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          先進(jìn)的觸摸屏技術(shù)造就創(chuàng)新的老虎機(jī)和桌游機(jī)

          作者: 時(shí)間:2016-10-16 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

          在全球范圍內(nèi),人們已經(jīng)習(xí)慣用來(lái)實(shí)現(xiàn)與各種電子設(shè)備之間的互動(dòng)了。雖然技術(shù)從多年前開(kāi)始就已被應(yīng)用于,但隨著游戲行業(yè)對(duì)大型個(gè)性化顯示的需求,技術(shù)在這個(gè)行業(yè)內(nèi)的應(yīng)用得到了更大的發(fā)展——讓游戲玩家能夠更高效、更直觀地與立式或臺(tái)式游戲機(jī)互動(dòng)。游戲硬件設(shè)計(jì)師們可以通過(guò)多種方式運(yùn)用這一技術(shù),但需謹(jǐn)慎地選擇合適的觸摸感應(yīng)技術(shù)來(lái)使得系統(tǒng)的效率最大化。一旦失敗就意味著投入的研發(fā)資本被完全浪費(fèi)了。

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201610/307938.htm

          業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的游戲機(jī)制造商充分應(yīng)用最前沿的觸摸屏技術(shù),來(lái)保持其在行業(yè)內(nèi)的競(jìng)爭(zhēng)力。巨大的競(jìng)爭(zhēng)壓力推動(dòng)著制造商們研發(fā)創(chuàng)新型的游戲機(jī),游戲觸控面要更大、更吸引人,同時(shí)操作起來(lái)要跟日常生活中其他觸屏電子設(shè)備(例如操作智能手機(jī)、平板電腦和家電)一樣簡(jiǎn)便順暢。為此,觸摸屏開(kāi)發(fā)商不斷開(kāi)發(fā)新產(chǎn)品,增加新功能。盡管有些觸控技術(shù)成本相對(duì)較為便宜,且通常其操控準(zhǔn)確度和響應(yīng)性都還可以,但其標(biāo)準(zhǔn)還不夠應(yīng)用于游戲領(lǐng)域。我們將討論其中的一系列原因。

          詳解觸控方案

          設(shè)計(jì)師如果想要開(kāi)發(fā)出帶高效觸摸屏界面的游戲機(jī),就必須考慮三個(gè)重要因素,并綜合考慮所能應(yīng)用的多種觸摸屏技術(shù)。任何不足之處都可能導(dǎo)致游戲機(jī)的失敗。

          首先,必須考慮游戲機(jī)的位置——具體來(lái)說(shuō)就是游戲機(jī)每日維護(hù)的頻率。我們可以認(rèn)為游戲機(jī)得到的監(jiān)管越少,機(jī)器(以及觸摸屏)被濫用/惡意破壞的風(fēng)險(xiǎn)就越高。除了維修和更換被破壞的/故障中的觸摸屏,運(yùn)營(yíng)商還要承擔(dān)停運(yùn)所帶來(lái)的損失。另外,觸摸屏暴露在外的元件容易隨著時(shí)間的推移老化,從而失去準(zhǔn)確性,需要重新校準(zhǔn)或更換——這樣會(huì)使玩家不滿,繼而帶來(lái)收入的減少??煽啃允亲钪匾囊蛩兀虼烁袘?yīng)技術(shù),尤其是在監(jiān)管較少的區(qū)域,需要非常穩(wěn)定,且能夠一周7天,一日24小時(shí)地服務(wù)。

          第二點(diǎn),幾乎同樣重要的是游戲機(jī)的外觀。吸引人的動(dòng)態(tài)圖形和聲音,再加上美觀的游戲機(jī)設(shè)計(jì),這樣更能夠吸引玩家——因此出現(xiàn)了越來(lái)越多尺寸大于40英寸的彩色顯示屏,以及非常規(guī)長(zhǎng)方形盒狀的音箱,出現(xiàn)了更“有機(jī)”的曲面設(shè)計(jì)。游戲有了更吸引人的特質(zhì)就能吸引更多的玩家,創(chuàng)造一個(gè)氛圍輕松舒適的游戲環(huán)境能讓玩家玩得更久,或是來(lái)得更頻繁。因此,觸摸感應(yīng)技術(shù)能起到很大的影響作用,尤其是最前沿的超大顯示屏,使得游戲設(shè)計(jì)師們能夠自由地開(kāi)發(fā)吸引眼球的游戲。

          第三,觸控性能水平也同樣重要。觸控技術(shù)的響應(yīng)性和精確性決定了游戲是否有競(jìng)爭(zhēng)力。因此,觸控技術(shù)決定著玩家游戲時(shí)間的長(zhǎng)短,從而影響著收入。如果觸控界面不僅不具有直觀的功能,還會(huì)導(dǎo)致玩家焦躁沮喪的情緒,那么玩家游戲時(shí)間就會(huì)縮短,游戲機(jī)的吸金能力就大打折扣。觸控系統(tǒng)的性能必須確保游戲機(jī)能持續(xù)地為經(jīng)營(yíng)者帶來(lái)收入。觸控屏還需能夠發(fā)現(xiàn)并忽略玩家不小心滑過(guò)屏幕、飲料潑灑到屏幕上等情況所造成的意外或“錯(cuò)誤”觸控操作。

          很顯然新一代游戲機(jī)所采用的觸摸感應(yīng)技術(shù)必須是性能和穩(wěn)定性的結(jié)合,并且決不能有損于游戲機(jī)整體的視覺(jué)吸引力。問(wèn)題在于哪種技術(shù)能夠最好地滿足這些要求。

          當(dāng)前觸摸控制技術(shù)

          設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)新款或桌游機(jī)時(shí)能夠采用的觸摸屏技術(shù)多種多樣。其中包括:

          電阻式——這是最早出現(xiàn)的觸摸感應(yīng)技術(shù),其基本工作原理是基于兩個(gè)被間隙隔開(kāi)的導(dǎo)電層。當(dāng)用手指(或觸筆)接觸屏幕時(shí),會(huì)使得電流發(fā)生變化,兩個(gè)導(dǎo)電層接觸,從而對(duì)觸摸事件的位置進(jìn)行定位。盡管這種技術(shù)仍然用于低端觸摸屏中,但大多數(shù)電阻式觸摸屏都能用在最新的系統(tǒng)中。感應(yīng)器超薄的前表面被置于屏幕的外表面,容易損壞。它無(wú)法辨別有意觸摸(用戶用手指操作)和物體不小心碰到屏幕,有效性不足。此外,電阻式觸摸感應(yīng)技術(shù)的最大尺寸容量為小于20英寸的顯示屏。

          表面電容式——盡管它被用于最早的觸摸屏中(帶陰極射線管顯示器),并且一直是觸摸技術(shù)行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)(如電阻式觸摸屏),但卻很容易磨損,因?yàn)楦袘?yīng)器前表面上微米厚的導(dǎo)電層時(shí)刻被玩家直接觸摸、劃傷和被飲料潑灑。最大觸摸屏的大小也存在固有技術(shù)限制(最大對(duì)角線長(zhǎng)為大約30英寸)。游戲設(shè)計(jì)師在開(kāi)發(fā)下一代老虎機(jī)和桌游機(jī)時(shí),這些因素都是這項(xiàng)技術(shù)的挑戰(zhàn)。

          光學(xué)——基于紅外傳感器或照相機(jī),光學(xué)系統(tǒng)用顯示器周邊的聚光圈覆蓋傳輸并接受光線。相對(duì)來(lái)說(shuō),這種系統(tǒng)容易整合,它們的明框能夠捕捉灰塵、液體和塵埃,但如果不經(jīng)常清洗,會(huì)影響觸摸屏的觸摸性能。此外,因?yàn)樗型怀龅木酃馊?,游戲設(shè)計(jì)師們便不能輕而易舉地模仿無(wú)處不在的新消費(fèi)性電子產(chǎn)品的光滑的全玻璃觸摸屏。

          投射電容式——這項(xiàng)技術(shù)于十多年前首次開(kāi)發(fā)成功,在過(guò)去五年中發(fā)展迅速,被廣泛應(yīng)用于平板電腦、智能手機(jī)和類似的消費(fèi)設(shè)備上。它擁有一系列特性,游戲系統(tǒng)開(kāi)發(fā)商一直將其視為一項(xiàng)尖端技術(shù),使得玩家能夠與游戲機(jī)進(jìn)行互動(dòng)。與傳統(tǒng)的前置傳感器(有元件暴露在外)不同,投射電容式(p-cap)觸摸感應(yīng)技術(shù)能夠應(yīng)用于需要體力勞動(dòng)的公共環(huán)境中。從理論上來(lái)說(shuō),它帶給人們的觸摸體驗(yàn)是無(wú)限制的,能夠提供一個(gè)強(qiáng)大的、持續(xù)的、無(wú)聚光圈的屏幕設(shè)計(jì)。該技術(shù)配備合適的輔助性控制電子元件,支持多點(diǎn)觸控操作,幾個(gè)玩家能同時(shí)玩游戲或識(shí)別一個(gè)玩家復(fù)雜的多指手勢(shì)。

          Zytronic在游戲行業(yè)已取得相當(dāng)大的進(jìn)步。該公司的專利——投射電容式觸摸技術(shù)(PCT)和最近發(fā)布的多點(diǎn)觸控MPCT傳感產(chǎn)品成就了全玻璃表面游戲設(shè)計(jì)和超大觸摸屏(高達(dá)85英寸)。不僅如此,它比其他投射電容式解決方案(用最小的加工成本變換出實(shí)際需要的任何形式/因素)設(shè)計(jì)靈活性要高出許多。MPCT高水平的觸摸靈敏度意味著它能在厚度高達(dá)12mm的鋼化玻璃上察覺(jué)多個(gè)同時(shí)進(jìn)行的觸摸操作,是最新的超大顯示屏和多玩家桌面游戲的最優(yōu)選擇。

          專利PCT/MPCT的生產(chǎn)流程是先對(duì)超微細(xì)銅制電容器(直徑只有10?m)的復(fù)雜矩陣進(jìn)行噴鍍。為了讓厚鋼化玻璃的前表面能夠承受任何形式的機(jī)械應(yīng)力,把該矩陣嵌入一個(gè)迭層基板中,可以延長(zhǎng)其使用壽命并最大程度地減少高昂的、計(jì)劃外的維護(hù)費(fèi)用。除了這些強(qiáng)勁性能之外,PCT/MPCT觸摸解決方案都是可定制的——可印制邊框、特殊玻璃輪廓和屏幕防窺片。“防止手掌誤觸”功能融合了相關(guān)的控制電子元件,能夠識(shí)別真正的觸摸事件和誤觸,錯(cuò)誤率有所降低。這意味著把無(wú)生命的物體擺放在觸摸屏的有效區(qū)域?qū)⒉粫?huì)觸發(fā)任何響應(yīng),而且玩家靠在屏幕上而引起的多數(shù)無(wú)意觸摸也會(huì)被忽略。

          游戲機(jī)的樣式和人體工程學(xué)設(shè)計(jì)影響著它的人氣?,F(xiàn)在已經(jīng)出現(xiàn)了一種大屏曲面顯示屏幕和表面的玩家界面,取代如今僅有19和22英寸的普通平面屏幕。為此,Zytronic為其游戲行業(yè)的觸摸屏幕技術(shù)添加了多項(xiàng)新功能,包括開(kāi)發(fā)大型凸面或凹面的多點(diǎn)觸控傳感器??蓪?duì)觸摸屏某根軸線的曲率半徑可以進(jìn)行調(diào)整,從而適應(yīng)游戲機(jī)的設(shè)計(jì)理念。

          游戲行業(yè)本身競(jìng)爭(zhēng)壓力大,如今的經(jīng)濟(jì)形勢(shì)只會(huì)讓情況越來(lái)越艱難。為了生存下去,經(jīng)營(yíng)者們需要站穩(wěn)腳跟,贏得更多用戶群體,并盡可能地提高每位顧客的平均消費(fèi)。同時(shí),他們還必須使運(yùn)營(yíng)成本最小化。在游戲機(jī)上引入合適的觸摸屏技術(shù)不但能夠提升玩家體驗(yàn),還可以降低硬件在終身使用過(guò)程中的所有權(quán)總成本。

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          圖1:專利PCT傳感器機(jī)制示意圖。

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          圖2:基于PCT的傳感器示例——由一個(gè)網(wǎng)格(終端開(kāi)路銅導(dǎo)線)組成。



          關(guān)鍵詞: 觸摸屏 老虎機(jī)

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