Oculus、HTC、SONY上演VR界三國演義 VR技術哪家強?
產(chǎn)品本身:
本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201606/293143.htm對比過硬件配置后,相信大家心中有個排序了。咱們再來說最重要的:產(chǎn)品本身。產(chǎn)品本身是1,其他的營銷、渠道都是0。沒有1,再多0也沒用??逻_和諾基亞都是沒了1死的。
1、眼鏡部分
SONY PlayStation VR筆者沒有體驗過,但從現(xiàn)在網(wǎng)上的資料上看,應該沒有HTC綜合體驗好,但也有它出彩的地方,比如VR眼鏡的佩戴方式。從人體工程學上來講,PlayStation VR眼鏡應該是佩戴最舒服的。因為力學結構設計很均勻,而且多用硬膠件來受力,比起HTC Vive和Oculus Rift用軟帶來固定更穩(wěn)固。但是要注意的是PlayStation VR眼鏡是三者中最重的,610克,所以還是要親身體驗。
分辨率方面也是三者中最低的,但參數(shù)是死的,就如蘋果800萬像素攝像頭干翻某些2000萬像素攝像頭一樣,關鍵是設備的綜合表現(xiàn)。PlayStation VR的延遲與刷新率可以為自己追回點分。
頭盔定位來說,從原理上是用主動式光學定位技術,這種技術有定位精度不高,抗遮擋性差的缺點。
Oculus Rift佩戴感覺與HTC Vive類似,還是有一些不舒服的感覺,可能是因為筆者是四眼吧。Oculus Rift是不能戴著眼鏡玩的,但有近視鏡片可以更換。Oculus Rift的分辨率沒什么好說的,體驗上來說,像素感比HTC Vive弱一點點,不仔細觀察感覺不出來兩者的區(qū)別。
頭盔定位來說Oculus Rift和HTC Vive都是同樣的紅外掃描定位技術,只不過一個是正著做,一個是反著做;一個是陰,一個是陽;一個是公,一個是母。體驗上都差不多,都很準。HTC Vive簡單來說,就是目前三者體驗最好的。
2、交互控制器部分
PlayStation VR的標準手柄用的是PlayStation MOVE,在筆者看來,這還是與WII一個時代的設計,因為定位精度與刷新率的問題,體驗肯定是最弱的一個。就在前幾天,6月14日,SONY在E3的發(fā)布會上展出了用于VR FPS游戲的交互控制器PS VR Aim。
看來槍、車、球三大類游戲中,SONY很明白FPS槍類游戲是最好賣的!也明白FPS類游戲的核心是射擊,沒有搞個什么跑步機這種與游戲核心背道而馳的怪玩意出來忽悠大家,還是不錯的。不過這玩意因為定位原理的限制,不知道體驗上會不會有問題,想想槍口的移動速度跟不上敵人的移動速度,這種體驗會有多么蛋疼。
Oculus Rift的Oculus Rift Touch一直在跳票狀態(tài),不知道效果如果,應該比HTC Vive的手柄要好一些。從人體工程學角度來說,Oculus Rift Touch更舒適,而且不像HTC Vive手柄上的定位環(huán)一樣又大又笨重。但到現(xiàn)在還沒出貨,應該是Oculus碰到了生產(chǎn)上的問題,畢竟HTC是制造出身,這點沒法比。少了手柄的體感體驗就少了一層拉近虛擬世界的感官,這是非常致命的。比如在VR體驗中,你就只能一本正經(jīng)地傻傻端著槍,不能像圖片中的黑哥一樣使出這么銷魂的射擊絕學了。
HTC Vive的手柄從人體工程學上來說,很生硬。比如手柄兩側有兩個按鍵,筆者的一位女性朋友在體驗時,因為手小都按不到。就算筆者來說,那兩個按鍵也感覺不順手。不過HTC Vive的手柄定位的確精準,完全達到了使用者雙手從現(xiàn)實世界延伸到虛擬世界中的延伸感。因為定位精準,所以很容易做出新的玩法,比如把HTC Vive的手柄卡在PP GUN上,手中握著槍,再進入到游戲中激戰(zhàn),這種體驗就和真的一樣,使出上圖中黑哥一樣銷魂的射擊絕學成為可能,體驗立刻提高了幾個層次。
從上面這個視頻對比可以看出,Sony PlayStation VR基于光場定位原理的槍型控制器還是有明顯延遲,而HTC Vive的VR在視頻中沒有感覺到延遲。
評論