VR爆發(fā)崛起的巨頭會是NVIDIA和AMD
現(xiàn)如今,要是你不知道VR是什么東西都不好意思跟人打招呼。沒錯(cuò)VR火了,鋪天蓋地,其呈現(xiàn)出來的巨大的發(fā)展?jié)摿蛟S是現(xiàn)階段我們難以想象的。據(jù)德銀預(yù)計(jì),到2016年底Oculus銷量將達(dá)到100萬部,HTC Vive銷量將達(dá)到100萬部,索尼PS VR銷量將達(dá)到250萬部,到2017年這些數(shù)字將會更大。在如此巨大量的背后是兩家上游廠商未來幾年的巨大發(fā)展?jié)摿Α?/p>本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201607/293763.htm
目前VR的呈現(xiàn)方式基本包括三大類型:PC高端VR呈現(xiàn)、游戲主機(jī)VR呈現(xiàn)以及移動VR呈現(xiàn)。其中移動端的呈現(xiàn)主要以手機(jī)作為顯示載體,其最終效果受影響因素比較多,硬件性能也僅能滿足一些簡單需求。而相對來說PC高端VR呈現(xiàn)和游戲主機(jī)VR是能夠帶來更優(yōu)秀體驗(yàn)的兩種方式。就現(xiàn)階段而言,以PS VR為代表的游戲主機(jī)呈現(xiàn)絕對是最佳選擇,主機(jī)+VR設(shè)備的總價(jià)格在普通用戶可觸及的范圍邊際,高端用戶完全有能給力購買。但大多數(shù)人都盯著走在臺前這些星光閃耀的公司,卻忽略了上游巨頭。
PC端呈現(xiàn)最大的優(yōu)勢是質(zhì)量最高,效果最好,還可以通過硬件不斷擴(kuò)展以提升最終效果。未來如果VR設(shè)備出貨量按照調(diào)研預(yù)期持續(xù)放大,產(chǎn)品成本能夠持續(xù)走低,那么PC端的呈現(xiàn)將逐漸顯現(xiàn)出更強(qiáng)的競爭力。
PC端呈現(xiàn)目前最大的瓶頸來自于顯卡GPU性能,這是NVIDIA和AMD的主要領(lǐng)域,多年以來積累的關(guān)于顯卡GPU運(yùn)算方面的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)、專利、制造工藝將成為NVIDIA和AMD無法被撼動的強(qiáng)大基礎(chǔ)。所有廠商只要涉及PC端的VR呈現(xiàn)一定都離不開兩家巨頭的專利技術(shù)和支持,這就是我看好NVIDIA和AMD兩家傳統(tǒng)巨頭在VR浪超中必將再度崛起的根本原因。
NVIDIA將始終保持強(qiáng)勁勢頭
近年來NV和AMD的研發(fā)投入趨勢
目前在GPU市場上,NVIDIA不管是從市場占有率還是從產(chǎn)品的競爭力來說都處在非常強(qiáng)勁的態(tài)勢下。最近NVIDIA剛剛發(fā)布了GTX1070/GTX1080兩款旗艦顯卡,率先在VR推進(jìn)浪潮中拔高GPU性能水平,在GPU性能這個(gè)領(lǐng)域,NVIDIA無疑是這個(gè)地球上最強(qiáng)者。而近期曝光的消息來看,后續(xù)產(chǎn)品線分布,持續(xù)抓市場占有為目的的GTX1060已經(jīng)呼之欲出,移動版GTX1080M性能也剛剛曝光??梢哉fNVIDIA正在用一種對手難以招架的速度和確立自身的行業(yè)領(lǐng)先地位。如果說VR浪超是一場奔跑競賽,那么NVIDIA無疑已經(jīng)在出發(fā)階段領(lǐng)跑,為接下來的過程開了一個(gè)好頭。
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