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          Windows Phone開發(fā)(5):室內(nèi)裝修

          作者: 時間:2016-09-12 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

          為什么叫室內(nèi)裝修呢?呵呵,其實說的是布局,具體些嘛,就是在一個頁面中,你如何去擺放你的控件,如何管理它們,你說,像不像我們剛搬進新住所,要 “裝修”一番?買一套什么樣的茶幾和杯具(我說的“杯具”指的是原意,不要理解錯了),或者沙發(fā)什么的,該怎么放,擺在哪里好看,其實,我們做界面設(shè)計也是差不多這個道理。

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201609/303397.htm

          相信我們下過象棋就知道,棋盤上有橫向的,縱向的很多網(wǎng)格線,而棋子就是參照這些網(wǎng)格線來放置的,對,在WP頁面布局中我們把這樣的布局稱為網(wǎng)格布局,對應(yīng)的控件為Grid。

          千萬別小看這個Grid控件,它可是非常好用的,而且也比較靈活,對的,當(dāng)我們創(chuàng)建一個新頁面時,VS為我們生生的XAML中,正是使用了Grid控件進行布局的。

          既然是網(wǎng)格了,肯定會有行和列的,而我們的控件就是按需要放到由這些行和列共同產(chǎn)生的單元格中,就是我們在做網(wǎng)頁排版時用到的table標(biāo)簽,應(yīng)該說是非常類似的。

          下面我們一起動手做個小練習(xí),通過這個練習(xí),我們可以從一種更直觀的角度去了解Grid控件的用法。

          1、啟動VS,新建一個WP應(yīng)用程序,不用我多說了,都會了。

          2、刪除頁面中的根Grid,整個刪除。如下圖所示。

          3、然后,替換為以下XAML代碼。

          [html]
          1. Gridx:Name=Root>
          2. Grid.ColumnDefinitions>
          3. ColumnDefinitionWidth=*/>
          4. ColumnDefinitionWidth=*/>
          5. /Grid.ColumnDefinitions>
          6. Grid.RowDefinitions>
          7. RowDefinitionHeight=*/>
          8. RowDefinitionHeight=*/>
          9. /Grid.RowDefinitions>
          10. /Grid>

          這樣我們就定義了一個兩行兩列的網(wǎng)格布局,也就是整個頁面被劃分為4個方塊。
          先簡單說一下行的高,列的寬的表示方法,如果你用過WPF,你應(yīng)該很清楚了。
          (1)可以用數(shù)值,double類型,如120.667,這個數(shù)字與屏幕分辨率無關(guān),運行運行庫會自行調(diào)整;

          (2)*:這個星號是什么意思呢?就像上面的例子,我都用了*,這么說是說不清楚的,我舉個例子吧。
          比如,我把一個網(wǎng)格分為3行,而每一行的高度都是*,則表示三個行的高度是平均分配的,都占整個網(wǎng)格高度的1/3.
          如果我第一行的高為2*,第二行的高為*,第三行的高為3*,那么又該如何分配呢?
          先別急,把上面的代碼改一下,我們就可以直觀地看到效果了。為了方便觀察,我把ShowGridLines的值改為True,這樣網(wǎng)格線就會顯示。

          [html]
          1. Gridx:Name=RootShowGridLines=True>
          2. Grid.RowDefinitions>
          3. RowDefinitionHeight=2*/>
          4. RowDefinitionHeight=*/>
          5. RowDefinitionHeight=3*/>
          6. /Grid.RowDefinitions>
          7. /Grid>

          好,現(xiàn)在我們看看設(shè)計視圖上面顯示的結(jié)果。

          其實上面三行的高分別為2*,1*和3*,1可以省略,它的意思就是把整個網(wǎng)格的高度平均分成2 + 1 + 3 = 6份,而2*就占其中2份,1*就占其中1份,3*就占其中3份,也就是說,它們分別占總高度的2/6,1/6,3/6.
          怎么樣,找到規(guī)律了嗎?
          再來一例。

          [html]
          1. Gridx:Name=RootShowGridLines=True>
          2. Grid.RowDefinitions>
          3. RowDefinitionHeight=3*/>
          4. RowDefinitionHeight=7*/>
          5. /Grid.RowDefinitions>
          6. /Grid>

          這時候,我們再看看設(shè)計視圖有啥變化?

          上面的示例是把整個容器的高度平均分為 3 + 7 = 10 份,而第一行的高度占總高度的3/10,第二行的高度占總高度的7/10.
          現(xiàn)在明白了一些了沒?
          再看看下面的例子:

          [html]
          1. Gridx:Name=RootShowGridLines=True>
          2. Grid.RowDefinitions>
          3. RowDefinitionHeight=86/>
          4. RowDefinitionHeight=5*/>
          5. RowDefinitionHeight=3*/>
          6. /Grid.RowDefinitions>
          7. /Grid>

          同理,第一行固定86,這是一個絕對的值,然后呢,把剩下的高度,就是除了86之外的,平均分為 5 + 3 = 8 份,第二行占了剩下的高度的5/8,第三行占了剩下的高度的3/8.

          (3)Auto,不用多解釋,從單詞的含義就知道了,就是根內(nèi)容自動調(diào)整。

          列的定義與行是相類似的,只不過列定義寬度,行定義高度而已。
          如果以上三種值同時出現(xiàn)呢?原理是一樣的,自己思考一下吧,不懂的就多寫代碼觀察。

          那么,我們?nèi)绾伟褍?nèi)容放到對應(yīng)的單元格內(nèi)呢?Grid的行序號和列序號是從0開始的,如第一列就是0,第二行就是1等,具體怎么操作呢?
          在聲明其內(nèi)容時,通過附加屬性來確定內(nèi)容應(yīng)放在哪個單元格,如下面例子。

          [html]
          1. Gridx:Name=RootShowGridLines=True>
          2. Grid.RowDefinitions>
          3. RowDefinitionHeight=*/>
          4. RowDefinitionHeight=*/>
          5. /Grid.RowDefinitions>
          6. Grid.ColumnDefinitions>
          7. ColumnDefinitionWidth=*/>
          8. ColumnDefinitionWidth=*/>
          9. /Grid.ColumnDefinitions>
          10. !--內(nèi)容-->
          11. TextBlockGrid.Column=0Grid.Row=0Text=第1行第1列FontSize=35/>
          12. RectangleFill=YellowGrid.Column=1Grid.Row=0Margin=68/>
          13. ButtonGrid.Column=0Grid.Row=1Content=第2行第1列FontSize=32/>
          14. EllipseFill=BlueHeight=95Width=180Grid.Column=1Grid.Row=1/>
          15. /Grid>

          運行效果如下:

          好了,網(wǎng)格布局就吹到這里,下面接著看另一個較簡單的布局——StackPanel,嗯,它是一個面板,它的子內(nèi)容的布局非常簡單,就兩種方式:橫向和縱向,它是沿直線分布的,要么水平,要么垂直,反正是線性分布,就類似于我們說的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的棧隊列,先進后出。
          例一,水平布局。

          [html]
          1. StackPanelOrientation=HorizontalHeight=100>
          2. ButtonContent=按鈕1/>
          3. ButtonContent=按鈕2/>
          4. ButtonContent=按鈕3/>
          5. /StackPanel>

          效果如下:

          例二:垂直布局。

          [html]
          1. StackPanelOrientation=VerticalWidth=300>
          2. TextBlockText=文本一FontSize=80/>
          3. TextBlockText=文本二FontSize=80/>
          4. TextBlockText=文本三FontSize=80/>
          5. /StackPanel>


          運行效果如下:
          (圖6)運行效果如下:

          最后,我們來看看還有一種通過絕對定位的布局控件——Canvas。
          它就像我們的二維坐標(biāo)系,但與我們在平面幾何中不同的是,Canvas的原點在左上角,相信寫過可視化程序的朋友都知道了。
          要注意的是,Canvas不知道具體要為哪些子內(nèi)容設(shè)置坐標(biāo),所以,它的Top和Left值視具體情況而定,因此這兩個屬性都是附加屬性,也就是它附加在放置在Canvas中的子元素要設(shè)置的具本位置而使用,所以每個子元素的定位都通過附加的Canvas.Top和Canvas.Left來設(shè)置。

          [html]
          1. Canvas>
          2. RectangleFill=OrangeCanvas.Left=37Canvas.Top=116Height=165Width=220/>
          3. PathData=M0,0L0,8L12,8ZFill=Silver
          4. Canvas.Left=127
          5. Canvas.Top=204
          6. Width=260
          7. Height=235Stretch=Fill/>
          8. /Canvas>


          還有的是,ZIndex是用于設(shè)置子元素的順序,從0開始,默認(rèn)為0,值越大,它越在頂層,比如上面的例子,我們發(fā)現(xiàn),后面添加的三角形把前一個矩形擋住了,那如何讓矩形在其它圖形之上呢?對,把ZIndex設(shè)置一個較大的值就行了,如:

          [html]
          1. Canvas>
          2. RectangleFill=OrangeCanvas.Left=37Canvas.Top=116
          3. Height=165Width=220
          4. Canvas.ZIndex=1/>
          5. PathData=M0,0L0,8L12,8ZFill=Silver
          6. Canvas.Left=127
          7. Canvas.Top=204
          8. Width=260
          9. Height=235Stretch=Fill/>
          10. /Canvas>




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