今年VR出貨估900萬組 SONY市占達(dá)67%
繼HTC Vive、Oculus Rift出貨后,索尼的VR裝置PS VR于6月中開放預(yù)售,包含日本在內(nèi)的數(shù)個區(qū)域隨即完售一空,預(yù)期將帶動新一波VR裝置出貨熱潮。TrendForce旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究所最新研究顯示, 在供應(yīng)狀況樂觀下,今(2016)年一般VR裝置(不含行動VR)出貨量可望達(dá)900萬組,預(yù)估2020年攀升至5,000萬組,復(fù)合年成長率達(dá) 53.5%。
本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201606/293070.htm拓墣穿戴裝置分析師蔡卓卲表示,雖然目前各家產(chǎn)品銷售狀況持續(xù)火熱,今年VR裝置出貨量的最大關(guān)鍵卻不在需求端,反而是供應(yīng)端;各家VR廠商在銷售前期的備貨量皆過度保守,遠(yuǎn)低于市場需求,如果下半年未能適時調(diào)整,供不應(yīng)求的情況恐將延續(xù)到明(2017)年下半年。
此 外,軟體更會是VR產(chǎn)業(yè)的最大商機(jī)所在。拓墣預(yù)估2020年的VR產(chǎn)值將會突破700億美元,其中近六成來自軟體產(chǎn)值。蔡卓卲指出,當(dāng)VR裝置熱銷、甚至 呈現(xiàn)供不應(yīng)求的情況,不單會吸引更多品牌廠商跨入VR產(chǎn)業(yè),還會有更多軟體服務(wù)商在接下來的兩三年間,開發(fā)出更多的VR新應(yīng)用。
2016年P(guān)S VR出貨600萬組。拓墣預(yù)估,今年P(guān)S VR出貨量將達(dá)到600萬組,將以67%的市占率奪下逾半市場、大幅超越競爭對手,Oculus Rift則為230萬組,而HTC Vive的出貨則將只有70萬組、市占約8%。
蔡卓卲指出,PS 4今年底累積銷售量有望突破5,000萬臺,除既有玩家能提供大量PS VR潛在購買者外,較低的售價也將吸引不少同時購買PS 4與VR裝置的新顧客,使PS VR預(yù)購火熱。雖然HTC Vive有著令人驚艷的性能,但高單價、需一定空間的繁雜設(shè)置并不太適合一般消費(fèi)者,比較適合進(jìn)階玩家或在i Café等場合提供使用。相對而言,PS VR提供的是較低單價、適合一般消費(fèi)者多人休閑互動的娛樂,再加上未來PS 4上的3A游戲VR化,也提供核心玩家購買PS VR的誘因。
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