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          Windows CE設(shè)備小巧玲瓏 矩陣鍵盤開發(fā)大有乾坤

          作者: 時間:2016-10-08 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

          嵌入式移動設(shè)備的應(yīng)用越來越廣,以其體積小、重量輕、便于攜帶等特點而備受青睞。鍵盤是一種最為普遍使用的輸入工具,但嵌入式移動設(shè)備因其體積小的特點決定了它的鍵盤不大可能采用普通PC機上的標準鍵盤,因而大多數(shù)采用鍵數(shù)相對較少的矩陣鍵盤。

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201610/305899.htm

          利用矩陣鍵盤用戶可以很方便的實現(xiàn)對嵌入式移動設(shè)備進行相應(yīng)的操作,是極方便的人機交互設(shè)備。隨著微軟的嵌入式操作系統(tǒng)Windows CE的普及,Windows CE的矩陣鍵盤開發(fā)得到了越來越多開發(fā)者的重視,本文與大家分享我在開發(fā)矩陣鍵盤的一些總結(jié)。

          1.Windows CE驅(qū)動分類

          Windows CE提供了許多用于開發(fā)設(shè)備驅(qū)動的模型,這些驅(qū)動程序模型使得Windows CE 能適應(yīng)大部分的內(nèi)部和外圍設(shè)備。因此,在深入探討Windows CE矩陣鍵盤驅(qū)動程序之前,先了解在WinCE平臺上使用的兩種設(shè)備:內(nèi)建設(shè)備和可安裝設(shè)備。因此,從驅(qū)動加載方式來看WinCE可分為本機設(shè)備驅(qū)動(Built-In Driver)、可加載驅(qū)動(Loadable Driver)。

          本機設(shè)備驅(qū)動即Native Device Drivers,WinCE設(shè)計成可直接使用內(nèi)建設(shè)備,這些設(shè)備由本機驅(qū)動過程控制。本機驅(qū)動程序是與WinCE的核心組件緊密相連,這些驅(qū)動對應(yīng)的設(shè)備通常在系統(tǒng)啟動時,在GWES的進程空間內(nèi)被加載,因此它們不是以獨立的DLL形式存在。可加載設(shè)備是指可與平臺連接和分離的第三方接口設(shè)備,可由用戶隨時安裝和卸載這些驅(qū)動,可以在系統(tǒng)啟動時或者和啟動后的任何時候由設(shè)備管理器動態(tài)加載。通常這類驅(qū)動是以DLL動態(tài)鏈接庫的形式存在,系統(tǒng)加載后這些驅(qū)動程序是以用戶態(tài)的角色運行,這種外圍設(shè)備的驅(qū)動也被稱為流驅(qū)動。

          兩者的差別在于它們提供的編程接口不同:本地設(shè)備驅(qū)動可以根據(jù)具體設(shè)備的需求提供本機的相應(yīng)接口;而流接口驅(qū)動則是提供一組通用接口即流接口函數(shù),應(yīng)用程序可以通過流接口提供的接口函數(shù)來訪問外圍設(shè)備。

          2.嵌入式矩陣鍵盤驅(qū)動原理

          嵌入式設(shè)備上的鍵盤受設(shè)備本身體積影響,鍵盤設(shè)計大多數(shù)采用矩陣形式。支持Windows CE系統(tǒng)的CPU有很多種,不同CPU之間矩陣鍵盤硬件設(shè)計也不盡相同。因此,鍵盤可以按照自定義布局,并且可以按照自己的喜好映射按鍵,從而實現(xiàn)按鍵的不同功能,包括按鍵的個數(shù)、布局及按鍵功能的配置。

          (1)矩陣鍵盤驅(qū)動核心是中斷處理

          矩陣鍵盤一般是采用中斷方式,因此矩陣鍵盤驅(qū)動首先要在OAL層加入中斷源。簡單的說,矩陣鍵盤驅(qū)動的主要作用就是實時監(jiān)測外部按鍵中斷,一旦發(fā)現(xiàn)外部有鍵按下就向內(nèi)核發(fā)送鍵盤消息實現(xiàn)鍵盤輸入功能。這時鍵盤驅(qū)動會創(chuàng)建中斷服務(wù)線程和鍵盤中斷事件,每個按鍵對應(yīng)一個鍵盤中斷事件。因此,矩陣鍵盤驅(qū)動的設(shè)計核心就是鍵盤中斷處理的設(shè)計。

          (2)中斷服務(wù)例程(ISR)

          矩陣鍵盤作為輸入設(shè)備一般以默認的頻率掃描鍵盤,當有按鍵被按下時,通過掃描鍵盤并生成相應(yīng)的掃描碼,并通過處理器中的中斷產(chǎn)生器產(chǎn)生一個中斷信號,這時內(nèi)核會進入異常中斷處理程序,由它屏蔽所有中斷,再調(diào)用中斷服務(wù)例程ISR得到該中斷的邏輯中斷標識。然后,中斷服務(wù)例程把得到對應(yīng)的中斷標識符報告給系統(tǒng)任務(wù)調(diào)度進程,同時產(chǎn)生鍵盤中斷事件,鍵盤中斷服務(wù)線程響應(yīng)鍵盤中斷事件,開始掃描矩陣鍵盤。然后,再通過這個中斷信號控制相應(yīng)的程序獲取與之相對應(yīng)的虛擬碼,最后此虛擬碼由上層調(diào)用,實現(xiàn)按下此鍵的相應(yīng)功能。鑒于ISR的任務(wù)比較單一,ISR通常都要求越短、越快越好。

          (3)中斷服務(wù)線程(IST)

          中斷服務(wù)例程以鍵盤中斷的邏輯中斷標識符形式返回給系統(tǒng)任務(wù)調(diào)度進程,中斷服務(wù)線程則在矩陣鍵盤驅(qū)動中負責(zé)具體中斷處理。因此,矩陣鍵盤驅(qū)動的中斷事件HANDLE hKEYEvents要分別對應(yīng)矩陣鍵盤產(chǎn)生的中斷。一般來說,中斷服務(wù)例程較小,并且只做很少的處理工作,中斷服務(wù)線程就必須完成大多數(shù)中斷處理工作,包括響應(yīng)中斷、掃描按鍵位置、發(fā)送鍵盤消息等。

          例如,在矩陣鍵盤驅(qū)動IST中會先調(diào)用CreateEvent函數(shù)創(chuàng)建事件對象,接著調(diào)用系統(tǒng)函數(shù)InterruptInitialize完成中斷。完成這些初始化工作后,接著調(diào)用 WaitForMultipleObjects (hKEYEvents)函數(shù)進入鍵盤事件的等待隊列中。最后,當有事件被捕獲后,根據(jù)不同的事件類型進入不同的鍵盤掃描處理程序。

          3.矩陣鍵盤驅(qū)動程序的設(shè)計和實現(xiàn)

          (1)矩陣鍵盤驅(qū)動程序模型

          Windows CE的最大好處是具有可定制性,當它自帶的驅(qū)動程序不能滿足用戶的要求時,用戶可以自己編寫相應(yīng)的驅(qū)動程序。Windows CE一般可以分為獨立驅(qū)動和層次型驅(qū)動兩類。獨立驅(qū)動程序是指將驅(qū)動程序編寫成同時包含Model Device Driver(MDD)和Platform Dependent Driver(PDD)的獨立驅(qū)動。層次型驅(qū)動是指分為兩層,較上層的MDD和比較下層的PDD。其中MDD實現(xiàn)的是和平臺無關(guān)的功能,它描述了一個通用的驅(qū)動程序框架;而PDD是和硬件以及平臺相關(guān)的代碼組成,MDD調(diào)用PDD中特定的接口來獲取硬件相關(guān)的信息。

          矩陣鍵盤驅(qū)動一般是層次型的,故驅(qū)動程序由兩個獨立的層組成:上層是模型設(shè)備驅(qū)動程序(MDD),映射矩陣鍵盤掃描碼到虛擬鍵的編碼上,產(chǎn)生與虛擬鍵編碼相關(guān)的字符。然后打包鍵盤信息,并將此信息輸入到系統(tǒng)信息隊列中。下層是依賴平臺的驅(qū)動程序(PDD),它將從硬件重新獲得掃描碼。設(shè)備驅(qū)動程序服務(wù)器提供的接口(DDSI)是在PDD中的函數(shù)集實現(xiàn),并由MDD調(diào)用。由于微軟提供了所有與MDD模塊相關(guān)的源代碼,所以對這部分不用做任何改動,只需將自己的PDD模塊與MDD模塊鏈結(jié)成一個公用庫即可。

          矩陣鍵盤驅(qū)動DDI函數(shù)是在MDD層實現(xiàn),由用戶應(yīng)用程序通過GWES子系統(tǒng)調(diào)用。其中DDI函數(shù)有:KeybdDriverGetInfo、KeybdDriverSetMode、KeybdDriverPowerHandler、KeybdDriverInitializeEx、KeybdDriverInitStates、KeybdDriverVKeyToUnicode、KeybdDriverMapVirtualKey。而DDSI函數(shù)是在PDD層實現(xiàn),由MDD層調(diào)用。DDSI函數(shù)有:KeybdPdd_PowerHandler、KeybdPdd_InitializeDriverEx、KeybdPdd_GetEventEx、DllMain。

          (2)矩陣鍵盤驅(qū)動的接口函數(shù)

          流接口驅(qū)動程序的主要任務(wù)就是把外設(shè)的使用傳遞給應(yīng)用程序,是通過把設(shè)備表示為文件系統(tǒng)的一個特殊文件來實現(xiàn)的,每個流接口的驅(qū)動程序都必須實現(xiàn)一組標準的接口函數(shù)。由于矩陣鍵盤驅(qū)動采用了流驅(qū)動模式設(shè)計,故矩陣鍵盤驅(qū)動使用標準的流驅(qū)動接口函數(shù),也稱為矩陣鍵盤驅(qū)動的DLL接口。


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