Gartner:決戰(zhàn)智能機不可忽視的十大技術(shù)
Gartner選出前十大智慧型手機技術(shù)與性能,不但能為使用者帶來更驚艷的體驗,還可以為裝置廠商開展新的商業(yè)模式。
本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201606/292622.htm市場研究機構(gòu) Gartner公布了2016/17年度前十大智慧型手機技術(shù)與性能;該機構(gòu)指出,智慧型手機市場日益復(fù)雜且瞬息萬變,同時市場逐漸成熟,商品化的程度也 越來越高。在這樣一個成熟的市場里,智慧型手機功能已逐漸隨著技術(shù)提升而強化,然而使用者往往忽略了其中的重要性。
Gartner研究總 監(jiān)Roberta Cozza表示,Gartner選出的前十大智慧型手機技術(shù)與性能,不但能為使用者帶來更驚艷的體驗,還可以為裝置廠商開展新的商業(yè)模式;而 Gartner所選出的技術(shù)及性能,都擁有行動裝置廠商所不容忽視的發(fā)展與轉(zhuǎn)變。該Gartner選出的2016與2017年前十大技術(shù)及性能包括:
· 快速充電; ·無線充電; ·擴增實境(AR)與虛擬實境(VR); ·多鏡頭相機解決方案; ·感測器:生物特征識別與技術(shù); ·虛擬個人助理(VPAs); ·可撓式(軟性)/曲面顯示器; · Wi-Fi 802.11標準; ·USB Type-C; ·嵌入式SIM卡(e-SIM卡)。
Gartner研究人員檢視了這些技術(shù)對以下5個領(lǐng)域可能帶來的影響力:電池、沉浸式體驗、個人化體 驗、顯示技術(shù)與網(wǎng)路連結(jié)功能。這些領(lǐng)域可能有助于解決智慧型手機使用者痛點、擴充新功能、挖掘新商機或打造更吸引人的體驗。它們不把智慧型手機視為孤立個 體,而是一組連續(xù)性裝置和全新使用者情境當中的一部份。
為何虛擬個人助理與生物特征辨識列入前十大?
Gartner指出,虛擬個人助理代表了人與機器互動模式的轉(zhuǎn)變?,F(xiàn)在已有好幾個平臺提供這項服務(wù),包括iOS、Windows與Android裝置以及平板、個人電腦(PC)、穿戴式裝置、連網(wǎng)家庭中控中心(connected home hub)以及智慧家庭揚聲器。
隨著后應(yīng)用程式時代逐漸主導(dǎo)趨勢,Gartner預(yù)測到了2020年,40%的行動網(wǎng)路互動行為都是由智慧代理機制負責(zé)執(zhí)行。目前已有74%的智慧型手機用戶經(jīng)常使用虛擬個人助理,且38%每天至少使用一次,36%每周會使用好幾次。
到目前為止,通用型個人虛擬助理所提供的使用體驗可謂差強人意。使用者想要更進一步與虛擬個人助理互動并取得通知,藉此強化個人體驗。
然 而個人虛擬助理和相關(guān)服務(wù)也變得越來越豐富;Gartner指出,微軟Build 2016開發(fā)者大會公布了智慧語音助理Cortana新功能,還有最新推出的Google Assistant;這些將為裝置廠商、生態(tài)系統(tǒng)與虛擬個人助理開發(fā)人員開啟新商機,讓他們藉由打造更聰明的解決方案取得市場差異優(yōu)勢。
至于生物特征辨識,高階智慧型手機開始提供使用者更豐富新穎的體驗,例如行動支付,此外也有越來越多使用者可將更多個人資料細節(jié)儲存在手機里。這也突顯出手機保護及存取驗證功能必須有所提升。
除了指紋,業(yè)界也將探索各種新型的生物特征辨識方法。更進一步來看,生物特征辨識技術(shù)將促使廠商加強與生物辨識技術(shù)供應(yīng)商,還有生物辨識軟體開發(fā)商之間的合作,以開發(fā)順暢可用的解決方案,供人每日使用智慧型手機時使用。
一些由企業(yè)所進行的前導(dǎo)測試,還有以提供個人強化型辨識功能為主要目的之部署,均已證明生物特征辨識技術(shù)具有許多優(yōu)勢;裝置廠商將擴大使用生物辨識測量法的使用范圍,藉此探索辨識以外的領(lǐng)域,例如情緒與心情的偵測。
目前擴增實境與虛擬實境技術(shù)處于新的迭代周期,但演進的速度有多快?
擴增實境技術(shù)可有效應(yīng)用于智慧型手機或平板──還有頭戴式顯示器(HMD)等其他專用裝置)──舉例來說,使用者只要對著看板舉起手機便可翻譯內(nèi)容,將平板置于設(shè)備前方,或使用擴增實境智慧眼鏡就能看見設(shè)備維修指示。
而 虛擬實境讓使用者能沉浸在完全數(shù)位化的環(huán)境中;使用者可將智慧型手機嵌入Samsung Gear VR或LG 360 VR之類的裝置,戴在眼部就能觀賞虛擬世界并與之互動。Oculus Rift或HTC Vive這類專用頭戴式顯示器,則能提供更先進的沉浸式虛擬實境體驗,但必須搭配高階個人電腦。在消費性市場,游戲、事件與電影,還有360度沉浸式影音 內(nèi)容將是開發(fā)人員與內(nèi)容生產(chǎn)者鎖定的主要領(lǐng)域。然而,內(nèi)容取得及傳播的方便程度將是決定成功與否的關(guān)鍵因素。
虛擬實境系統(tǒng)也逐漸出現(xiàn)各種 應(yīng)用于商業(yè)環(huán)境的機會:企業(yè)可利用行動虛擬實境當作行銷工具、提供個人化產(chǎn)品體驗,或做為與員工溝通的工具。教育訓(xùn)練也是一種很好的使用案例──利用虛擬 世界來模擬真實世界中的設(shè)備或狀況。Gartner預(yù)期到了2018年,26%的頭戴式顯示器都是專為企業(yè)用途所設(shè)計。
雖然目前擴增實境 與虛擬實境技術(shù)看來仍相當新奇,隨著顯示技術(shù)進步,加上動作、手勢、頭眼追蹤與即時繪圖相關(guān)感測及追蹤硬體與軟體有所提升,都將帶動消費者對這些技術(shù)的興 趣與采用。發(fā)展迅速的360度與深度感測(depth-sensing)成像技術(shù),將有助于環(huán)境制圖(environmental mapping)功能的強化與供應(yīng)。
此外,3D與360度成像裝置也將進一步帶動這股趨勢。Gartner估計,到了2020年,業(yè)界可望賣出4,000萬臺采用了擴增實境與虛擬實境技術(shù)的頭戴式顯示器,搭配智慧手表將成為最大營收商機所在。
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