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          STM32 串口功能 庫函數(shù) 詳解和DMA 串口高級運用(轉(zhuǎn)載)

          作者: 時間:2016-11-19 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏
          數(shù)據(jù)傳輸時要從支持那些相關(guān)的標準?傳輸?shù)乃俣龋渴裁磿r候開始?什么時候結(jié)束?傳輸?shù)膬?nèi)容?怎樣防止通信出錯?數(shù)據(jù)量大的時候怎么弄?硬件怎么連接出發(fā),當然對于stm32還要熟悉庫函數(shù)的功能

          具起來rs232和485電平的區(qū)別硬件外圍芯片,波特率(反映傳一位的時間),起始位和停止位,數(shù)據(jù)寬度,校驗,硬件流控制,相應連接電腦時的接口怎么樣的。配置,使用函數(shù),中斷,查詢并結(jié)合通信協(xié)議才算了解了串口使用。

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201611/318076.htm

          以上是基礎(chǔ),當然stm很多相關(guān)復用功能,支持同步單向通信和半雙工單線通信,支持局部互聯(lián)網(wǎng)、智能卡協(xié)議和紅外數(shù)據(jù)組織相關(guān)規(guī)范,以及調(diào)制解調(diào)器操作,運行多處理器通信。同時可以使用DMA方式進行高速數(shù)據(jù)通信。注意Print函數(shù)時間問題,嘗試通過DMA解決。

          特點:全雙工,異步,分數(shù)波特率發(fā)生器好處是速度快,位數(shù)8或9為,可配置1或2停止位,Lin協(xié)議,可提供同步時鐘功能。

          硬件上

          一般2個腳,RX和TX;同步模式需要SCLK時鐘腳,紅外IRDA需要irDA_RDI腳作為數(shù)據(jù)輸入和irDA_TDO輸出。

          奇偶校驗通過usart_cr1pce位配置校驗(發(fā)送生成奇偶位,接受時進行校驗)

          LIN局域互聯(lián)網(wǎng)模式:通過設(shè)置USART_CR2中LINEN位配置,使用的時候需要外加專門的收發(fā)器才可以

          同步模式:通過設(shè)置USART_CR2中CLKEN位配置

          智能卡模式:通過設(shè)置USART_CR3中SCEN位配置

          DMA、硬件流控制作專門研究。

          中斷有哪些事件?

          發(fā)送數(shù)據(jù)寄存器空發(fā)送完成接受數(shù)據(jù)可讀奇偶校驗錯數(shù)據(jù)溢出CTS標志 空閑標志 斷開標志 噪聲標志

          遺憾是沒有留有接受緩沖區(qū),用查詢?nèi)菀讛?shù)據(jù)丟失

          。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

          流程是時鐘配置管腳配置(如重映射,管腳模式)-串口配置-中斷配置--相應中斷--打開串口

          上面是一些基礎(chǔ)知識點,下面從實際運用來了解串口功能

          比較簡單些的應用吧:對usart進行初始化的工作

          void COM1_Init( void)
          {

          //首先要初始化結(jié)構(gòu)體:少不了對于的引腳,忘不了usart,更牽掛著中斷的配置結(jié)構(gòu)體,定義空間來被涂鴉

          GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
          USART_InitTypeDef USART_InitStructure;
          NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure;

          //下面是對GPIO進行涂鴉

          RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA RCC_APB2Periph_AFIO, ENABLE);
          RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1, ENABLE);


          GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9;//選擇管腳位
          GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP;//模式復用推挽輸出
          GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
          GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);


          GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_10;//選擇管腳位
          GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING;//模式為輸入
          GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);

          USART_InitStructure.USART_BaudRate = 115200;//波特率
          USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b;//8數(shù)據(jù)位
          USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1;//1停止位
          USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No;//無奇偶校驗
          USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None;//無數(shù)據(jù)流控制
          USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx USART_Mode_Tx;//收發(fā)模式


          USART_Init(USART1, &USART_InitStructure);

          //使能串口中斷,并設(shè)置優(yōu)先級
          NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = USART1_IRQn;
          NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority = USART1_IRQn_Priority;
          NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority=0;
          NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE;
          NVIC_Init(&NVIC_InitStructure);//將結(jié)構(gòu)體丟到配置函數(shù),即寫入到對應寄存器中


          //USART_ITConfig(USART1, USART_IT_RXNE, ENABLE);

          //所有的工作都做好了,最后別忘了打開串口
          USART_Cmd(USART1, ENABLE);
          }

          //USART_ITConfig(USART1, USART_IT_RXNE, ENABLE);下面是中斷源

          #define USART_IT_PE((uint16_t)0x0028)
          #define USART_IT_TXE((uint16_t)0x0727)
          #define USART_IT_TC((uint16_t)0x0626)
          #define USART_IT_RXNE((uint16_t)0x0525)
          #define USART_IT_IDLE((uint16_t)0x0424)
          #define USART_IT_LBD((uint16_t)0x0846)
          #define USART_IT_CTS((uint16_t)0x096A)
          #define USART_IT_ERR((uint16_t)0x0060)
          #define USART_IT_ORE((uint16_t)0x0360)
          #define USART_IT_NE((uint16_t)0x0260)
          #define USART_IT_FE((uint16_t)0x0160)

          --

          以上是初始化配置,下面還要構(gòu)成最小的運用,就舉例輸出函數(shù)吧

          void PrintUart1(const u8 *Str)
          {
          while(*Str)
          {
          USART_SendData(USART1, (unsigned char)*Str++);
          while (USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_TXE) == RESET);
          }
          }

          發(fā)送字符是通過查詢字符串的狀態(tài)來來不斷的發(fā)送下一個數(shù)據(jù)。

          接受數(shù)據(jù)是通過中斷來實現(xiàn)的,把接受的數(shù)據(jù)放入緩沖區(qū),來實現(xiàn)。有包含協(xié)議以后細講。

          想玩電腦串口傳輸數(shù)據(jù),通過printf()來直接在電腦窗口顯示是不是很爽?在usart.c函數(shù)中加入

          //不使用半主機模式
          #if 1 //如果沒有這段,則需要在target選項中選擇使用USE microLIB
          #pragma import(__use_no_semihosting)
          struct __FILE
          {
          int handle;
          };
          FILE __stdout;

          _sys_exit(int x)
          {
          x = x;
          }
          #endif

          int fputc(int ch, FILE *f)
          {
          USART_SendData(USART1, (unsigned char)ch);
          while (USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_TXE) == RESET);
          return ch;
          }

          上面數(shù)據(jù)來源可以通過串口,通過usb,通過無線等等。。。

          printf函數(shù)有個缺陷,就是花費的時間太多了(毫秒級),總不至于讓CPU等幾個毫秒就來顯示串口吧,那再好的CPU也就費了,那腫么辦?可以用DMA!!直接讓其它硬件來傳這些粗糙的工作。CPU玩重點的其它的活!

          先接著講好串口接受,再說這個DMA,在固件庫里面有個文件是專門用來放中斷處理函數(shù)的

          里面有個函數(shù)
          void USART1_IRQHandler(void)
          {
          static u8 UartBuf[UART_BUF_LEN];//串口緩沖
          if(USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_RXNE) != RESET)
          {
          temp=USART_ReceiveData(USART1);

          ..............下面就是一些處理,可以用狀態(tài)機模式來玩,直到填充好串口緩沖數(shù)據(jù),并校驗正確,不多說

          }
          }

          上面是典型的中斷處理函數(shù),結(jié)合狀態(tài)機功能就強大了。講到操作系統(tǒng)還要進一步的學會運用。

          通過上面的學習相信對基本的串口操作有了比較深入的理解了,前面提到printf太慢,這里需要一些改進。

          考慮到真正執(zhí)行串口輸出(用DMA其實在幾毫秒后完成)比執(zhí)行完pruntf(立即完成)這個時間點晚個幾毫秒對實際應用來說沒有任何影響,因此CPU可以在嘀嗒中斷中指揮DMA模塊完成串口輸出的任務(wù)。(其實對系統(tǒng)還是有些影響的宏觀講,串口輸出的數(shù)據(jù)其實很少,在大河中放入一杯水,幾乎可以忽略不計的)
          再解決怎么分配:
          定義兩個全局緩存區(qū)
          其中一個緩存區(qū)以循環(huán)隊列的形式組織,每次執(zhí)行fputc時向其隊尾加入一個元素。
          另一個緩存區(qū)直接以數(shù)組的形式組織,作為DMA的源地址。
          在嘀嗒中斷中按下列順序完成對DMA的操作
          (1)判斷循環(huán)隊列是否為空,如果為空說明當前沒有字符串需要通過串口輸出直接跳至(6)
          (2)判斷DMA是否正在工作,如果DMA正在工作說明上次分配的任何沒干完直接跳至(6)
          (3)從循環(huán)隊列出隊N個字符到數(shù)組緩存
          (4)告訴DMA本次需傳輸?shù)淖止?jié)數(shù)N
          (5)命令DMA開始傳輸
          (6)結(jié)束操作
          補充:
          1.N的確定方法:若循環(huán)隊列中元素的個數(shù)大于或等于數(shù)組緩存區(qū)的長度(固定值),則將數(shù)組緩存區(qū)的
          長度賦給N,若循環(huán)隊列中元素的個數(shù)小于數(shù)組緩存區(qū)的長度則將循環(huán)隊列元素的個數(shù)賦給N
          2.循環(huán)隊列開辟得越大,能緩存的字符串就越多,因此是越大越好.
          3.數(shù)組緩存區(qū)并不是開辟的越大越好,這個值可以做如下的計算得出,假設(shè)波特率為115200嘀嗒中斷
          的周期為2毫秒則在這2毫秒時間內(nèi)理論上最多可傳115200*0.002/10=23個字節(jié)。因此把數(shù)組緩存區(qū)
          的大小定到比23稍小一點即可,比如定為20.
          代碼可正常運行。經(jīng)測試使用新方案printf一個包含了二十個字符的字符串只需要25微秒的CPU耗時,
          而老方案則需要1.76毫秒的CPU耗時。從而可以放心的使用printf調(diào)試一些時序要求較高的函數(shù)了,
          另外因為執(zhí)行時間段從而printf被重入的概率大大減小。如果需要徹底防止printf被重入的話,可在調(diào)用printf之前關(guān)中斷,在printf執(zhí)行完之后開中斷,代價也僅是可能發(fā)生的幾十微秒的中斷延時而已。

          .........................................................................................

          下面講一講我對DMA的理解

          stm32DMA有8通道,07

          既然DMA傳輸?shù)氖菙?shù)據(jù),當然有數(shù)據(jù)的寬度了,這需要配置。另外還要有地址吧,從哪個地址開始傳,還有傳到哪個地址,需要配置。還有傳輸普通的就直接傳完就好了,如果要高速不斷循環(huán)傳輸,這也可以配置。還有從ROM直接快速的加載到RAM(反過來不可以)也可以的。

          之上就是一些基本需要配置的工作

          DMA_DeInit(DMA1_Channel4);

          上面這句是給DMA配置通道,根據(jù)ST提供的資料,STM3210Fx中DMA包含7個通道

          DMA_InitStructure.DMA_PeripheralBaseAddr = (uint32_t)(&((USART_TypeDef *)USART1)->DR);
          上面是設(shè)置外設(shè)地址

          DMA_InitStructure.DMA_MemoryBaseAddr = (uint32_t) USART_DMA_BUF;

          上面這句很顯然是DMA要連接在Memory中變量的地址,上面設(shè)置存儲器地址;

          DMA_InitStructure.DMA_DIR = DMA_DIR_PeripheralSRC;

          上面的這句是設(shè)置DMA的傳輸方向,就如前面我所說的,從存儲器到外設(shè),也可以從外設(shè)到存儲器,:把DMA_DIR_PeripheralSRC改成DMA_DIR_PeripheralDST即可。

          DMA_InitStructure.DMA_BufferSize = 0;

          上面的這句是設(shè)置DMA在傳輸時緩沖區(qū)的長度,前面有定義過了buffer的起始地址:為了安全性和可靠性,一般需要給buffer定義一個儲存片區(qū),這個參數(shù)的單位有三種類型:Byte、HalfWord、word,我設(shè)置的2個half-word(見下面的設(shè)置);32位的MCU中1個half-word占16 bits。

          DMA_InitStructure.DMA_PeripheralInc = DMA_PeripheralInc_Disable;

          上面的這句是設(shè)置DMA的外設(shè)遞增模式,如果DMA選用的通道(CHx)有多個外設(shè)連接,需要使用外設(shè)遞增模式:DMA_PeripheralInc_Enable;我的例子選用DMA_PeripheralInc_Disable

          DMA_InitStructure.DMA_MemoryInc = DMA_MemoryInc_Enable;

          上面的這句是設(shè)置DMA的內(nèi)存遞增模式,DMA訪問多個內(nèi)存參數(shù)時,需要使用DMA_MemoryInc_Enable,當DMA只訪問一個內(nèi)存參數(shù)時,可設(shè)置成:DMA_MemoryInc_Disable。

          DMA_InitStructure.DMA_PeripheralDataSize = DMA_PeripheralDataSize_Byte;

          上面的這句是設(shè)置DMA在訪問時每次操作的數(shù)據(jù)長度。有三種數(shù)據(jù)長度類型,前面已經(jīng)講過了,這里不在敘述。

          DMA_InitStructure.DMA_MemoryDataSize = DMA_PeripheralDataSize_Byte;

          與上面雷同。在此不再說明。

          DMA_InitStructure.DMA_Mode = DMA_Mode_Normal;

          上面的這句是設(shè)置DMA的傳輸模式:連續(xù)不斷的循環(huán)模式,若只想訪問一次后就不要訪問了(或按指令操作來反問,也就是想要它訪問的時候就訪問,不要它訪問的時候就停止),可以設(shè)置成通用模式:DMA_Mode_Normal

          DMA_InitStructure.DMA_Priority = DMA_Priority_Low;

          上面的這句是設(shè)置DMA的優(yōu)先級別:可以分為4級:VeryHigh,High,Medium,Low.

          DMA_InitStructure.DMA_M2M = DMA_M2M_Disable;

          上面的這句是設(shè)置DMA的2個memory中的變量互相訪問的

          DMA_Init(DMA_Channel1,&DMA_InitStructure);

          前面那些都是對DMA結(jié)構(gòu)體成員的設(shè)置,在次再統(tǒng)一對DMA整個模塊做一次初始化,使得DMA各成員與上面的參數(shù)一致。

          DMA_Cmd(DMA_Channel1,ENABLE);

          ok上面的配置工作完成了,相當于設(shè)定了一根管道通過DMA把緩沖區(qū)中要發(fā)送的數(shù)據(jù)發(fā)送到串口中。當然要使得DMA與usart1相連接,在usart1中還要把usart的DMA功能打開:USART_DMACmd(USART1, USART_DMAReq_Tx, ENABLE);接著在程序中只需要監(jiān)控,數(shù)據(jù)發(fā)送的狀態(tài),并適時的打開或關(guān)閉DMA,留著下一次的串口發(fā)送用。

          函數(shù)重載的printf()函數(shù)如下

          int fputc(int ch, FILE *f)
          {
          while(En_Usart_Queue(ch)==-1);
          return ch;
          }

          起始就是往環(huán)形緩沖區(qū)中添加要串口打印的數(shù)據(jù),這個動作是比較快的。因為cpu直接移動數(shù)據(jù)很快,而通過cpu來操作串口,等待收獲反映,有個while(..)是比較慢得,故有幾個毫秒的延時。現(xiàn)在好了,cpu ,通過printf只是移動數(shù)據(jù)到了緩沖區(qū),緩沖區(qū)在一定的時候,cpu指揮dma來開始接下來的操作,然后dma操作,cpu接著做其他的事情,僅僅只要在下次空閑的時候來查一下dma有木有傳輸完成,或者有沒有傳輸錯誤,并改變環(huán)形隊列首位的位置,以及更改相應的狀態(tài)就可以了。這樣可以大大的節(jié)省很多的時間哦。
          環(huán)形隊列的結(jié)構(gòu),大家可以看一些算法,不是很難的。

          下面是運行過程中,cpu操作查詢的函數(shù)。

          void DMA_USART_Handler(void){
          u16 num=0;
          s16 read;
          if(DMA_GetCurrDataCounter(DMA1_Channel4)==0){ //檢查DMA是否完成傳輸任務(wù)
          DMA_Cmd(DMA1_Channel4, DISABLE);
          while((read=De_Usart_Queue())!=-1){
          USART_DMA_BUF[num]=read;
          num++;
          if(num==USART_DMA_BUF_SIZE)
          break;
          }
          if(num>0){
          ((DMA_Channel_TypeDef *)DMA1_Channel4)->CNDTR = num;//數(shù)量寄存器清零
          DMA_Cmd(DMA1_Channel4, ENABLE);
          }
          }
          }

          一.DMA原理:

          DMA(Direct Memory Access,直接內(nèi)存存取) 是所有現(xiàn)代電腦的重要特色,它允許不同速度的硬件裝置來溝通,而不需要依于 CPU 的大量 中斷 負載。否則,CPU 需要從 來源 把每一片段的資料到 暫存器,然后把它們再次寫回到新的地方。在這個時間中,CPU 對于其他的工作來說就無法使用。

          DMA 傳輸將數(shù)據(jù)從一個地址空間到另外一個地址空間。當 CPU 初始化這個傳輸動作,傳輸動作本身是由 DMA 控制器 來實行和完成。典型的例子就是移動一個外部內(nèi)存的區(qū)塊到芯片內(nèi)部更快的內(nèi)存區(qū)。像是這樣的操作并沒有讓處理器工作拖延,反而可以被重新排程去處理其他的工作。

          二.STM32使用DMA

          1.DMA的設(shè)置:

          要配置的有DMA傳輸通道選擇,傳輸?shù)某蓡T和方向、普通模式還是循環(huán)模式等等。

          void DMA_Configuration(void)
          {
          DMA_InitTypeDef DMA_InitStructure;
          //DMA設(shè)置:
          //設(shè)置DMA源:內(nèi)存地址&串口數(shù)據(jù)寄存器地址
          //方向:內(nèi)存-->外設(shè)
          //每次傳輸位:8bit
          //傳輸大小DMA_BufferSize=SENDBUFF_SIZE
          //地址自增模式:外設(shè)地址不增,內(nèi)存地址自增1
          //DMA模式:一次傳輸,非循環(huán)
          //優(yōu)先級:中
          DMA_DeInit(DMA1_Channel4);//串口1的DMA傳輸通道是通道4
          DMA_InitStructure.DMA_PeripheralBaseAddr = USART1_DR_Base;
          DMA_InitStructure.DMA_MemoryBaseAddr =(u32)SendBuff;//DMA訪問的數(shù)據(jù)地址
          DMA_InitStructure.DMA_DIR =DMA_DIR_PeripheralDST;//外設(shè)作為DMA的目的端
          DMA_InitStructure.DMA_BufferSize = SENDBUFF_SIZE;//傳輸數(shù)據(jù)大小
          DMA_InitStructure.DMA_PeripheralInc =DMA_PeripheralInc_Disable;//外設(shè)地址不增加
          DMA_InitStructure.DMA_MemoryInc =DMA_MemoryInc_Enable;//內(nèi)存地址自增1
          DMA_InitStructure.DMA_PeripheralDataSize = DMA_PeripheralDataSize_Byte;
          DMA_InitStructure.DMA_MemoryDataSize = DMA_MemoryDataSize_Byte;
          DMA_InitStructure.DMA_Mode =DMA_Mode_Circular;
          //DMA_Mode_Normal(只傳送一次),DMA_Mode_Circular (循環(huán)傳送)
          DMA_InitStructure.DMA_Priority = DMA_Priority_Medium;//(DMA傳送優(yōu)先級為中等)
          DMA_InitStructure.DMA_M2M = DMA_M2M_Disable;
          DMA_Init(DMA1_Channel4, &DMA_InitStructure);
          }
          注:
          1、傳輸通道:通過查表,串口1的發(fā)送對應的是DMA的通道4,所以此處選擇通道4.
          2、DMA傳輸方式:
          (1) DMA_Mode_Normal,正常模式,當一次DMA數(shù)據(jù)傳輸完后,停止DMA傳送,對于上例而言,就是DMA_PeripheralDataSize_Byte個字節(jié)的傳送完成后,就停止傳送。
          (2)DMA_Mode_Circular
          循環(huán)模式,當傳輸完一次后,重新接著傳送,永不停息。
          2、外設(shè)的DMA方式設(shè)置
          將串口1設(shè)置成DMA模式:
          USART_DMACmd(USART1, USART_DMAReq_Tx, ENABLE);
          3、待傳輸數(shù)據(jù)的定義和初始化
          #define SENDBUFF_SIZE10240
          vu8 SendBuff[SENDBUFF_SIZE];
          for(i=0;i{
          SendBuff[i] = i+0;
          }
          4、開始DMA傳輸(使能對應的DMA通道)
          DMA_Cmd(DMA1_Channel4, ENABLE);
          5、DMA傳輸?shù)耐瓿?/div>
          while(DMA_GetFlagStatus(DMA1_FLAG_TC4) == RESET)
          {
          LED_1_REV;//LED改變亮滅
          Delay();//浪費時間
          }
          當傳輸完成后,就會跳出上面的死循環(huán)。
          下面是九九的一個例程,測試過,可以運行!

          #include "stm32f10x_lib.h"
          #include "stdio.h"


          #define USART1_DR_Base0x40013804


          #define SENDBUFF_SIZE10240
          vu8 SendBuff[SENDBUFF_SIZE];
          vu8 RecvBuff[10];
          vu8 recv_ptr;

          void RCC_Configuration(void);
          void GPIO_Configuration(void);
          void NVIC_Configuration(void);
          void DMA_Configuration(void);
          void USART1_Configuration(void);
          int fputc(int ch, FILE *f);
          void Delay(void);


          int main(void)
          {
          u16 i;
          #ifdef DEBUG
          debug();
          #endif
          recv_ptr = 0;

          RCC_Configuration();
          GPIO_Configuration();
          NVIC_Configuration();
          DMA_Configuration();
          USART1_Configuration();

          printf("rnSystem Start...rn");
          printf("Initialling SendBuff... rn");
          for(i=0;i{
          SendBuff[i] = i+0;
          }
          printf("Initial success!rnWaiting for transmission...rn");
          //發(fā)送去數(shù)據(jù)已經(jīng)準備好,按下按鍵即開始傳輸
          while(GPIO_ReadInputDataBit(GPIOD, GPIO_Pin_3));

          printf("Start DMA transmission!rn");

          //這里是開始DMA傳輸前的一些準備工作,將USART1模塊設(shè)置成DMA方式工作
          USART_DMACmd(USART1, USART_DMAReq_Tx, ENABLE);
          //開始一次DMA傳輸!
          DMA_Cmd(DMA1_Channel4, ENABLE);

          //等待DMA傳輸完成,此時我們來做另外一些事,點燈
          //實際應用中,傳輸數(shù)據(jù)期間,可以執(zhí)行另外的任務(wù)
          while(DMA_GetFlagStatus(DMA1_FLAG_TC4) == RESET)
          {
          Delay();//浪費時間
          }
          //DMA傳輸結(jié)束后,自動關(guān)閉了DMA通道,而無需手動關(guān)閉
          //下面的語句被注釋
          //DMA_Cmd(DMA1_Channel4, DISABLE);

          printf("rnDMA transmission successful!rn");


          while (1)
          {
          }
          }

          int fputc(int ch, FILE *f)
          {
          //USART_SendData(USART1, (u8) ch);
          USART1->DR = (u8) ch;


          while(USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_TXE) == RESET)
          {
          }
          return ch;
          }

          void Delay(void)
          {
          u32 i;
          for(i=0;i<0xF0;i++);
          return;
          }

          void RCC_Configuration(void)
          {
          ErrorStatus HSEStartUpStatus;
          //使能外部晶振
          RCC_HSEConfig(RCC_HSE_ON);
          //等待外部晶振穩(wěn)定
          HSEStartUpStatus = RCC_WaitForHSEStartUp();
          //如果外部晶振啟動成功,則進行下一步操作
          if(HSEStartUpStatus==SUCCESS)
          {
          //設(shè)置HCLK(AHB時鐘)=SYSCLK
          RCC_HCLKConfig(RCC_SYSCLK_Div1);
          //PCLK1(APB1) = HCLK/2
          RCC_PCLK1Config(RCC_HCLK_Div2);
          //PCLK2(APB2) = HCLK
          RCC_PCLK2Config(RCC_HCLK_Div1);
          //FLASH時序控制
          //推薦值:SYSCLK = 0~24MHzLatency=0
          //SYSCLK = 24~48MHzLatency=1
          //SYSCLK = 48~72MHzLatency=2
          FLASH_SetLatency(FLASH_Latency_2);
          //開啟FLASH預取指功能
          FLASH_PrefetchBufferCmd(FLASH_PrefetchBuffer_Enable);
          //PLL設(shè)置 SYSCLK/1 * 9 = 8*1*9 = 72MHz
          RCC_PLLConfig(RCC_PLLSource_HSE_Div1, RCC_PLLMul_9);
          //啟動PLL
          RCC_PLLCmd(ENABLE);
          //等待PLL穩(wěn)定
          while(RCC_GetFlagStatus(RCC_FLAG_PLLRDY) == RESET);
          //系統(tǒng)時鐘SYSCLK來自PLL輸出
          RCC_SYSCLKConfig(RCC_SYSCLKSource_PLLCLK);
          //切換時鐘后等待系統(tǒng)時鐘穩(wěn)定
          while(RCC_GetSYSCLKSource()!=0x08);


          }
          //下面是給各模塊開啟時鐘
          //啟動GPIO
          RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA RCC_APB2Periph_GPIOB
          RCC_APB2Periph_GPIOC RCC_APB2Periph_GPIOD,
          ENABLE);
          //啟動AFIO
          RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_AFIO, ENABLE);
          //啟動USART1
          RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1, ENABLE);
          //啟動DMA時鐘
          RCC_AHBPeriphClockCmd(RCC_AHBPeriph_DMA1, ENABLE);

          }

          void GPIO_Configuration(void)
          {
          GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
          //PC口4567腳設(shè)置GPIO輸出,推挽 2M
          GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_4 GPIO_Pin_5 GPIO_Pin_6 GPIO_Pin_7;
          GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP;
          GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_2MHz;
          GPIO_Init(GPIOC, &GPIO_InitStructure);
          //KEY2 KEY3 JOYKEY
          //位于PD口的3 4 11-15腳,使能設(shè)置為輸入
          GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_3 GPIO_Pin_4 GPIO_Pin_11 GPIO_Pin_12
          GPIO_Pin_13 GPIO_Pin_14 GPIO_Pin_15;
          GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING;
          GPIO_Init(GPIOD, &GPIO_InitStructure);
          //USART1_TX
          GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9;
          GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
          GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP;
          GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);

          //USART1_RX
          GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_10;
          GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING;
          GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
          }

          void NVIC_Configuration(void)
          {
          NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure;
          #ifdefVECT_TAB_RAM
          // Set the Vector Table base location at 0x20
          NVIC_SetVectorTable(NVIC_VectTab_RAM, 0x0);
          #else
          // Set the Vector Table base location at 0x08
          NVIC_SetVectorTable(NVIC_VectTab_FLASH, 0x0);
          #endif
          //設(shè)置NVIC優(yōu)先級分組為Group2:0-3搶占式優(yōu)先級,0-3的響應式優(yōu)先級
          NVIC_PriorityGroupConfig(NVIC_PriorityGroup_2);
          //串口接收中斷打開
          NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = USART1_IRQChannel;
          NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority = 0;
          NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 1;
          NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE;
          NVIC_Init(&NVIC_InitStructure);
          }


          void USART1_Configuration(void)
          {
          USART_InitTypeDef USART_InitStructure;

          USART_InitStructure.USART_BaudRate = 9600;
          USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b;
          USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1;
          USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No;
          USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None;
          USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Tx USART_Mode_Rx;
          USART_Init(USART1, &USART_InitStructure);

          USART_ITConfig(USART1, USART_IT_RXNE, ENABLE);

          USART_Cmd(USART1, ENABLE);
          }

          void DMA_Configuration(void)
          {
          DMA_InitTypeDef DMA_InitStructure;
          //DMA設(shè)置:
          //設(shè)置DMA源:內(nèi)存地址&串口數(shù)據(jù)寄存器地址
          //方向:內(nèi)存-->外設(shè)
          //每次傳輸位:8bit
          //傳輸大小DMA_BufferSize=SENDBUFF_SIZE
          //地址自增模式:外設(shè)地址不增,內(nèi)存地址自增1
          //DMA模式:一次傳輸,非循環(huán)
          //優(yōu)先級:中
          DMA_DeInit(DMA1_Channel4);//串口1的DMA傳輸通道是通道4
          DMA_InitStructure.DMA_PeripheralBaseAddr = USART1_DR_Base;
          DMA_InitStructure.DMA_MemoryBaseAddr = (u32)SendBuff;
          DMA_InitStructure.DMA_DIR = DMA_DIR_PeripheralDST;//外設(shè)作為DMA的目的端
          DMA_InitStructure.DMA_BufferSize = SENDBUFF_SIZE;//傳輸大小
          DMA_InitStructure.DMA_PeripheralInc = DMA_PeripheralInc_Disable;//外設(shè)地址不增加
          DMA_InitStructure.DMA_MemoryInc = DMA_MemoryInc_Enable;//內(nèi)存地址自增1
          DMA_InitStructure.DMA_PeripheralDataSize = DMA_PeripheralDataSize_Byte;
          DMA_InitStructure.DMA_MemoryDataSize = DMA_MemoryDataSize_Byte;
          DMA_InitStructure.DMA_Mode = DMA_Mode_Circular;//DMA_Mode_Normal(只傳送一次),DMA_Mode_Circular (不停地傳送)
          DMA_InitStructure.DMA_Priority = DMA_Priority_Medium;//(DMA傳送優(yōu)先級為中等)
          DMA_InitStructure.DMA_M2M = DMA_M2M_Disable;
          DMA_Init(DMA1_Channel4, &DMA_InitStructure);
          }



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