VR仍處于發(fā)展初期 Facebook展開布局大計(jì)
Facebook兩年前收購Oculus曾經(jīng)引起一片嘩然,事實(shí)上虛擬實(shí)境(VR)是Facebook執(zhí)行長(zhǎng)Mark Zuckerberg孩提時(shí)期就擁有的夢(mèng)想,Zuckerberg認(rèn)為除了游戲之外,VR還可延伸做其他應(yīng)用,未來不排除成為主要平臺(tái)之一,他愿意花時(shí)間、資金長(zhǎng)期投資,而Oculus將是一個(gè)實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想舞臺(tái)。
本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201608/295990.htmZuckerberg接受彭博(Bloomberg)專訪透露,中學(xué)時(shí)代他就曾勾勒出VR的未來,他試著描繪出操作系統(tǒng)最終的形式,推測(cè)應(yīng)該是3D型態(tài)的體驗(yàn),但基本上更像是VR之類的東西。2104年Facebook斥資20億美元收購Oculus,Zuckerberg開始以移動(dòng)實(shí)現(xiàn)孩提時(shí)代的夢(mèng)想。
VR仍處于發(fā)展初期 勢(shì)必耗費(fèi)長(zhǎng)時(shí)間演進(jìn)
對(duì)Oculus而言,F(xiàn)acebook是相當(dāng)理想的歸宿,畢竟20億美元不是小數(shù)目,更重要的是,加入Facebook之后意味著Oculus將獲得Zuckerberg長(zhǎng)期的支持,當(dāng)然Facebook還有其他股東,但對(duì)于現(xiàn)金使用的發(fā)話權(quán),沒有人比得過Zuckerberg。
Oculus拉丁語原意是“眼睛”,用戶戴在頭上,有360度的事業(yè)和聲音環(huán)繞,可以開創(chuàng)新的視覺與感官局面。Zuckerberg表示,除了電玩之外,他還希望Rift還可應(yīng)用在觀看運(yùn)動(dòng)賽事、制作電影,以及讓全世界一起對(duì)話,或其他人們尚無法想像的事情。
然而,達(dá)到Zuckerberg所期待的境界之前,Rift必須突破一些限制,包括解析度、追蹤動(dòng)作的方式,以及用戶對(duì)于標(biāo)的物如何反應(yīng)等。
眼前仍有相當(dāng)多的障礙有待克服,同時(shí)也必須對(duì)于人類感測(cè)機(jī)制有更深入的了解,例如護(hù)目鏡該如何偵測(cè)眼睛的動(dòng)作,以便讓處理器仍操控標(biāo)的物,這需要花費(fèi)相當(dāng)多的資金和精力去找出解決方案。
Zuckerberg表示,VR發(fā)展處于初級(jí)階段,往后勢(shì)必耗費(fèi)長(zhǎng)久的時(shí)間演進(jìn),但值得長(zhǎng)期大手筆投資。Zuckerberg也透露,不排除為VR打造類似美國太空總署(NASA)的研究園區(qū)。
Zuckerberg經(jīng)常提到要串連整個(gè)世界,透過VR連結(jié)速度將可呈世代性跳躍,Zuckerberg說,F(xiàn)acebook讓16.5億人搭上線,但如果要讓70億人都能彼此分享經(jīng)驗(yàn),就必須大手筆長(zhǎng)期投資一些東西,現(xiàn)在無法推測(cè)何時(shí)能成真。有人認(rèn)為20年后的世界會(huì)有所不同,比較棘手的是,現(xiàn)在很難精準(zhǔn)地預(yù)測(cè)或知道如何到達(dá)未來世界。
10年前人們上網(wǎng)主要是傳送訊息,后來手機(jī)上有了照相機(jī),上網(wǎng)的內(nèi)容開始變得豐富。現(xiàn)在是網(wǎng)路影片黃金時(shí)代的開始,將來會(huì)更為千變?nèi)f化,相片比文字有趣,影片又比相片更豐富。
然而發(fā)展還沒結(jié)束,就像無限延伸一樣,人們自然的體驗(yàn)和想法將被更真實(shí)地呈現(xiàn),未來科技可以瞬間抓住關(guān)鍵的一刻,再經(jīng)過編輯和設(shè)計(jì),把人們想要傳達(dá)的東西與其他人分享。影片的普及已經(jīng)帶來令人震撼的轉(zhuǎn)折,VR將以此為基礎(chǔ)繼續(xù)延伸。
對(duì)于VR的未來,深具洞察力的Zuckerberg似乎也無法描繪出一個(gè)清晰的輪廓,有時(shí)甚至轉(zhuǎn)變成神秘主義者。他說,有些事情和經(jīng)驗(yàn)很難用科學(xué)來解釋,也很難用言語來形容,的確存在著一些未知世界,每個(gè)人對(duì)此的感受也不同。
比較可以確定的是,Oculus給了Zuckerberg一個(gè)舞臺(tái),至少可以做出一個(gè)真實(shí)的東西,相較之下,F(xiàn)acebook網(wǎng)站是由無數(shù)個(gè)無形體、觸摸不到的程式的構(gòu)成。
Facebook從軟件跨入硬件領(lǐng)域
除了Zuckerberg個(gè)人特別的VR情結(jié)之外,F(xiàn)acebook入主Oculus的目的之一是希望與蘋果(Apple)和Google有手機(jī)一樣,在VR領(lǐng)域從硬件到軟件都能一手掌握。值得注意的是,量產(chǎn)硬件會(huì)遭遇冷酷而無情的現(xiàn)實(shí)面,把數(shù)十億對(duì)VR眼鏡交到人們手里更是一項(xiàng)浩大的任務(wù)。
也因此,當(dāng)Zuckerberg決定帶著Facebook跨入截然不同的硬件領(lǐng)域時(shí),股東們感到相當(dāng)震驚。Oculus科技長(zhǎng)John Carmack對(duì)此表示,他曾經(jīng)營一家航太公司,相當(dāng)了解硬件制作很棘手,可以體會(huì)Facebook股東的不安。
以Facebook希望仿效的蘋果為例,蘋果有11萬名員工,但不負(fù)責(zé)制造產(chǎn)品,而是交由廠富士康代工。三星電子(Samsung Electronics)則是有自己的工廠,員工人數(shù)多達(dá)50萬人。相較之下,據(jù)先前Facebook發(fā)布的資料,Oculus僅400人。
由于不明原因,F(xiàn)acebook之后對(duì)Oculus員工數(shù)量一直三緘其口,外界揣測(cè),Oculus可能秘密進(jìn)行更巨大的工程。在Oculus研發(fā)部門,除了有3D教父之稱的John Camack擔(dān)任科技長(zhǎng)之外,創(chuàng)辦人Palmer Luckey、產(chǎn)品部門副總裁Nate Mitchell,以及感測(cè)科學(xué)家Michael Abrash也參與其中。
現(xiàn)年23歲的Luckey自從2012年Oculus引爆媒體追逐熱潮之后,便被塑造成男孩發(fā)明家。Facebook希望重新打造Oculus創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)的形象,減少“車庫男孩”色彩,多一些“書呆子超級(jí)團(tuán)體”的意味。
所以Facebook僅讓Luckey接受群體采訪,且不能拍照片。盡管對(duì)于Facebook的重新定位感到緊張,但在Luckey身上仍可以看到千禧世代的風(fēng)度和自信,以及長(zhǎng)期浸淫VR領(lǐng)域者的獨(dú)特氣質(zhì)。
Mitchell從Oculus創(chuàng)始以來就與Luckey共事,但行事作風(fēng)顯然與Luckey截然不同,Luckey會(huì)向開發(fā)者討教,即便這些人也幫對(duì)手制造頭盔,Mitchell大多數(shù)時(shí)間專注在提升Rift的技術(shù)層面。
另一外關(guān)鍵人物是Oculus執(zhí)行長(zhǎng)Brendan Iribe,Iribe在公司有多個(gè)角色,其中最主要是確保產(chǎn)品完成后符合高雅、使用簡(jiǎn)便和舒適。Iribe在4年前說服19歲的Luckey開設(shè)公司時(shí),Luckey一度感到猶豫,當(dāng)時(shí)Oculus僅是Kickstarter的集資項(xiàng)目,主要幫助人們打造頭盔,而Luckey則是有其他高薪工作機(jī)會(huì)等著他。
Iribe提議讓Oculus做改變,完整設(shè)計(jì)一款頭盔,并將產(chǎn)品直接銷售給消費(fèi)者。若說這是新電腦時(shí)代前的黎明,那么Iribe對(duì)Luckey的提議,就仿佛是蘋果(Apple)創(chuàng)辦人Steve Jobs告訴另一位共同創(chuàng)辦人Steve Wozniak,該是讓蘋果電腦跳脫工程師專用,讓它轉(zhuǎn)變成面對(duì)一般大眾的時(shí)候了。
Iribe正為著多年后VR的發(fā)展做了更遠(yuǎn)大的思考,想像著假使Oculus早Google Earth一步制造全世界的3D地圖,或是取得眼球追蹤技術(shù),這樣的未來會(huì)是什么局面。Iribe透露,他不分晝夜思考著這些事情。
競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手實(shí)力技術(shù)皆不容小覷
放眼當(dāng)前VR頭盔,Rift可說是強(qiáng)敵林立,宏達(dá)電的Vive在房間內(nèi)可活動(dòng)的范圍比Rift大,Sony即將在2016年底推出PlayStation VR,目的是希望把《惡靈古堡》(Resident Evil)游戲玩家都變成自己客戶。
佛羅里達(dá)神秘新創(chuàng)企業(yè)Magic Leap從不對(duì)外說明制造什么產(chǎn)品,僅大概表示開發(fā)擴(kuò)增實(shí)境(AR)。據(jù)悉,Magic Leap已與數(shù)家制片廠敲定交易,其中包括發(fā)行《星際大戰(zhàn)》(Star Wars)的盧卡斯影業(yè)(Lucasfilm),并且也獲得14億美元的投資。
除此之外,一些簡(jiǎn)單、無須護(hù)目鏡的智能型手機(jī)AR游戲開始出現(xiàn),例如一夕爆紅的《Pokemon Go》。
面對(duì)眾多競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,年輕的Luckey毫無懼色,他指出許多公司正推測(cè)10年、20年,甚至30年后科技的演變,但多數(shù)人對(duì)于VR的印象,大都局限在科幻小說里的玩意,Oculus的目標(biāo)很明確:讓VR技術(shù)如同真實(shí)生活一般逼真,不受任何限制。
首席科學(xué)家Abrash也表示,Oculus不能一直沉浸在游戲和美妙的體驗(yàn)上,而是該做出與現(xiàn)實(shí)世界一樣真實(shí)的東西。但Abrash坦言,團(tuán)隊(duì)雖然希望做出仿真的東西來,但很多方面仍有待改進(jìn)。例如VR頭盔眼鏡設(shè)計(jì)方式,現(xiàn)在僅90度的視野,而不是真人視野是110度。
現(xiàn)在的裝置無法調(diào)整深度知覺(depth perception),所以必須有高度精密的眼球追蹤技術(shù)才能聚焦在一根頭發(fā),或者遠(yuǎn)距離的物體。Abrash認(rèn)為,解決此問題的唯一方式是建立深度知覺,而這涉及知覺心理學(xué),而其關(guān)鍵在于人的體驗(yàn)是由大腦所建構(gòu)而成。
此外,Oculus必須還能追蹤嘴巴和手的動(dòng)作,這是另一個(gè)困難的課題,但對(duì)于閑逛時(shí)利用VR聊天App的人而言是必要的功能。
背負(fù)著Zuckerberg所給予的VR大計(jì)使命,姑且不論Oculus是否不負(fù)所托,但至少Oculus清楚當(dāng)前所面臨的技術(shù)問題,并且對(duì)于未來有明確的方向,從這點(diǎn)來看,Zuckerberg的勝算也許可以多一些。
評(píng)論