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          Oculus、HTC、SONY上演VR界三國演義 VR技術(shù)哪家強(qiáng)?

          作者: 時(shí)間:2016-06-27 來源:雷鋒網(wǎng) 收藏

            產(chǎn)品本身:

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201606/293143.htm

            對(duì)比過硬件配置后,相信大家心中有個(gè)排序了。咱們?cè)賮碚f最重要的:產(chǎn)品本身。產(chǎn)品本身是1,其他的營銷、渠道都是0。沒有1,再多0也沒用??逻_(dá)和諾基亞都是沒了1死的。

            1、眼鏡部分

            SONY PlayStation VR筆者沒有體驗(yàn)過,但從現(xiàn)在網(wǎng)上的資料上看,應(yīng)該沒有綜合體驗(yàn)好,但也有它出彩的地方,比如VR眼鏡的佩戴方式。從人體工程學(xué)上來講,PlayStation VR眼鏡應(yīng)該是佩戴最舒服的。因?yàn)榱W(xué)結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)很均勻,而且多用硬膠件來受力,比起 Vive和 Rift用軟帶來固定更穩(wěn)固。但是要注意的是PlayStation VR眼鏡是三者中最重的,610克,所以還是要親身體驗(yàn)。

            分辨率方面也是三者中最低的,但參數(shù)是死的,就如蘋果800萬像素?cái)z像頭干翻某些2000萬像素?cái)z像頭一樣,關(guān)鍵是設(shè)備的綜合表現(xiàn)。PlayStation VR的延遲與刷新率可以為自己追回點(diǎn)分。

            頭盔定位來說,從原理上是用主動(dòng)式光學(xué)定位技術(shù),這種技術(shù)有定位精度不高,抗遮擋性差的缺點(diǎn)。

             Rift佩戴感覺與 Vive類似,還是有一些不舒服的感覺,可能是因?yàn)楣P者是四眼吧。 Rift是不能戴著眼鏡玩的,但有近視鏡片可以更換。Oculus Rift的分辨率沒什么好說的,體驗(yàn)上來說,像素感比HTC Vive弱一點(diǎn)點(diǎn),不仔細(xì)觀察感覺不出來兩者的區(qū)別。

            頭盔定位來說Oculus Rift和HTC Vive都是同樣的紅外掃描定位技術(shù),只不過一個(gè)是正著做,一個(gè)是反著做;一個(gè)是陰,一個(gè)是陽;一個(gè)是公,一個(gè)是母。體驗(yàn)上都差不多,都很準(zhǔn)。HTC Vive簡單來說,就是目前三者體驗(yàn)最好的。

            2、交互控制器部分

            PlayStation VR的標(biāo)準(zhǔn)手柄用的是PlayStation MOVE,在筆者看來,這還是與WII一個(gè)時(shí)代的設(shè)計(jì),因?yàn)槎ㄎ痪扰c刷新率的問題,體驗(yàn)肯定是最弱的一個(gè)。就在前幾天,6月14日,SONY在E3的發(fā)布會(huì)上展出了用于VR FPS游戲的交互控制器PS VR Aim。

            

          Oculus、HTC、SONY上演VR界三國演義 VR技術(shù)哪家強(qiáng)?

           

            看來槍、車、球三大類游戲中,SONY很明白FPS槍類游戲是最好賣的!也明白FPS類游戲的核心是射擊,沒有搞個(gè)什么跑步機(jī)這種與游戲核心背道而馳的怪玩意出來忽悠大家,還是不錯(cuò)的。不過這玩意因?yàn)槎ㄎ辉淼南拗?,不知道體驗(yàn)上會(huì)不會(huì)有問題,想想槍口的移動(dòng)速度跟不上敵人的移動(dòng)速度,這種體驗(yàn)會(huì)有多么蛋疼。

            Oculus Rift的Oculus Rift Touch一直在跳票狀態(tài),不知道效果如果,應(yīng)該比HTC Vive的手柄要好一些。從人體工程學(xué)角度來說,Oculus Rift Touch更舒適,而且不像HTC Vive手柄上的定位環(huán)一樣又大又笨重。但到現(xiàn)在還沒出貨,應(yīng)該是Oculus碰到了生產(chǎn)上的問題,畢竟HTC是制造出身,這點(diǎn)沒法比。少了手柄的體感體驗(yàn)就少了一層拉近虛擬世界的感官,這是非常致命的。比如在VR體驗(yàn)中,你就只能一本正經(jīng)地傻傻端著槍,不能像圖片中的黑哥一樣使出這么銷魂的射擊絕學(xué)了。

            HTC Vive的手柄從人體工程學(xué)上來說,很生硬。比如手柄兩側(cè)有兩個(gè)按鍵,筆者的一位女性朋友在體驗(yàn)時(shí),因?yàn)槭中《及床坏?。就算筆者來說,那兩個(gè)按鍵也感覺不順手。不過HTC Vive的手柄定位的確精準(zhǔn),完全達(dá)到了使用者雙手從現(xiàn)實(shí)世界延伸到虛擬世界中的延伸感。因?yàn)槎ㄎ痪珳?zhǔn),所以很容易做出新的玩法,比如把HTC Vive的手柄卡在PP GUN上,手中握著槍,再進(jìn)入到游戲中激戰(zhàn),這種體驗(yàn)就和真的一樣,使出上圖中黑哥一樣銷魂的射擊絕學(xué)成為可能,體驗(yàn)立刻提高了幾個(gè)層次。

            從上面這個(gè)視頻對(duì)比可以看出,Sony PlayStation VR基于光場定位原理的槍型控制器還是有明顯延遲,而HTC Vive的VR在視頻中沒有感覺到延遲。



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