嵌入式操作系統(tǒng)Windows CE.NET在S3C2410平臺上的移
因為嵌入式系統(tǒng)的環(huán)境要求,嵌入式操作系統(tǒng)一般需要提供可添加或可裁減的內(nèi)核及其他功能,以能夠讓用戶根據(jù)需要進行配置。
本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201610/305887.htm目前,嵌入式微處理器種類很多,嵌入式操作系統(tǒng)要支持盡可能多的處理器,這就要完成操作系統(tǒng)針對不同處理器的定制。
本文分析了嵌入式操作系統(tǒng)Windows CE。NET的特點,并利用工具Platform Builder 4。2完成了其在以ARM920T為核心的S3C2410處理器上的定制。
1 Windows CE系統(tǒng)和Platform Builder 4.2
Windows CE是微軟推出的一個32位、多線程、多任務的嵌入式操作系統(tǒng),是微軟專門為信息設備、移動應用、嵌入式應用等設計的嵌入式模塊型操作系統(tǒng)。用戶可選擇、組合和配置Windows CE。NET的模塊和組件來創(chuàng)建用戶版的操作系統(tǒng)。
Windows CE。NET是WindOWS CE 3。0的后繼產(chǎn)品,其系統(tǒng)組成如圖1所示。Windows CE。NET為快速建立下一代智能移動和小內(nèi)存占用的設備提供了一個良好的實時操作系統(tǒng),它具備完整的操作系統(tǒng)特性集和針對端對端開發(fā)的環(huán)境,并包括了定制設備所需要的一切,例如,聯(lián)網(wǎng)能力、實時性、小內(nèi)存占用、多媒體以及Web瀏覽功能。
Platform Builder 4。2是微軟提供給Windows CE。NET開發(fā)人員進行基于Windows CE。NET平臺下嵌入式操作系統(tǒng)定制的集成開發(fā)環(huán)境。它提供了所有進行設計、創(chuàng)建、編譯、測試和調(diào)試Windows CE。NET操作系統(tǒng)平臺的工具,開發(fā)人員可以通過交互式的環(huán)境來設計和定制內(nèi)核、選擇系統(tǒng)特性,然后進行編譯和調(diào)試。同時開發(fā)人員還可以利用Platform Builder來進行驅(qū)動程序和應用程序項目的開發(fā)等。
2 硬件平臺
HHARM9-EDU開發(fā)平臺是由華恒公司開發(fā)的一套用于嵌入式系統(tǒng)教學的平臺,它由核心板和底板組成。核心板上集成了Samsung S3C2410處理器、16 M 的FLASH 和64 M SDRAM。Samsung的S3C2410處理器是一款高性價比、低功耗、體積小、高性能、高集成度的微處理器,它采用203 MHz的ARM920T內(nèi)核,集成了16 KB指令緩存和16 KB數(shù)據(jù)緩存,并利用MMU實現(xiàn)對虛擬內(nèi)存的管理,LCD控制器支持STN屏或FTT屏,支持NAND flash。核心板功能模塊見圖2。
3 Windows CE. NET系統(tǒng)移植
3.1 移植流程
從根本上說,Windows CE。NET的移植過程也就是改寫B(tài)SP的過程。BSP又稱板級支持包,它是一個包括啟動程序、OEM適配層程序(OAL)、標準開發(fā)板(SDB)和相關硬件設備的驅(qū)動程序的軟件包。BSP是基于Windows CE。NET平臺系統(tǒng)的主要部分。操作系統(tǒng)移植步驟為:
1)對操作系統(tǒng)進行裁減,配置各個組件并且修改相關的配置文件;
2)開發(fā)目標設備系統(tǒng)上的設備驅(qū)動程序,建立定制的CE操作系統(tǒng)映像文件;
3)將目標文件下載到目標設備上進行調(diào)試;
4)定制操作系統(tǒng)內(nèi)核后,導出平臺SDK,供在Embedded Visual C++中開發(fā)上層應用軟件。
移植流程見圖3
開發(fā)工具Platform Builder自身就提供了多種目標板的BSP。如果用戶的目標板和Platform Builder提供的相同,那么只需要重新編譯生成相應的系統(tǒng)鏡像下載到目標板即可。但是實際情況更多的可能是處理器相同,而板上的外圍設備接口不同,這時候只有修改Platform Builder中相同或相近的處理器的BSP來生成一個新的BSP,這樣就可以大大減少BSP的研發(fā)周期。
3.2 基于S3C2410板的BSP開發(fā)
BSP的開發(fā)主要包括Bootloader、OAL、本地驅(qū)動程序的開發(fā)以及一些文件的配置 。
1)Bootloader就是在操作系統(tǒng)內(nèi)核運行之前運行的一段小程序。通過這段小程序,可以初始化硬件設備、建立內(nèi)存空間的映射圖,從而將系統(tǒng)的軟硬件環(huán)境帶到一個合適的狀態(tài),以便為最終調(diào)用操作系統(tǒng)內(nèi)核準備好正確的環(huán)境。它存放于目標平臺的非易失性存儲介質(zhì)中,如ROM 或Flash。本文移植使用的是華恒公司提供的ppcboot。
2)OAL即設備商適配層中位于Windows CE內(nèi)核和目標硬件平臺之間的一個代碼層。開發(fā)OAL的目的是為了實現(xiàn)Windows CE。NET內(nèi)核和目標硬件之間的通信,包括處理中斷、定時器等。
3)Device Drivers(驅(qū)動程序)是指能夠管理虛擬或者物理設備、協(xié)議、服務等的一段軟件模塊,操作系統(tǒng)通過驅(qū)動程序直接和硬件打交道。設備驅(qū)動設計的具體步驟是通過Platform Builder創(chuàng)建一個新的平臺,然后根據(jù)硬件平臺的需要插入和移除驅(qū)動,需要修改的文件有Platform。Bib,Platform。reg及驅(qū)動程序源代碼等。下面以LCD驅(qū)動程序源碼為例,根據(jù)華恒的參考資料,需要對PB的原有驅(qū)動進行如下修改:
WORD TempBuffer[241][320]; // 改后buffer的大小
S3C2410DISP::S3C2410DISP(void)
{
RETAILMSG(0,(TEXT(++S3C2410DISP::S3C2410DISP )));
//setup up display mode related constants
m_nScreenWidth=240; //屏幕寬由原來的480改為240
m_nScreenHeight=320; //屏幕高由原來的640改為現(xiàn)在的320
m_colorDepth=16;
m_cbScanLineLength=m_nScreenWidth*2;
m_FrameBufferSize=m_nScreenHeight*m_cbScanLineLength;
//memory map register access window ,frame buffer,and program LCD controller InitializeHardware();
寄存器設置是由D:WINCE420PLATFORMsmdk2410KERNELHALcfw。c中的InitDisplay函數(shù)進行設置。驅(qū)動中通過讀注冊表中的相應鍵的值來獲得framebuffer的地址。
[HKEY_LOCAL_MACHINEDriverS3C2410CONFIG]
DisplayDll=s3c2410disp。dll
LCDVirtualFrameBase=dword:ac100000
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