AR技術(shù)或有望成未來(lái)“人機(jī)一體”的發(fā)展先驅(qū)
近日風(fēng)靡全球的擴(kuò)增實(shí)境(AR)手游Pokemon GO,儼然已改變了新時(shí)代游戲玩家的生活型態(tài),透過(guò)玩家移動(dòng)裝置的相機(jī)和GPS地圖導(dǎo)航系統(tǒng),AR技術(shù)將產(chǎn)品模型完整的疊加在現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景里,使玩家能與移動(dòng)裝置中的虛擬世界進(jìn)行互動(dòng)。專家表示,未來(lái)此類技術(shù)有望延伸發(fā)展為更多混合實(shí)境(MR)或其它可實(shí)現(xiàn)“人機(jī)一體”的技術(shù)架構(gòu)。
本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201607/294733.htm據(jù)英國(guó)衛(wèi)報(bào)(The Guardian)報(bào)導(dǎo),Pokemon GO引發(fā)的AR風(fēng)潮打造了“人機(jī)互動(dòng)”與“穿戴式技術(shù)”的初步體驗(yàn)?!叭藱C(jī)互動(dòng)”是打造智能生活環(huán)境的重要環(huán)節(jié),透過(guò)穿戴式裝置的導(dǎo)入,可大幅提升人機(jī)互動(dòng)的過(guò)程,并且有望配合個(gè)人多樣化的生理資訊(如腦波、血壓等),進(jìn)一步發(fā)展為醫(yī)療用個(gè)人智能器官或智能肢體,將人類的感官知覺再度向外擴(kuò)展提升。
哲學(xué)家Thomas Nagel曾提出一論點(diǎn):“當(dāng)一只蝙蝠是什么感覺?”其結(jié)論是:人類幾乎不可能知道做只蝙蝠的感覺為何。雖蝙蝠與人類共存在地球上,但若不實(shí)際與蝙蝠結(jié)合,人類永遠(yuǎn)無(wú)法真正體驗(yàn)蝙蝠所接收到的超音波回聲定位為何,這點(diǎn)正說(shuō)明了目前人類與機(jī)器結(jié)合進(jìn)程所面臨的發(fā)展鴻溝。
專家指出,機(jī)器與人類的結(jié)合理論可謂始于Norbert Wiener的控制論(cybernetics)??刂普摰恼Q生也是20世紀(jì)最偉大的科學(xué)成就之一,因現(xiàn)代世界的許多概念和技術(shù)都與控制論有著密切關(guān)聯(lián),包括電子與電腦技術(shù)、自動(dòng)控制、無(wú)線電通訊、神經(jīng)生理學(xué)等。試想,未來(lái)人類極有可能在手術(shù)中截掉一只手臂,卻保留了關(guān)鍵肌肉和神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),使病患可配戴智能型機(jī)器肢體并與之完全結(jié)合,這將不僅僅只是醫(yī)治,更大大增強(qiáng)了病患原本的能力與移動(dòng)力,就像電影《魔鬼終結(jié)者3》一樣。
專家分析, AR所帶來(lái)的感受,一如第六感或第三只眼,使人類眼界由現(xiàn)有的空間,轉(zhuǎn)移至資訊和數(shù)據(jù)的空間。然而,MR與AR最大的不同之處在于,AR中的虛擬內(nèi)容和互動(dòng)仍止于虛擬世界之中,但MR技術(shù)卻能使人感受到虛擬世界的真實(shí)回饋,也能與虛擬世界進(jìn)行互動(dòng)。五年內(nèi),MR將可望隨著AR的熱潮,一并擴(kuò)大投入模擬真實(shí)物體和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的市場(chǎng)發(fā)展。
評(píng)論