微軟HoloLens眼鏡硬件技術(shù)拆解 AR產(chǎn)業(yè)鏈現(xiàn)狀解讀
近日來,除了火爆的VR消息不斷,你會發(fā)現(xiàn)AR公司們更是頻頻爆出大筆的融資信息。尤其是投資者還是阿里、騰訊、聯(lián)想、盛大這樣的互聯(lián)網(wǎng)巨頭。
本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201607/293760.htm而國內(nèi)外AR公司中,除了有Magic Leap這種自帶吸金體制的魔性獨角獸,也有HoloLens、EPSON等少數(shù)做出產(chǎn)品的公司,更有聯(lián)想在端午小長假推出AR手機phab。
VR與AR的差別
我們先來直觀對比一下二者的不同,從以下五個方面。
AR作為人工智能的一個分支,難點在于如何讓計算機理解和重構(gòu)3D世界,主要借助計算機視覺和深度學習等方式,對算法、軟件要求比VR高。
VR實現(xiàn)的是完全虛擬世界的呈現(xiàn),低延遲、高清晰度的顯示和交互等是體驗的重要指標。相對而言對硬件能力的要求比AR高,而且呈現(xiàn)的都是虛擬內(nèi)容,內(nèi)容制作環(huán)節(jié)難度大。
AR的技術(shù)難點
AR系統(tǒng)包括數(shù)據(jù)處理、3D注冊、顯示、人機交互等技術(shù)環(huán)節(jié),通過攝像頭獲取真實環(huán)境信息,結(jié)合傳感器進行定位跟蹤、交互,通過顯示設(shè)備生成虛擬場景,疊加到現(xiàn)實場景。
當前技術(shù)方面的最大阻礙是顯示技術(shù)和三維注冊–跟蹤定位技術(shù)。其中,顯示技術(shù)的突破對未來行業(yè)格局形成最為關(guān)鍵,消費刺激和行業(yè)關(guān)注未來會大大加速算法、技術(shù)的提升。
顯示技術(shù)
互聯(lián)網(wǎng)巨頭在顯示技術(shù)領(lǐng)域研究方向不同,更好的技術(shù)仍在研發(fā)中。
近眼眼鏡實現(xiàn)3D有兩種主要技術(shù):Stereoscopic(立體)和Light Field(光場)。
Stereoscopic最大的問題是無法實現(xiàn)主動選擇性聚焦,長時間佩戴會出現(xiàn)暈?,F(xiàn)象,但成像原理相對簡單,目前現(xiàn)有頭戴式基本采用這種方法,包括Hololens。
采用這種顯示方式,光導(dǎo)透明全息透鏡是主要難點。
第一,受限于制造工藝,提供面積大的鏡片成本高、良率低,目前Hololens只能提供40°視野。
第二,鏡片很厚,目前很多機構(gòu)在研究如何讓鏡片變薄。
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