汽車車載3D技術(shù)應(yīng)用助力實(shí)現(xiàn)安全駕駛
3D并不是什么新技術(shù),在消費(fèi)電子領(lǐng)域已有廣泛的應(yīng)用,但在汽車應(yīng)用中卻處于起步階段,仍需要相關(guān)技術(shù)和解決方案有所突破。以汽車安全駕駛應(yīng)用為例,在駕駛過程中,人的視線死角是難以消除的,如果能夠?qū)ζ?個方向的高分辨率攝影機(jī)影像進(jìn)行3D合成,以讓駕駛員根據(jù)不同駕駛情景自由改變視角,得到更廣闊的駕駛視線,就可以準(zhǔn)確預(yù)測路況,大大降低各種交通事故的發(fā)生。采用高分辨率攝像機(jī)的駕駛輔助功能全方位立體監(jiān)視系統(tǒng)就是這樣的解決方案,有助于實(shí)現(xiàn)安全駕駛。
本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201610/309659.htm3D及其在汽車中的應(yīng)用
3D基于人對空間和物體的認(rèn)知,是有深度、全視角的。3D可使人們獲得更直觀和互動的體驗。生成3D圖像需要復(fù)雜精尖的圖像顯示控制器(GraphicDisplay Controller,GDC),而它又需要一個幾何單元和結(jié)構(gòu)處理單元。將這些元素整合到一個圖像引擎中可提供最佳性能,如圖1所示。
圖1:圖像顯示控制器(GDC)框圖
目前,許多最好的圖像控制器對2D和3D圖像都能駕馭。但在許多情況下,系統(tǒng)設(shè)計者并沒有充分利用已有的3D功能,而這一功能可以給終端用戶帶來許多益處。例如,駕駛者想要了解泄氣的車胎或不亮的車燈情況,應(yīng)用2D技術(shù)就需要數(shù)百兆字節(jié)的預(yù)置2D圖像。
而利用3D技術(shù),所有這些及更多要求只需不到一兆字節(jié)的圖像和幾何數(shù)據(jù)就可輕松解決。作為該技術(shù)的領(lǐng)先者,在嵌入式圖像市場有十多年經(jīng)驗的富士通設(shè)計、開發(fā)并幫助客戶集成領(lǐng)先的2D和3D圖像顯示控制器。
圖2:利用3D圖像,單一物體可以旋轉(zhuǎn)至任何角度,縮放至任意大小,突出任意部位
通過使用圖像芯片的幾何引擎,這一模型現(xiàn)在可以任何方式進(jìn)行動畫模擬、從任何角度進(jìn)行位置擺放。只要擁有3D模型(多邊形網(wǎng)格和紋理繪圖),無需提供任何其它數(shù)據(jù),就能全方位地展示3D模型。通過沿著3D模型的三個軸進(jìn)行縮放、旋轉(zhuǎn)和轉(zhuǎn)換,可以獲得無限量的圖像數(shù)據(jù)。正如之前指出的,無需昂貴的閃存或系統(tǒng)存儲器,就可呈現(xiàn)車胎數(shù)據(jù)、故障的車燈和車門狀況等任意數(shù)量的信息和提示。
選擇合適的GDC
為了達(dá)到最佳的顯示效果和圖像流暢性,選擇正確而且合適的繪圖顯示控制器就變得尤為重要了。
從3D著色到影像變形,目前GDC的功能通過各式各樣的應(yīng)用呈現(xiàn)在使用者的眼前。高檔圖像顯示控制器可塑造出讓消費(fèi)者目眩神迷的影像,其他等級的GDC能明確而簡單地顯示資訊,讓使用者一目了然看到自己想要的信息。GDC可根據(jù)其性價比分成下列三類:低檔為QVGA熒幕,預(yù)先著色的圖形,可包括影像輸入功能;中檔為WVGA熒幕,以2D動態(tài)繪圖為主,也可支持3D,有影像輸入功能;高檔為SXGA或更高解析度的熒幕,動態(tài)3D繪圖,多重影像輸入。
實(shí)現(xiàn)應(yīng)用中完美圖像功能的第一步,是針對應(yīng)用目標(biāo)選擇一款適合的GDC,并以合理的價位獲得所需功能。值得注意的是,汽車產(chǎn)業(yè)是成本相對敏感的應(yīng)用領(lǐng)域,對于系統(tǒng)研發(fā)業(yè)者而言,最重要的工作就是降低零組件(BOM)成本。就低檔到中檔GDC而言,研發(fā)者可采用系統(tǒng)單芯片(SoC)繪圖控制器來滿足要求,但由于內(nèi)部VRAM存儲器容量有限,加上各項系統(tǒng)瓶頸(如總線速度)的限制,這些GDC支持的圖像功能、彈性、像素填充率、以及熒幕尺寸都比較有限。
當(dāng)注重效能,而成本因素不那么重要時,這類應(yīng)用可采用多芯片架構(gòu)的高檔GDC,依賴外部車用微控制器來管理CAN傳輸操作、電源以及步進(jìn)電機(jī)控制器等周邊元件。此外,由于這些GDC沒有內(nèi)建VRAM與程序閃存,可利用外部VRAM支持高效能操作,未來,運(yùn)用內(nèi)建式VRAM可進(jìn)一步降低高檔車用GDC的成本。
用GDC開發(fā)全方位立體監(jiān)視系統(tǒng)
汽車全方位立體監(jiān)視系統(tǒng)采用了最新的GDCMB86R11/MB86R12。MB86R11/MB86R12中配置了ARMCortexTM-A9 CPU,在單一芯片中集成了對應(yīng)OpenGLES2.0的圖形引擎和各種外設(shè)接口。通過對4路輸入影像進(jìn)行3D圖像處理,可繪制出高品質(zhì)的駕駛場景圖,同時有助于開發(fā)者實(shí)現(xiàn)未來更雄心勃勃和復(fù)雜的3D應(yīng)用。富士通半導(dǎo)體全方位立體監(jiān)視系統(tǒng)現(xiàn)有的軟硬件結(jié)構(gòu)如圖3所示。
圖3:軟硬件結(jié)構(gòu)
我們來看看利用上述GDC實(shí)現(xiàn)的全方位立體監(jiān)視系統(tǒng)。該系統(tǒng)是對汽車4個方向上安裝的攝影頭影像進(jìn)行3D合成的技術(shù)。作為駕駛員的視覺輔助,汽車上配備了 4個攝影頭影像的合成系統(tǒng),如圖4所示,但是,以往的技術(shù)只能做2D圖像合成,因而只能進(jìn)行特定視角的顯示;將攝影投影像投影到2D平面上,只能表現(xiàn)從上方觀看的俯視圖,有時難以分辨周圍的車輛和行人。而全方位立體監(jiān)視技術(shù)能將來自4個攝影頭的影像合成到3D模型上,從而可從任意視角顯示全方位場景;它可將影像投影在立體曲面上,任意變換觀看角度,完整表現(xiàn)出希望看到的場景,從而提高了可辨識性。
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