí)公司盤(pán)點(diǎn)


            Seabery是一家西班牙公司,由Basilio Marquinez &和Alejandro Villarán聯(lián)合創(chuàng)辦,

            該公司推出了一個(gè)通過(guò)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)培訓(xùn)焊接工人的教育解決方案——Soldamatic,該方案包含理論學(xué)習(xí)、模擬實(shí)踐、焊接實(shí)操三個(gè)步驟。

            Soldmatic的學(xué)員使用模型焊槍與焊接材料進(jìn)行焊接動(dòng)作的練習(xí),雖然模型并不會(huì)產(chǎn)生火花,但是學(xué)員通過(guò)頭戴的眼鏡,依然能夠看到虛擬的火花四濺,這就大大增強(qiáng)了焊接培訓(xùn)的真實(shí)感,并且無(wú)需像傳統(tǒng)焊接培訓(xùn)那樣產(chǎn)生材料成本,也不會(huì)產(chǎn)生安全性問(wèn)題。學(xué)員通過(guò)模擬之后,可進(jìn)入真正的實(shí)操環(huán)節(jié),由于之前已經(jīng)習(xí)慣了焊接所產(chǎn)生的“火花”,所以學(xué)員在進(jìn)行實(shí)操時(shí)并不會(huì)太過(guò)緊張,且上手很快。

            8、Reflekt

            由前阿迪達(dá)斯全球產(chǎn)品經(jīng)理Wolfgang Stelzle于2012年創(chuàng)立的德國(guó)公司,曾斬獲數(shù)項(xiàng)領(lǐng)域的獎(jiǎng)項(xiàng)。2015年12月獲得博世投資,隨后雙方共同推出了全球首個(gè)工業(yè)化軟件平臺(tái)(Common Augmented Reality Platform)。

            該平臺(tái)能夠整合現(xiàn)有的工程軟件、連接物聯(lián)網(wǎng),通過(guò)在屏幕上顯示高度可視化的3D模型與數(shù)字信息,為工人提供工序說(shuō)明,幫助簡(jiǎn)化復(fù)雜工作,改善現(xiàn)有的流程。Common Augmented Reality Platform擁有廣泛的兼容性,2D、3D、CAD數(shù)據(jù),圖像、文本、視頻都文件都能讀取,Epson Moverio、Oculus Rift、HTC Vive、Meta One、Samsung Gear VR等設(shè)備都可支持。且為菜鳥(niǎo)新手提供了快速編輯指導(dǎo)手冊(cè),使用者不需要掌握任何編程知識(shí)。支持快速部署與SCORM標(biāo)準(zhǔn),幫助企業(yè)削減軟件開(kāi)支與學(xué)習(xí)成本。

            Reflekt現(xiàn)階段的項(xiàng)目多集中在汽車(chē)產(chǎn)業(yè),跟奧迪、奔馳等公司關(guān)系緊密,并給出了保時(shí)捷360等車(chē)型的AR Demo。此外,還為馬斯克的超級(jí)高鐵(Hyperloop)的車(chē)窗提供AR畫(huà)面。

            9、Total Immersion

            法國(guó)某飛行模擬公司的工程師Valentin Lefevre 與其好友 Bruno Uzzan,在1998年創(chuàng)立了Total Immersion。Total Immersion最初的產(chǎn)品為運(yùn)動(dòng)模擬系統(tǒng),于2004年轉(zhuǎn)向增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,同年憑借其首個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)Demo獲得了Demo大會(huì)一等獎(jiǎng),2011年發(fā)布針了對(duì)AR開(kāi)發(fā)者的開(kāi)發(fā)工具 D’Fusion ,現(xiàn)階段的產(chǎn)品重心則轉(zhuǎn)移到了商用AR解決方案之上。

            Total Immersion為產(chǎn)品生產(chǎn)商的銷(xiāo)售部門(mén)提供了一個(gè)名為T(mén)ryLive Retai的解決方案,該方案使銷(xiāo)售部門(mén)的成員通過(guò)平板電腦,即可將自家的產(chǎn)品虛擬地?cái)[放在超市等零售企業(yè)的場(chǎng)地之內(nèi),增大零售企業(yè)采購(gòu)自家產(chǎn)品進(jìn)行銷(xiāo)售的概率。此外,Total Immersion還為零售企業(yè)提供有一套虛擬試衣間的解決方案,允許用戶通過(guò)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)試穿眼鏡、服飾、首飾等物品,甚至是在真實(shí)場(chǎng)景中擺放家具、電器等產(chǎn)品。該方案支持手機(jī)、平板、電腦等多種設(shè)備。

            Total Immersion曾獲得英特爾的產(chǎn)業(yè)投資,為財(cái)富 (Fortune) 500強(qiáng)企業(yè)交付了1000多個(gè)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)解決方案,同時(shí)也與 Adobe、英特爾等技術(shù)企業(yè)建立了合作伙伴關(guān)系。


          不只HoloLens AR領(lǐng)域重量級(jí)公司盤(pán)點(diǎn)


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