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          VR硬件規(guī)格提升不停歇 進入門檻再拉高

          作者: 時間:2016-09-09 來源:Digitimes 收藏
          編者按:再次墊高全球VR相關(guān)芯片市場的進入門檻,短期VR產(chǎn)品的芯片商機,恐怕仍將由全球的豪門級芯片大廠所把持,其余IC設計業(yè)者大概還是只能先遠觀。

            雖然Sony的PlayStation 才正要加入對抗 Rift、宏達電HTC Vive及三星電子(Samsung Electronics)Gear 的這一場戰(zhàn)局,意圖搶食2016年圣誕節(jié)商機,不過各家業(yè)者可以不會輕易將大餅拱手讓出。

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201609/296805.htm

            其中,、三星及宏達電都已朝產(chǎn)品輕薄化、影像高階化、感知人性化及應用多元化新方向布局,并計劃新品最快在CES 2017大展中問世,包括2K/4K顯示、手勢辨識、眼球追蹤、影像辨識及聲控等新技術(shù),加快腳步進軍這一場VR產(chǎn)品應用大戰(zhàn)。

            在 Rift及HTC Vive等產(chǎn)品2016年出貨量目標都可望順利達成,甚至還略有超前進度下,先前對未來幾年全球VR產(chǎn)品市場需求量及成長幅度的概估值,似乎也順勢往上調(diào)高,上、下游產(chǎn)業(yè)鏈亦樂觀不少。

            除目前主流的頭戴式VR應用產(chǎn)品,仍不斷追求解析度、敏感度、準確度及真實度的精進外,加新入的手勢辨識、聲音控制及影像辨識技術(shù),也將讓VR應用產(chǎn)品未來可望兵分多路,除在游戲類應用市場繼續(xù)作大外,醫(yī)療、教育、商用、運動、國防、工業(yè)應用等更多元化的發(fā)展,動作快的品牌業(yè)者已著手布局,希望2017年就可開花結(jié)果。

            據(jù)了解,Oculus仍是目前動作最快的VR業(yè)者,2017年版Rift除將大幅升級屏幕解析度外,產(chǎn)品感知及情境真實兩大訴求,也將有飛躍的進步,甚至將擴大手勢辨識、影像辨識的技術(shù)應用。在Oculus Rift出貨量2016年可望上看百萬臺規(guī)模后,不斷的創(chuàng)新技術(shù)及改善使用體驗,可望讓Oculus穩(wěn)坐全球VR產(chǎn)品市場龍頭寶座好一陣子。

            至于宏達電、三星、Sony當然也不是省油的燈,甚至是對岸的樂視、暴風及騰訊,也多有各自的VR產(chǎn)品盤算,比起2016年的龍頭爭霸,2017年全球VR產(chǎn)品市場將上演的,肯定是武林大會。

            國外類比IC大廠透露,Oculus Rift及HTC Vive內(nèi)建的感測器,已高達近百顆,新世代VR產(chǎn)品的規(guī)劃還可望更高,在此前提下運算芯片、繪圖芯片等級都必需往上升級,集合創(chuàng)新技術(shù)之大成的局面已勢不可擋。



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