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          一文看懂谷歌在VR 領(lǐng)域的投資邏輯

          作者: 時(shí)間:2016-07-14 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 收藏
          編者按:從軟件到硬件,再到游戲和社交,從谷歌的投資VR公司顯露它的野心:覆蓋VR全領(lǐng)域。其實(shí),谷歌的投資眼光是非常厲害的,當(dāng)年的在手機(jī)領(lǐng)域,安卓最初并不是谷歌的公司,但是谷歌買(mǎi)下安卓 ,可謂是一個(gè)至今最成功投資項(xiàng)目之一。用錢(qián)來(lái)生錢(qián),是谷歌擅長(zhǎng)干的。

            GV(Google Ventures)是的投資分支機(jī)構(gòu),公司董事會(huì)成員及顧問(wèn)包括有YouTube聯(lián)合創(chuàng)始人兼CTO陳士駿(Steve Chen)、 Google[x]的項(xiàng)目經(jīng)理Andrew Conrad、Udacity的CMO Shernaz Daver、開(kāi)源項(xiàng)目主管Chris DiBona等14人。

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201607/294058.htm

            先來(lái)看下投資了哪些VR公司。

            2012年和2013年兩次投資了Media Spike。

            2013年投資了High Fidelity。

            2014投資了Altspace VR,Jaunt。

            2015年投資了Emergent VR, Resolution Games和Jaunt。

            2016年他們投資了Envelop A輪。

            選擇介紹幾個(gè)有代表性的平臺(tái),他們?cè)诤艽蟪潭壬险故玖斯雀柙赩R領(lǐng)域的野心。

            1、Envelop VR為企業(yè)提供VR軟件

            Envelop VR是一家為企業(yè)提供VR軟件的創(chuàng)業(yè)公司,A輪融資獲得550萬(wàn)美元。公司成立于2014年,合伙創(chuàng)始人兼CEO Bob Berry 90年代末在日本學(xué)習(xí)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),他在市場(chǎng)成熟之前已經(jīng)等了很長(zhǎng)時(shí)間。

            Envelop VR是一款提升效率的軟件,它讓企業(yè)和消費(fèi)者可以在虛擬現(xiàn)實(shí)的環(huán)境中進(jìn)行創(chuàng)造、工作和游戲。它在早前融到了200萬(wàn)美元,現(xiàn)在總共融了750萬(wàn)美元。這家以西雅圖為總部的公司依然專(zhuān)注在軟件開(kāi)發(fā)上,他們希望能在Oculus Rift和HTC Vive大量涌入市場(chǎng)時(shí)發(fā)布軟件。

            2、Resolution Games:VR游戲工作室

            這是一家2015年成立于瑞典斯德哥爾摩VR游戲工作室,GV領(lǐng)投了該工作室600萬(wàn)美元的A輪融資。

            Resolution Games都是 “游戲?qū)<摇薄OO M?ns Ullerstam是手游界的先鋒。他創(chuàng)造出了世界上第一個(gè)百萬(wàn)級(jí)用戶(hù)的游戲Lifestylers,他還是瑞典電子通訊公司Rebtel的主席,后者價(jià)值1000萬(wàn)美元。

            這個(gè)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)制作出一些VR游戲,他們創(chuàng)造出了VR界的單人游戲。他們的新產(chǎn)品是一個(gè)以釣魚(yú)為主題的新游戲,Palm說(shuō)這是一次頭腦風(fēng)暴的成果,他說(shuō):“我們想讓用戶(hù)在無(wú)需更多運(yùn)動(dòng)的同時(shí)也能保持活躍,我們幾個(gè)人有釣魚(yú)的習(xí)慣,所以當(dāng)有人提到這個(gè)想法時(shí)我們都很激動(dòng),我們以此為模型制作了這款產(chǎn)品,而且覺(jué)得它效果很好。”事實(shí)上這款游戲可以很好地避免運(yùn)動(dòng)帶來(lái)的不舒服,這一點(diǎn)是許多VR游戲的共同毛病。

            3、Jaunt完全致力于開(kāi)發(fā)和創(chuàng)造實(shí)景VR體驗(yàn)

            Jaunt成立于2013年,它的目標(biāo)是通過(guò)內(nèi)容傳遞、產(chǎn)品生產(chǎn)(相機(jī))和VR技術(shù)(軟件)將最佳的VR體驗(yàn)傳達(dá)給世界。GV參與了B輪與C輪融資。

            2015年,Jaunt成立了Jaunt工作室,被科技媒體The Verge形容為“完全致力于開(kāi)發(fā)和創(chuàng)造實(shí)景VR體驗(yàn)”,而且“和Oculus早先宣布的計(jì)劃類(lèi)似,它也是一個(gè)內(nèi)部的創(chuàng)新計(jì)劃,不僅致力于推動(dòng)VR體驗(yàn)的創(chuàng)造,還與好萊塢的創(chuàng)新團(tuán)隊(duì)合作,讓更多電影制作人進(jìn)入到這一領(lǐng)域?!?/p>

            2015年8月,Jaunt新研發(fā)的專(zhuān)業(yè)級(jí)VR相機(jī)系列Jaunt One進(jìn)入市場(chǎng)。

            2015年RoadtoVR網(wǎng)站的一篇文章指出,Jaunt已經(jīng)在近幾年成為內(nèi)容最為豐富多元的360度影院式VR提供商之一,在Oculus Rift、Google Cardboard等多個(gè)VR平臺(tái)上提供VR體驗(yàn)。


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