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          夢(mèng)想照進(jìn)現(xiàn)實(shí)—移動(dòng)VR的沉浸式體驗(yàn)

          作者: 時(shí)間:2016-09-22 來(lái)源: 收藏

          大家好,我叫李維興,今天非常高興能夠代表Qualcomm來(lái)到南昌,能夠跟大家介紹一下移動(dòng)VR的一些體驗(yàn)。

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201609/310174.htm

          透過(guò)技術(shù)的發(fā)展,Qualcomm在過(guò)去的30年透過(guò)我們先進(jìn)的連接技術(shù),從簡(jiǎn)單的手機(jī)到功能機(jī)、智能機(jī),將廣大消費(fèi)者人與人直接彼此直接連接起來(lái)。那么往前走、往后走的30年,透過(guò)我們?cè)谶B接和計(jì)算方面的領(lǐng)先地位,我們認(rèn)為不僅是將人連接起來(lái),不只是透過(guò)語(yǔ)音、短信和行動(dòng)數(shù)據(jù),事實(shí)上也可以將萬(wàn)物聯(lián)系起來(lái),所以接下來(lái)可能是物聯(lián)網(wǎng)蓬勃發(fā)展非常重要的時(shí)期。


          在移動(dòng)行業(yè)針對(duì)于VR,事實(shí)上提供了一個(gè)非常重要的刺激和鼓舞。

          一是透過(guò)智能手機(jī)的發(fā)展,事實(shí)上它提供了一個(gè)協(xié)同發(fā)展的效應(yīng),整個(gè)智能手機(jī)市場(chǎng)達(dá)到了一個(gè)規(guī)模。

          二是由于各種不同的技術(shù),快速的在手機(jī)上面發(fā)展,事實(shí)上提供了一個(gè)非常快速的設(shè)計(jì)周期,各種不同的想法,可以透過(guò)非??焖俚姆椒ǔ尸F(xiàn)出來(lái)。

          三是大眾的普及,帶來(lái)了成本的降低,以及平臺(tái)化的普及,使得對(duì)于VR甚至是其他不同的移動(dòng)式的終端,可以達(dá)到內(nèi)容、消費(fèi)的移動(dòng)化,這是相當(dāng)重要的一點(diǎn)?,F(xiàn)在很多內(nèi)容的使用/消費(fèi)還都是連著PC,內(nèi)容的移動(dòng)化對(duì)于廣大消費(fèi)者來(lái)說(shuō)是很重要的,那么能夠把內(nèi)容從PC端帶到客廳實(shí)現(xiàn)內(nèi)容消費(fèi)的移動(dòng)化,這是非常重要的關(guān)鍵點(diǎn)。


          能夠做到本來(lái)連接電腦,連接游戲機(jī),能夠帶到一個(gè)由智能手機(jī)來(lái)支持的一些VR內(nèi)容體現(xiàn)出來(lái),就需要做移動(dòng),而目前的使用方式是需要由PC控制VR設(shè)備拉著一條線。但是整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)鏈,VR的內(nèi)容,不管是游戲,或者是電影,或者是教育,呈現(xiàn)出來(lái),一定必須要把移動(dòng)融到里面去。從這一點(diǎn)來(lái)講,我們認(rèn)為通過(guò)把移動(dòng)技術(shù)融到VR的使用場(chǎng)景來(lái),可以讓我們?cè)谑褂?/span>VR的時(shí)候,享受到各種截然不同的體驗(yàn)。

          當(dāng)然從電腦游戲機(jī)來(lái)控制是第一步驟,往后走我們認(rèn)為兩種可能性是同步實(shí)現(xiàn)的。一種當(dāng)然是通過(guò)智能手機(jī),不管是放在頭戴式的,讓你用廉價(jià)的方式、快速的方式,讓你感受一下VR可以帶來(lái)的使用體驗(yàn)??墒歉匾囊稽c(diǎn),我們認(rèn)為這種所謂獨(dú)立的頭盔式的裝備,也將是一個(gè)非常重要的契機(jī)。為什么呢?因?yàn)橥高^(guò)獨(dú)立頭戴式的VR設(shè)備,可以將我們所謂規(guī)模經(jīng)濟(jì)呈現(xiàn)出來(lái)。


          VR使用的過(guò)程中,其實(shí)有一個(gè)非常重要的一點(diǎn),那就是功耗以及散熱的效果。其實(shí)這個(gè)功耗和散熱這個(gè)需求,在智能手機(jī)的發(fā)展過(guò)程中也有這個(gè)需求。一旦大家開(kāi)使用智能手機(jī),用的時(shí)間變長(zhǎng),使用的場(chǎng)景變得更復(fù)雜,其實(shí)電池的需求是呈急速上升的。這個(gè)時(shí)候,如果針對(duì)功耗,如何對(duì)散熱進(jìn)行妥善處理,其實(shí)這是Qualcomm在發(fā)展過(guò)程中,投入了非常大的力量。而且一般老百姓在使用的頭戴式的VR設(shè)備,非常重又非常難看,如果能達(dá)到非常輕巧、又非常時(shí)尚的外形設(shè)計(jì),這對(duì)功耗和散熱等都是有很高需求的,這都是跟智能手機(jī)的需求是完全一樣的。

          針對(duì)VR設(shè)備的高需求,Qualcomm認(rèn)為我們的驍龍820處理器,其實(shí)是移動(dòng)VR的理想選擇。我們基本上可以由三個(gè)方向說(shuō)一下,驍龍820對(duì)于實(shí)現(xiàn)VR幾個(gè)重要的關(guān)鍵點(diǎn)。

          一是對(duì)于視覺(jué)質(zhì)量,4K的顯示是非常重要的。Qualcomm Adreno 530 GPU支持流暢的3D立體焦點(diǎn)渲染,并支持最新GPU API,還可以非常低的功耗實(shí)現(xiàn)360度的4K HEVC視頻解碼,并以60PPS顯示。

          二是音質(zhì)。QualcommAqstic音頻編解碼,支持定位音頻和3D環(huán)繞聲。并有專(zhuān)門(mén)技術(shù)實(shí)現(xiàn)噪音過(guò)濾和主動(dòng)降噪。以及針對(duì)定制音頻開(kāi)發(fā)的底層DSP訪問(wèn)和工具。

          三是直觀交互。驍龍820具有強(qiáng)大的計(jì)算能力,而它集成的Hexgon 680 DSP也可以高效的處理視覺(jué)、音頻。通過(guò)雙Spectra ISPHexagonDSP的結(jié)合,驍龍820可以支持低功耗3D重建并預(yù)測(cè)6DOF運(yùn)動(dòng)追蹤。

          目前已經(jīng)有超過(guò)
          150款采用驍龍820的終端設(shè)計(jì)已發(fā)布或正在開(kāi)發(fā)中,Qualcomm對(duì)于剛才提的功耗非常重視,我們對(duì)驍龍820在續(xù)航方面繼續(xù)提升,它也可以支持更好的沉浸式體驗(yàn),達(dá)到性能的提升,安全的補(bǔ)償,這都是我們針對(duì)與驍龍820的賣(mài)點(diǎn)。

          除此之外我們還有驍龍
          VRSDK,我們提供給開(kāi)發(fā)者,提供給廠商,幫他們優(yōu)化應(yīng)用程序并簡(jiǎn)化開(kāi)發(fā)過(guò)程。我們認(rèn)為我們提供的VR SDK里面重要的幾點(diǎn)是。

          一是DSP傳感器融合,訪問(wèn)最新的預(yù)測(cè)式頭部姿勢(shì)。

          二是異步時(shí)間扭曲。可以實(shí)現(xiàn)根據(jù)頭部姿勢(shì),恰好在掃描輸出之前完成扭曲圖像。

          三是色差校正。根據(jù)鏡頭特性校正顏色失真。

          四是鏡頭失真校正。根據(jù)鏡頭特性對(duì)圖像進(jìn)行桶形扭曲。

          五是立體渲染。生成左眼和右眼圖像。

          六是單顯存渲染。直接渲染顯示緩沖,以立即顯示掃描輸出。

          七是VR分層。生成UI菜單和文本,一邊在虛擬世界中正確渲染。

          八是功率和散熱管理。Qualcomm提供了CPU、GPUDSP功率、散熱和性能管理。

          同時(shí),為了讓整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)鏈很快發(fā)展,配合內(nèi)容的開(kāi)發(fā),可以有一個(gè)好的平臺(tái),去驗(yàn)證我們的想法,Qualcomm同一時(shí)間提供了驍龍VR820虛擬現(xiàn)實(shí)參考平臺(tái),幫助產(chǎn)業(yè)鏈加速獨(dú)立頭顯設(shè)備的開(kāi)發(fā),這個(gè)平臺(tái)將于2016年第四季度開(kāi)始提供。通過(guò)這個(gè)參考平臺(tái),我們希望可以對(duì)整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈,對(duì)整個(gè)VR內(nèi)容、游戲做出一些貢獻(xiàn)。驍龍VR820虛擬現(xiàn)實(shí)參考平臺(tái),完全根據(jù)820芯片的功能,將眼球的追蹤,雙攝象頭也都整合進(jìn)去,提供全方位的支持給開(kāi)發(fā)者,讓他可以在這上面,將他想要做的事情發(fā)展出來(lái)。

          我們希望能夠透過(guò)整個(gè)身臨其境的體驗(yàn),把在智能手機(jī)學(xué)過(guò)的東西,能夠在VR得到一個(gè)完整的復(fù)用。當(dāng)然,最重要的部分就是從商業(yè)化的角度來(lái)講,不走冤枉路,能夠完全理清楚、累計(jì)起來(lái)的經(jīng)驗(yàn),對(duì)我們來(lái)講這也是非常有利的一個(gè)方向。

          我跟各位提一下未來(lái)5G支持的增強(qiáng)型移動(dòng)寬帶業(yè)務(wù)可以帶來(lái)極致沉浸式VR體驗(yàn)。中國(guó)的5G已經(jīng)走在前面,5G可以帶來(lái)極致吞吐量,超低時(shí)延,讓各種使用場(chǎng)景可以發(fā)揮出來(lái),而且非常重要的5G的標(biāo)準(zhǔn)化的過(guò)程中,我們的需求就是它的體驗(yàn)必須要一致,也就是說(shuō)不管你是在室內(nèi)或是室外,甚至在移動(dòng)的過(guò)程中,都能夠達(dá)到速度的最低標(biāo)準(zhǔn),這個(gè)最低標(biāo)準(zhǔn),你是希望移動(dòng)VR不管是在室內(nèi)、在室外,在移動(dòng)跟行動(dòng)之中的時(shí)候,都可以發(fā)揮出來(lái)。我們認(rèn)為,VR將是非常有意義的一種使用場(chǎng)景。


          Qualcomm認(rèn)為VR時(shí)代已經(jīng)來(lái)臨,VR積極吸取在智能手機(jī)發(fā)展的過(guò)程中所有累計(jì)出來(lái)的一些技術(shù),一些經(jīng)驗(yàn)。Qualcomm的驍龍820完美實(shí)現(xiàn)沉浸式移動(dòng)VR。Qualcomm Technology也將在VR上有更多的貢獻(xiàn)。

          謝謝各位!

          (本演講稿為9月20日,南昌VR高峰論壇上Qualcomm Technologies Inc.副總裁 李維興 演講稿,本稿根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)速記文稿整理)



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