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          采用MTK+DSP的雙目視角非接觸3D指紋識別系統(tǒng)

          作者: 時間:2016-10-29 來源:網絡 收藏

          采用指紋信息作為身份識別手段的應用已經很廣泛,但傳統(tǒng)的指紋信息識別身份時存在容易被仿造的缺點。3D指紋信息不但可以進一步提高率而且可以很好地克服該缺點。在此主要介紹利用雙目視角技術采集3D指紋信息,提出了一種3D指紋信息采集的解決方案。詳細介紹了以平臺作為控制平臺,芯片做算法處理的硬件設計。該設計的硬件成本低且安全性高。在C/S結構的系統(tǒng)設計中,通過測試該硬件方案可以直接在客戶端上采集信息,便攜性好。

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201610/309217.htm

          近代系統(tǒng)就指紋的采集方式而言總體可分為接觸式和非接觸式。接觸式的識別方式,如指紋鎖,手續(xù)簡化識別率較高,但由于模仿手指蘸墨壓印的方式,得到的指紋圖像容易被模仿,反偵查能力差,同時容易受手指的環(huán)境條件干擾;非接觸式的系統(tǒng),可以排除手指環(huán)境及壓印等外部因素,進一步提高了識別率,卻有脊紋不明顯而失配率高的缺點。新近提出的基于雙目視角的非接觸式3D指紋識別系統(tǒng),解決了二維指紋圖像脊紋不明顯而失配率高的問題,但以計算機為處理中心,系統(tǒng)體積大,便攜性差,硬件成本高。

          為了完成指紋信息庫的建立及信息的網絡化要求,一個完善的指紋采集系統(tǒng)按功能把系統(tǒng)劃分為客戶端和服務器兩部分。以往的采集系統(tǒng)客戶端大多僅僅完成信息采集任務,把采集的信息通過網絡上傳至服務器,由服務器完成對比算法任務后,再將信息識別的結果通過網絡傳遞給客戶端,這樣的系統(tǒng)實時性不高,且便攜性不好,客戶端離開服務器后無法單獨完成信息識別任務,獨立性較差。

          本文提出了一種雙目視角的非接觸式3D指紋識別系統(tǒng)的方案,應用該方案能夠很好地解決以下問題。

          (1)指紋信息采集采用雙目視角光學采集模塊,具有識別率高,不易被模仿,反偵察能力強的特點。

          (2)客戶端采用聯(lián)合作為嵌入控制雙核心,將傳感器采集的指紋信息通過器件做識別算法,并由 集成平臺完成與服務器無線方式的信息傳遞。

          1 3D指紋信息采集原理

          1.1 3D指紋

          3D指紋是一種新興的技術手段,能深刻地呈現(xiàn)手指上的山脊和山谷般的紋線。通常,采用非接觸的工作方式采集而成,具有以下優(yōu)點:

          (1)真實性高,排除了擠壓帶來的皮膚扭曲,獲得的指紋自然舒展;

          (2)環(huán)境容限率好,各種條件的手指皮膚條件,如干濕、骯臟等,都不影響正常采樣;

          (3)舒適程度高,非接觸式模式下采樣,可以實現(xiàn)隱秘采集指紋,抵抗反偵查的各種虛假手段成功率高;

          (4)兼容性好,3D 指紋展平后可以兼容現(xiàn)有二維指紋數(shù)據庫。

          1.2 雙目視角

          雙目視角(Binocular Vision)成像技術可以用于非接觸3D 指紋圖像采集,結合現(xiàn)有的兩種3D 成像技術——多目視角(N-Views)和結構光(Structured-Light,SI)掃描,而形成的一種3D成像技術,其原理是:采用光投影的方式,在事物上投影出一定式樣的結構光,形成一定角度的兩臺高清攝像頭采集數(shù)據,經過后臺處理該兩組數(shù)據,還原出某一視覺范圍內的3D 圖像。該技術采集設備數(shù)量少、結構簡單、采集速度快。

          1.3 雙目視角3D指紋采集系統(tǒng)結構圖

          如圖1 所示的雙目視角3D 指紋采集結構圖,即為本系統(tǒng)的采集傳感部分。為了獲得高清圖像,本系統(tǒng)中選擇了OmniVision 公司生產的800 萬像素手機攝像頭模組OV8820和三星公司生產的、具有1 920×1 080高清分辨率的A600B 投影儀。由于OV8820 具有移動產業(yè)處理器接口(Mobile Industry Processor Interface,MIPI)以及A600B具有高清晰度多媒體接口(HDMI),方便了系統(tǒng)的集成。

          圖1 雙目視覺的3D指紋采集原理
          圖1 雙目視覺的3D指紋采集原理

          2 系統(tǒng)總體設計

          3D指紋識別系統(tǒng)采用了客戶端/服務器(C/S)模式,如圖2所示。服務器作為數(shù)據庫管理中心,主要接收客戶端的傳輸請求,解析指紋數(shù)據包的命令和建立數(shù)據庫反饋識別結果。

          客戶端主要包括控制單元、指紋算法實現(xiàn)單元和信息采集單元三部分??刂茊卧瓿扇蠊δ埽号c服務器交互進行結果反饋、控制光學采集系統(tǒng)獲得數(shù)據、與指紋算法核心有效溝通處理數(shù)據;指紋算法單元則進行復雜的圖像處理;信息采集單元接收控制核心的控制命令,瞬間實現(xiàn)指紋采集并傳輸數(shù)據。本設計以雙核MTK 和DSP 為雙控制核心取代以往的單一內核,功能分離、權責分明,系統(tǒng)的實時性、穩(wěn)定性以及開放性得到大大的提高。如圖2 所示,MTK6577 芯片內部的雙核CPU可以完美地實現(xiàn)控制與傳輸功能分離,TMS320C5515型DSP分擔復雜的圖像處理事務。

          圖2 實時3D指紋識別系統(tǒng)的結構圖
          圖2 實時3D指紋識別系統(tǒng)的結構圖

          2.1 MTK平臺

          聯(lián)發(fā)科技(Media Tek,MTK)平臺,是一款通用的嵌入式手機開發(fā)平臺;系統(tǒng)方案內部采用開放式的軟硬件接口,具有強大的技術支持,用戶可以快速地定制無線通信的應用。在本系統(tǒng)中,MTK平臺作為控制核心,其功能從硬件底層來看是實現(xiàn)數(shù)據流的輸入/輸出;從3D指紋識別系統(tǒng)上層來看是實現(xiàn)雙目視角的照相機驅動、結構光的產生和控制、圖像數(shù)據的采集、與服務器無線傳輸通信等。MTK芯片的選擇主要考慮了以下三個因素:

          (1)控制投影儀產生結構光投影,需要支持高清晰度多(HDMI);

          (2)控制雙攝像頭采集,需要高性能高速度的MTK芯片;

          (3)為保證數(shù)據與服務器的實時無線傳輸,需快速的移動網絡。

          在MTK 公司的眾多基帶芯片中,MTK6577 是一款高性能的雙核處理器。其主頻只高達1.2 GHz,不僅芯片內核強大:采用Cortex A9構架,二級緩存高達1 MB,集成3G移動寬帶連接,支持單模HSPA+網絡,上傳下載速度不低于5.6 Mb/s,集成了圖像信號處理器、JPEG硬件編碼和解碼器,最高可以以15 f/s的速度進行800 萬像素圖像采集等;而且外圍接口豐富,具有一個高清晰度多媒體接口(HDMI)和雙攝像頭接口。

          2.2 DSP功能

          數(shù)字信號處理器(DSP)在本系統(tǒng)中作為控制核心的附屬機構,主要實現(xiàn)與MTK 芯片之間指紋數(shù)據的輸入和輸出、指紋算法運行處理這兩大功能。前一個功能主要是依賴于硬件外部接口間實現(xiàn),而后一個功能偏向于DSP芯片內部資源。因此,在選型方面主要考慮以下因素:

          (1)與MTK 芯片之間實現(xiàn)數(shù)據通信,需要專用的外部存儲器接口(External Memory Interface,EMIF);

          (2) 為了保證實時性,專用的快速傅立葉(FastFourier Transform,F(xiàn)FT)運算硬件器更有利于指紋圖像算法的執(zhí)行。

          TI 公司的TMS320C5515是一款高性價比的DSP芯片,專為生物模式識別應用而開發(fā)的。芯片采用定點數(shù)的TMS320C55xDSP 處理器核,內部有一個緊耦合式的FFT硬件加速器,主頻可高達120 MHz,320 KB片上RAM,外加一個EMIF 接口,利于指紋識別系統(tǒng)的設計與開發(fā)。

          3 系統(tǒng)硬件設計

          3.1 雙目視角的硬件接口

          MTK6577 采用標準的移動應用處理器接口(Mobile Industry Processor Interface,MIPI)協(xié)議,方便了用戶開發(fā)影像方面的應用。本文所設計的系統(tǒng)運用了MTK6577芯片自帶的高速照相機串行接口(Camera serial interface,CSI)與相機模塊OV8820 進行數(shù)據通信,并采用了串行相機控制總線(Serial Camera ControlBus,SCCB)控制相機進行采集事務,如圖3所示。

          圖3 雙目視角的硬件接口
          圖3 雙目視角的硬件接口

          3.2 雙控制核心協(xié)同接口設計

          雙目視角的3D 指紋識別系統(tǒng)采用了雙核心的模式??紤]到指紋識別系統(tǒng)需要完成圖像采集、處理、存儲并與服務器進行傳輸?shù)仁聞?,本系統(tǒng)中采用了兩片由Micron公司生產的SDRAM存儲器MT48LC16M16A2,通過Altera公司的CPLD 芯片,形成大容量雙動態(tài)的數(shù)據存取方式,協(xié)同雙控制核心的工作事務,如圖4所示。MT48LC16M16A2 存儲器片是一款具有256 MB 的大容量,位寬為16 b,4 個大小為4 MB 大小的存儲Bank,不但片內Bank間可以實現(xiàn)乒乓式數(shù)據存取,而且片間的乒乓式數(shù)據存取,極大方便指紋采集與處理、暫存與傳輸?shù)仁聞战惶孢\行。

          圖4 雙控制核心協(xié)同接口
          圖4 雙控制核心協(xié)同接口

          4 系統(tǒng)軟件設計

          整個基于雙目視角的3D指紋采集系統(tǒng)軟件的設計主要包括客戶端模塊、服務器端模塊和C/S結構下的協(xié)同開發(fā)三部分,系統(tǒng)軟件框架如圖5所示。

          圖5 系統(tǒng)軟件框架
          圖5 系統(tǒng)軟件框架

          4.1 客戶端模塊設計

          客戶端模塊基于Android平臺進行開發(fā)的。在Android平臺的應用層、應用框架層、組件庫層和虛擬機等應用框架的基礎上,開發(fā)了3D 指紋采集系統(tǒng)的指紋算法、圖像采集等應用層的程序;在Android平臺的Linux內核層經過可裁剪處理,改進雙攝像頭、增加結構光協(xié)同事務等硬件驅動。

          客戶端模塊工作時,會請求與服務器連接,然后開啟多任務多線程,監(jiān)測采集事務,進行存儲,指紋數(shù)據處理后,啟動通信線程,發(fā)送至服務器,等待服務器匹配響應命令。

          4.2 服務器端模塊設計

          服務器端模塊設計基于Java語言進行開發(fā)的,功能的實現(xiàn)采用報文偵聽方式。如圖5所示,當服務器啟動時,首先加入到一個組播地址中,然后初始化Socket,并對規(guī)定的端口進行偵聽。在客戶端與服務器端連接請求并雙方握手成功后,即進入等待請求解析命令等狀態(tài),可以接收客戶端面的指紋數(shù)據,響應客戶端的指紋匹配任務,根據匹配結果反饋給客戶端。

          5 結語

          本文基于雙目視角的3D 成像原理,采用MTK 和DSP相結合的方法構建了一套指紋識別系統(tǒng)。該方案采用的3D指紋識別技術使得指紋識別度高且反偵察能力強;采用C/S 結構的同時,在客戶端就可以實現(xiàn)指紋信息的識別功能,具有很好的實時性和便攜性。同時該方案與能達到相似性能的方案相比硬件成本低,非常適合即要求安全性高又要求便攜性好的場所,如出入境關口等環(huán)境的信息檢測。硬件系統(tǒng)經過反復測試,實現(xiàn)了客戶端的指紋采集、數(shù)據的存儲及3D指紋算法運算。



          關鍵詞: MTK DSP 指紋識別

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