中國(guó)興起VR熱潮:市場(chǎng)上有100多款VR 大部分是低端
導(dǎo)語(yǔ):美國(guó)科技博客VentureBeat周末刊登了來自商業(yè)咨詢公司Manatt Digital咨詢經(jīng)理瑪麗·埃米塔尼奧(Mary Ermitanio)的文章。
本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201607/293688.htm以下為文章全文:
2016年,中國(guó)的虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到8.6億美元,并將于2020年進(jìn)一步上升至85億美元。僅僅過去6個(gè)月,中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)就吸引了大筆投資和合作,而本地和國(guó)際廠商開展了一系列新項(xiàng)目。憑借低成本的大規(guī)模制造能力,火爆的投資環(huán)境,以及國(guó)際范圍內(nèi)的支持,中國(guó)將成為全球虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)發(fā)展的中心。
以往在科技行業(yè),中國(guó)常常被認(rèn)為是山寨大國(guó),但虛擬現(xiàn)實(shí)作為一種全新的媒介,有可能推動(dòng)未來中國(guó)市場(chǎng)的創(chuàng)新。目前,美國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備廠商不多,這些廠商也沒有進(jìn)軍中國(guó)。這意味著中國(guó)市場(chǎng)的空白,而這將成為中國(guó)創(chuàng)業(yè)者關(guān)注的領(lǐng)域。目前,這些創(chuàng)業(yè)者主要專注于可獨(dú)立使用的移動(dòng)端虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。阿里巴巴報(bào)告稱,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的月銷量超過30萬個(gè)(這一數(shù)據(jù)還沒有包含線下銷售)。在中國(guó),市場(chǎng)上有超過100種虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,其中大部分集中于低端,與谷歌Cardboard類似。目前處于領(lǐng)先的虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備廠商包括3Glasses、大朋VR和暴風(fēng)魔鏡。
暴風(fēng)魔鏡 2016年第一季度,通過2萬家實(shí)體店構(gòu)成的網(wǎng)絡(luò),售價(jià)30美元的暴風(fēng)魔鏡銷量達(dá)到100萬個(gè)。該公司計(jì)劃到今年底使銷量達(dá)到1000萬。作為對(duì)比,谷歌Cardboard在發(fā)布的前19個(gè)月中銷量為500萬。目前,中國(guó)廠商正在根據(jù)市場(chǎng)反饋迅速進(jìn)行產(chǎn)品迭代,有可能在這一市場(chǎng)超過美國(guó)的對(duì)手。例如,暴風(fēng)目前正在開發(fā)第五代虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備。過去6個(gè)月,中興、樂視和華為等主流品牌都在推出自主產(chǎn)品,進(jìn)軍這一市場(chǎng)。
大朋VR 隨著硬件市場(chǎng)的快速發(fā)展,中國(guó)用戶需要的將是有吸引力的內(nèi)容。中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)巨頭,例如BAT,并未推出虛擬現(xiàn)實(shí)硬件設(shè)備,但在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域都有著各自的計(jì)劃。這些公司開放了平臺(tái),向虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)業(yè)公司,尤其是內(nèi)容創(chuàng)業(yè)公司提供種子輪投資。與此同時(shí),BAT的視頻業(yè)務(wù)都在尋求內(nèi)容合作,投資制作虛擬現(xiàn)實(shí)影片、電視劇和游戲。國(guó)際機(jī)構(gòu)也試圖推動(dòng)中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的發(fā)展。孵化器500 Startups將投資20家中國(guó)這一領(lǐng)域的初創(chuàng)公司。上海文廣與美國(guó)Jaunt合作,成立了Jaunt中國(guó),并計(jì)劃在未來2年時(shí)間里制作500部虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容。
虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展的另一個(gè)領(lǐng)域在于非家用、基于位置的娛樂體驗(yàn),而這也將在短期內(nèi)帶來商業(yè)化的機(jī)會(huì)?!疤摂M現(xiàn)實(shí)商店”,例如購(gòu)物中心內(nèi)票價(jià)6美元的虛擬現(xiàn)實(shí)過山車,從去年開始在中國(guó)出現(xiàn)。由于PC端的高端虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)很難普及給大部分中國(guó)人,因此非家用體驗(yàn)將可以幫助普通人接觸到高質(zhì)量的虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容。網(wǎng)吧、購(gòu)物中心、其他商業(yè)場(chǎng)所,以及主題樂園都有可能提供這樣的體驗(yàn)。
近期,HTC宣布與蘇寧和國(guó)美合作,在中國(guó)全國(guó)范圍內(nèi)提供超過1萬處非家用虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。來自洛杉磯的SPACES和宋城演藝近期也宣布將成立合資公司,將虛擬現(xiàn)實(shí)帶入主題樂園,并在中國(guó)開發(fā)專門的樂園。除此之外,中國(guó)還將出現(xiàn)許多非家用的虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目,向普通人普及虛擬現(xiàn)實(shí)。
評(píng)論