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          android手勢操作滑動效果觸摸屏事件處理

          作者: 時(shí)間:2016-10-08 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

          很多時(shí)候,利用觸摸屏的Fling、Scroll等Gesture(手勢)操作來操作會使得應(yīng)用程序的用戶體驗(yàn)大大提升,比如用Scroll手勢在 瀏覽器中滾屏,用Fling在閱讀器中翻頁等。在Android系統(tǒng)中,手勢的識別是通過 .OnGestureListener接口來實(shí)現(xiàn)的,不過William翻遍了Android的官方文檔也沒有找到一個(gè)相 關(guān)的例子,API Demo中的TouchPaint也僅僅是提到了onTouch事件的處理,沒有涉及到手勢。Android Developer討論組里也有不少人有和我類似的問題,結(jié)合他們提到的方法和我所做的實(shí)驗(yàn),我將給大家簡單講述一下Android中手勢識別的實(shí)現(xiàn)。

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201610/305461.htm

          我們先來明確一些概念,首先,Android的事件處理機(jī)制是基于Listener(監(jiān)聽器)來實(shí)現(xiàn)的,比我們今天所說的觸摸屏相關(guān)的事件,就是通 過onTouchListener。其次,所有View的子類都可以通過setOnTouchListener()、 setOnKeyListener()等方法來添加對某一類事件的監(jiān)聽器。第三,Listener一般會以Interface(接口)的方式來提供,其中 包含一個(gè)或多個(gè)abstract(抽象)方法,我們需要實(shí)現(xiàn)這些方法來完成onTouch()、onKey()等等的操作。這樣,當(dāng)我們給某個(gè)view設(shè) 置了事件Listener,并實(shí)現(xiàn)了其中的抽象方法以后,程序便可以在特定的事件被dispatch到該view的時(shí)候,通過callbakc函數(shù)給予適 當(dāng)?shù)捻憫?yīng)。

          看一個(gè)簡單的例子,就用最簡單的TextView來說明(事實(shí)上和ADT中生成的skeleton沒有什么區(qū)別)。

          Java代碼

          view plain copy to clipboard print ?

          public class GestureTest extends Activity implements OnTouchListener{

          @Override

          protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

          super.onCreate(savedInstanceState);

          setContentView(R.layout.main);

          // init TextView

          TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.page);

          // set OnTouchListener on TextView

          tv.setOnTouchListener(this);

          // show some text

          tv.setText(R.string.text);

          }

          @Override

          public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {

          Toast.makeText(this, onTouch, Toast.LENGTH_SHORT).show();

          return false;

          }

          我們給TextView的實(shí)例tv設(shè)定了一個(gè)onTouchListener,因?yàn)镚estureTest類實(shí)現(xiàn)了OnTouchListener 接口,所以簡單的給一個(gè)this作為參數(shù)即可。onTouch方法則是實(shí)現(xiàn)了OnTouchListener中的抽象方法,我們只要在這里添加邏輯代碼即 可在用戶觸摸屏幕時(shí)做出響應(yīng),就像我們這里所做的——打出一個(gè)提示信息。

          這里,我們可以通過MotionEvent的getAction()方法來獲取Touch事件的類型,包括 ACTION_DOWN, ACTION_MOVE, ACTION_UP, 和ACTION_CANCEL。ACTION_DOWN是指按下觸摸屏,ACTION_MOVE是指按下觸摸屏后移動受力點(diǎn),ACTION_UP則是指松 開觸摸屏,ACTION_CANCEL不會由用戶直接觸發(fā)(所以不在今天的討論范圍,請參考ViewGroup.onInterceptTouchEvent(MotionEvent))。借助對于用戶不同操作的判斷,結(jié)合getRawX()、getRawY()、getX()和getY()等方法來獲取坐標(biāo)后,我們可以實(shí)現(xiàn)諸如拖動某一個(gè)按鈕,拖動滾動條等功能。待機(jī)可以看看MotionEvent類的文檔,另外也可以看考TouchPaint例子。

          回到今天所要說的重點(diǎn),當(dāng)我們捕捉到Touch操作的時(shí)候,如何識別出用戶的Gesture?這里我們需要GestureDetector.OnGestureListener接口的幫助,于是我們的GestureTest類就變成了這個(gè)樣子。

          Java代碼

          view plain copy to clipboard print ?

          public class GestureTest extends Activity implements OnTouchListener,

          OnGestureListener {

          ....

          }

          隨后,在onTouch()方法中,我們調(diào)用GestureDetector的onTouchEvent()方法,將捕捉到的MotionEvent交給 GestureDetector 來分析是否有合適的callback函數(shù)來處理用戶的手勢。

          Java代碼

          view plain copy to clipboard print ?

          @Override

          public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {

          // OnGestureListener will analyzes the given motion event

          return mGestureDetector.onTouchEvent(event);

          }

          接下來,我們實(shí)現(xiàn)了以下6個(gè)抽象方法,其中最有用的當(dāng)然是onFling()、onScroll()和onLongPress()了。我已經(jīng)把每一個(gè)方法代表的手勢的意思寫在了注釋里,大家看一下就明白了。

          // 用戶輕觸觸摸屏,由1個(gè)MotionEvent ACTION_DOWN觸發(fā)Java代碼

          view plain copy to clipboard print ?

          @Override

          public boolean onDown(MotionEvent e) {

          // TODO Auto-generated method stub

          Toast.makeText(this, onDown, Toast.LENGTH_SHORT).show();

          return false;

          }

          // 用戶輕觸觸摸屏,尚未松開或拖動,由一個(gè)1個(gè)MotionEvent ACTION_DOWN觸發(fā)

          // 注意和onDown()的區(qū)別,強(qiáng)調(diào)的是沒有松開或者拖動的狀態(tài)

          @Override

          public void onShowPress(MotionEvent e) {

          // TODO Auto-generated method stub

          }

          用戶(輕觸觸摸屏后)松開,由一個(gè)1個(gè)MotionEvent ACTION_UP觸發(fā)



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