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          VR技術(shù)的下一破局點有哪些?

          作者: 時間:2016-07-18 來源:極客公園 收藏
          編者按:沒有好的內(nèi)容技術(shù)的應用是不會成熟的,內(nèi)容驅(qū)動技術(shù)發(fā)展,技術(shù)發(fā)展也帶動了內(nèi)容的進步,在 VR 系統(tǒng)當中內(nèi)容的開發(fā)商才是核心的關(guān)鍵。

           青瞳視覺:深挖單一技術(shù)才能成功

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201607/294146.htm

            現(xiàn)在交互對虛擬現(xiàn)實來說越來越重要,在 2014 年頭盔越來越廉價,很多人用得起,效果越來越好,2014、2015 年大家關(guān)注點可能在頭盔領(lǐng)域。我們在做青瞳之前不是結(jié)合頭盔在用,它的領(lǐng)域非常多,我們更多的結(jié)合的是投影機、機器人領(lǐng)域做一些嘗試,但是每個嘗試沒有得到很好的市場反饋。

            后面我們探索了很長時間,就選了虛擬現(xiàn)實主題公園這個方向,在 2015 年的時候,很多人介入到虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域都是為了掘金,中間有一個很有趣的故事,當時廚師協(xié)會的會長跑進來做 做了一段時間跟他想的不一樣,他堅持了半年投入了 60 多萬,結(jié)果跟自己想的不一樣,發(fā)現(xiàn)坑太深。

            追蹤系統(tǒng)本身作為交互技術(shù),可以跟 、AR、無人機結(jié)合都可以。所以現(xiàn)在追蹤在這塊,遠比我們想像的多,而且交互在后面的發(fā)展包括像現(xiàn)在主題公園,我們現(xiàn)在接觸了非常多的做主題樂園,包括做交互的,大家對交互意識重要性越來越大,他會測試幀速夠不夠,精度夠不夠。


          祖厚超


            我先說一下目前的當時在確定下來做追蹤市場的話,當時研究了幾項,包括在 Xbox、PS 等方面。在 PS 追蹤系統(tǒng)跟游戲結(jié)合互動,大家覺得坐在那兒玩不夠爽,青瞳的定位就是做大產(chǎn)品的追蹤,不做小的。我可能做一個桌面級的,PS 馬上能把我取代掉。我們后來定位就是參考了國外的模式,做 的主題樂園。

            這個是我們當時在分析的時候看每個板塊,這個也是國外的一些信息,大家可以看到每一個領(lǐng)域都需要追蹤。我最早做虛擬現(xiàn)實的教育領(lǐng)域,大家需要追蹤,或者模擬訓練,后面大家意識到模擬越來越重要。

            這是當時做的幾個對比,因為一直在做這一塊,所以很多時候會被別人問到你們的差異在那兒,比如說 Kinect 是微軟的配件,價值非常便宜,用途也是最廣的,但是 Kinect 很難結(jié)合 VR 的做一些優(yōu)秀的內(nèi)容出來。Kinect 只有 30 幀的幀速,所以畫面有明顯的延遲。如果結(jié)合 VR 做一些深度的互動,我在里面可能還有道具和產(chǎn)品結(jié)合,Kinect 沒有辦法支撐。


          Kinect


            比如做 VR 體驗的時候,規(guī)定只是人進去或者只是頭盔進去,我希望周邊的道具進去,把紅外點粘到槍上,槍可以是木頭槍,在虛擬現(xiàn)實里面可以辦成很酷的槍,沉浸感會把你帶進去。

            還有一個激光發(fā)射基站是 HTC 現(xiàn)在在做的,用的最廣的。SLAM,現(xiàn)在非常紅,大家都在追著去用,因為現(xiàn)在大部分的追蹤方案對于空間產(chǎn)品的限制比較大,大家希望我的攝像機在頭盔上可以擺脫所有的束縛,用 SLAM 方式去做。但是它的數(shù)據(jù)非常大,包括延遲,離真正的商用還是有一段距離。

            激光雷達我在所有的國內(nèi)的線下的 VR 體驗基本上沒有見到過,激光雷達成本高。比如我在紅外的點上,貼到這個點可以定一個序號,比如這個序號是 1,但是激光雷達做不到,第二個也會有一些干擾因素。

            這個是我們現(xiàn)在給自己的定位:賣最好的追蹤產(chǎn)品。第一個本身團隊的性質(zhì)決定的,我們整個團隊 90% 偏研發(fā),而且又是專門專攻追蹤這塊,基于這樣的情況我們專門做追蹤產(chǎn)品。我們自己的盈利模式、變現(xiàn)渠道都比較清晰。

            這個是我們在做 VR 的主題公園整個的架構(gòu),在整個虛擬現(xiàn)實體驗,這里面最大的一塊在追蹤系統(tǒng),現(xiàn)在很多虛擬現(xiàn)實的體驗,比如說我在上海某一個商場做一下,但是效率非常低,一個小時只能體驗一兩個人,這塊我們現(xiàn)在更多的是傾向和別人合作。我們跟米粒合作,它電影宣發(fā)要找亮點,而且它有自己的 IP 和內(nèi)容。


          VR


            最上面的部分是 Cameras,我們對于可見光、對紅外有一定的過濾。一般對于這樣的場地,對于光線有一定的要求,比如說 Cameras 上面有強電從旁邊經(jīng)過,這種 Cameras 追蹤系統(tǒng)都不會特別穩(wěn)定,細節(jié)的東西我們實踐的時候,發(fā)現(xiàn)很多東西遠比自己想的多。

            這是應用結(jié)合比較緊的方向,第一個是線下體驗,我們現(xiàn)在做的 VR 主題樂園方面,線下體驗這種方式北京、上海和廣州都有一些示范的點出來,都能看到,而且基本上三個月迭代一次。

            教育這塊,更多的是作為培訓,對互動的要求比較高,希望通過這種方式培養(yǎng)學生,通過虛擬的環(huán)境進行一些操作,可以得到一些學習的經(jīng)驗。

            軍事這塊,需求比較大,但是門檻比較高,軍工部分有保密機制,所以做市場化的公司沒有技術(shù),沒有這個資質(zhì)是不能直接做的,而且周期是比較長的,不一定適合我們現(xiàn)在做。

            影視動畫,在影視動畫里面,我們跟影視基地合作,我們解決的是技術(shù)端的事情,具體的應用的東西他們通過他們實踐的方式反饋回來,通過他們的反饋再去迭代。


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