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          夢(mèng)想照進(jìn)現(xiàn)實(shí)—移動(dòng)VR的沉浸式體驗(yàn)

          作者: 時(shí)間:2016-09-22 來源: 收藏

          2016年第十屆國際iCAN創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽VR/AR行業(yè)賽暨首屆紅谷灘杯VR/AR創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽高峰論壇于9月20日在南昌市前湖迎賓館召開。為樹立全國VR/AR行業(yè)的標(biāo)桿,與國際虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)同步前進(jìn),在高峰論壇中,請(qǐng)到眾多業(yè)內(nèi)專家共同探討,其中由Qualcomm Technologies Inc.副總裁李維興代表芯片廠商中的佼佼者,為現(xiàn)場(chǎng)的嘉賓和觀眾們帶來了十分精彩的演講。

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201609/310175.htm

          李維興表示,“通過技術(shù)的發(fā)展,Qualcomm在過去的30年透過先進(jìn)的連接技術(shù),從簡(jiǎn)單的手機(jī)到功能機(jī)、智能機(jī),將廣大消費(fèi)者人與人之間彼此直接連接起來。那么往前走、往后走的30年,透過我們?cè)谶B接和計(jì)算方面的領(lǐng)先地位,我們認(rèn)為不僅是將人連接起來,不只是透過語音、短信和行動(dòng)數(shù)據(jù),事實(shí)上也可以將萬物聯(lián)系起來,所以接下來可能是物聯(lián)網(wǎng)蓬勃發(fā)展非常重要的時(shí)期?!?/p>




          Qualcomm認(rèn)為,未來,VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展重點(diǎn)還是會(huì)在移動(dòng)行業(yè),主要原因有三點(diǎn):

          一、是透過智能手機(jī)的發(fā)展,它提供了一個(gè)協(xié)同發(fā)展的效應(yīng),使得整個(gè)智能手機(jī)市場(chǎng)形成一個(gè)規(guī)模;

          二、是由于各種不同的技術(shù),快速的在手機(jī)上面發(fā)展,提供了一個(gè)非??焖俚脑O(shè)計(jì)周期,使各種不同的想法可以透過手機(jī)非??焖俚姆椒ǔ尸F(xiàn)出來;

          三、是大眾的普及,帶來了成本的降低,以及平臺(tái)化的普及,使得對(duì)于VR甚至是其他不同的移動(dòng)式的終端,可以達(dá)到內(nèi)容、消費(fèi)的移動(dòng)化,這是相當(dāng)重要的一點(diǎn)?,F(xiàn)在很多內(nèi)容的使用和消費(fèi)還都是連著PC,內(nèi)容的移動(dòng)化對(duì)于廣大消費(fèi)者來說是很重要的。

          當(dāng)然,PC控制VR移動(dòng)端肯定是VR發(fā)展的第一步,往后走有兩種可能性是可以同步實(shí)現(xiàn)的。一個(gè)是智能手機(jī),以廉價(jià)、快速的方式帶來VR體驗(yàn);更重要的是獨(dú)立頭盔式裝備,因?yàn)橥高^獨(dú)立頭戴式的VR設(shè)備,可以將所謂規(guī)模經(jīng)濟(jì)呈現(xiàn)出來。

          VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展可以通過不同的設(shè)備得到不同的體驗(yàn),但是有兩個(gè)問題是需要共同解決的,功耗和散熱效果。針對(duì)功耗,如何對(duì)散熱進(jìn)行妥善處理,其實(shí)這是Qualcomm在發(fā)展過程中,投入了非常大的力量。而且一般老百姓在使用的頭戴式VR設(shè)備,都非常重且十分難看,如果能達(dá)到非常輕巧、又時(shí)尚的外形設(shè)計(jì),對(duì)功耗和散熱等都需要高需求,這跟智能手機(jī)的需求是一樣。

          針對(duì)這兩個(gè)問題,Qualcomm認(rèn)為驍龍820處理器是移動(dòng)VR的理想選擇:

          一、是對(duì)于視覺質(zhì)量,4K的顯示是非常重要的Qualcomm Adreno 530 GPU支持流暢的3D立體焦點(diǎn)渲染,并支持最新的GPU API,還可以實(shí)現(xiàn)非常低的功耗,完成360度的4K HEVC視頻解碼,并以60PPS顯示。

          二、是音質(zhì)。Qualcomm的Aqstic音頻編解碼,支持定位音頻和3D環(huán)繞聲,并有專門技術(shù)實(shí)現(xiàn)噪音過濾和主動(dòng)降噪,以及針對(duì)定制音頻開發(fā)的底層DSP訪問和工具。

          三、是直觀交互。驍龍820具有強(qiáng)大的計(jì)算能力,而它集成的Hexgon 680 DSP也可以高效的處理視覺、音頻。通過雙Spectra ISP和Hexagon DSP的結(jié)合,驍龍820可以支持低功耗3D重建并預(yù)測(cè)6DOF運(yùn)動(dòng)追蹤。

          同時(shí),驍龍820在續(xù)航方面繼續(xù)提升,并支持更好的沉浸式體驗(yàn),達(dá)到性能的提升,安全的補(bǔ)償。

          除此之外,Qualcomm為開發(fā)者、廠商提供驍龍VR的SDK,幫他們優(yōu)化應(yīng)用程序并簡(jiǎn)化開發(fā)過程。其中重要的幾點(diǎn):一是DSP傳感器融合,訪問最新的預(yù)測(cè)式頭部姿勢(shì);二是異步時(shí)間扭曲,可以實(shí)現(xiàn)根據(jù)頭部姿勢(shì),恰好在掃描輸出之前完成扭曲圖像;三是色差校正,根據(jù)鏡頭特性校正顏色失真;四是鏡頭失真校正,根據(jù)鏡頭特性對(duì)圖像進(jìn)行桶形扭曲;五是立體渲染,生成左眼和右眼圖像;六是單顯存渲染,直接渲染顯示緩沖,以立即顯示掃描輸出;七是VR分層,生成UI菜單和文本,一邊在虛擬世界中正確渲染;八是功率和散熱管理。Qualcomm提供了CPU、GPU和DSP功率、散熱和性能管理。2016年第四季Qualcomm將提供驍龍VR820虛擬現(xiàn)實(shí)參考平臺(tái),幫助產(chǎn)業(yè)鏈加速獨(dú)立頭顯設(shè)備的開發(fā),希望可以對(duì)整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈,對(duì)整個(gè)VR內(nèi)容、游戲做出一些貢獻(xiàn)。

          李維興表示Qualcomm對(duì)未來5G時(shí)代更加期待,未來5G支持的增強(qiáng)型移動(dòng)寬帶業(yè)務(wù)可以帶來極致沉浸式VR體驗(yàn)。Qualcomm認(rèn)為VR時(shí)代已經(jīng)來臨,VR正在積極吸取在智能手機(jī)發(fā)展的過程中所有累計(jì)出來的技術(shù)和經(jīng)驗(yàn)。Qualcomm的驍龍820可以完美實(shí)現(xiàn)沉浸式移動(dòng)VR。Qualcomm Technology也將在VR上有更多的貢獻(xiàn)。



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