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          s3c2440的LCD字符顯示

          作者: 時間:2016-11-19 來源:網(wǎng)絡 收藏
          在上一篇文章中,我們詳細介紹了如何驅(qū)動LCD,對于在LCD屏上呈現(xiàn)各種簡單的圖形已經(jīng)不是一件高不可攀的難事。但如何繪制字符呢?

          其實每一字符就是一幅圖像,字符的大小對應于圖像的大小,字符的筆畫對應于圖像的內(nèi)容。那么如何把字符轉(zhuǎn)換為圖像呢?簡單的方法是使用“字模提取”之類的軟件,它能夠把任意的字符轉(zhuǎn)換為一個字節(jié)型的數(shù)組,數(shù)組元素中的每一位代表LCD上的一個像素點,當為1時,表示該位置為字符的一個筆畫,需要上色,而為0時,表示不是筆畫,不需要上色。例如,一個字符想要在16×16的面積上顯示,即該字符的寬和高各為16個像素,因為每一個像素用一位來表示,因此用字模提取軟件生成的字節(jié)型數(shù)組,一共有16×16÷8=32個字節(jié)。在字模提取的過程中,還要注意取模的順序,順序不同,得到的數(shù)組就不同,一般來說是從字符的左上角開始,從左向右,從上到下取模,這樣程序編寫上會方便一些。相同字體大小的中文字符和ASCII碼字符的寬度還有所不同,一般ASCII碼字符的寬度是中文字符寬度的一半,所以顯示中文字符的程序和顯示ASCII碼字符的程序還略有不同。

          當把一個字符取模變成一個數(shù)組后,只要對該數(shù)組中每個元素的每一位依次進行判斷,對值為1的位和值為0的位進行不同的上色處理,即可完成一個字符的繪制。

          下面的程序給出了一個簡單的顯示中文字符和ASCII字符的例子,我是用PCtoLCD這款軟件來提取程序中想要顯示的字符的。

          #define U32 unsigned int
          #define M5D(n)((n) & 0x1fffff)// To get lower 21bits

          #define rGPCCON(*(volatile unsigned *)0x56000020)//Port C control
          #define rGPCDAT(*(volatile unsigned *)0x56000024)//Port C data
          #define rGPCUP(*(volatile unsigned *)0x56000028)//Pull-up control C

          #define rGPDCON(*(volatile unsigned *)0x56000030)//Port D control
          #define rGPDDAT(*(volatile unsigned *)0x56000034)//Port D data
          #define rGPDUP(*(volatile unsigned *)0x56000038)//Pull-up control D

          #define rGPGCON(*(volatile unsigned *)0x56000060)//Port G control
          #define rGPGDAT(*(volatile unsigned *)0x56000064)//Port G data
          #define rGPGUP(*(volatile unsigned *)0x56000068)//Pull-up control G

          #define rLCDCON1(*(volatile unsigned *)0x4d000000)//LCD control 1
          #define rLCDCON2(*(volatile unsigned *)0x4d000004)//LCD control 2
          #define rLCDCON3(*(volatile unsigned *)0x4d000008)//LCD control 3
          #define rLCDCON4(*(volatile unsigned *)0x4d00000c)//LCD control 4
          #define rLCDCON5(*(volatile unsigned *)0x4d000010)//LCD control 5
          #define rLCDSADDR1(*(volatile unsigned *)0x4d000014)//STN/TFT Frame buffer start address 1
          #define rLCDSADDR2(*(volatile unsigned *)0x4d000018)//STN/TFT Frame buffer start address 2
          #define rLCDSADDR3(*(volatile unsigned *)0x4d00001c)//STN/TFT Virtual screen address set
          #define rLCDINTMSK(*(volatile unsigned *)0x4d00005c)//LCD Interrupt mask
          #define rTCONSEL(*(volatile unsigned *)0x4d000060)//LPC3600 Control --- edited by junon

          #define LCD_WIDTH320
          #define LCD_HEIGHT240

          #define VSPW(3-1)
          #define VBPD(15-1)
          #define VFPD(12-1)

          #define HSPW(30-1)
          #define HBPD(38-1)
          #define HFPD(20-1)

          #define LINEVAL(LCD_HEIGHT-1)
          #define HOZVAL(LCD_WIDTH-1)

          //for LCDCON1
          #define CLKVAL_TFT6
          #define MVAL_USED0
          #define PNRMODE_TFT3
          #define BPPMODE_TFT13
          //#define VIDEO_OUT0

          //for LCDCON5
          #define BPP24BL0
          #define INVVCLK0
          #define INVVLINE1
          #define INVVFRAME1
          #define INVVD0
          #define INVVDEN0
          #define PWREN1
          #define BSWP0
          #define HWSWP0

          volatile U32 LCD_BUFFER[LCD_HEIGHT][LCD_WIDTH];

          unsigned char zhao[]=//趙
          {
          0x08, 0x00, 0x08, 0x00, 0x08, 0x04, 0x7E, 0x84, 0x08, 0x48, 0x08, 0x28, 0xFF, 0x10, 0x08, 0x10,
          0x28, 0x28, 0x2F, 0x28, 0x28, 0x44, 0x28, 0x84, 0x58, 0x00, 0x48, 0x00, 0x87, 0xFE, 0x00, 0x00
          };
          unsigned char chun[]=//春
          {
          0x01, 0x00, 0x01, 0x00, 0x3F, 0xFC, 0x01, 0x00, 0x1F, 0xF8, 0x02, 0x00, 0xFF, 0xFE, 0x04, 0x20,
          0x08, 0x18, 0x3F, 0xEE, 0xC8, 0x24, 0x0F, 0xE0, 0x08, 0x20, 0x08, 0x20, 0x0F, 0xE0, 0x00, 0x00
          };
          unsigned char jiang[]=//江
          {
          0x20, 0x00, 0x10, 0x00, 0x13, 0xFC, 0x00, 0x40, 0x88, 0x40, 0x48, 0x40, 0x50, 0x40, 0x10, 0x40,
          0x10, 0x40, 0x20, 0x40, 0xE0, 0x40, 0x20, 0x40, 0x20, 0x40, 0x2F, 0xFE, 0x20, 0x00, 0x00, 0x00,
          };
          unsigned char ASCII_A[]=//A
          {
          0x00, 0x00, 0x00, 0x10, 010, 0x18, 0x28, 0x28, 0x24, 0x3C, 0x44, 0x42, 0x42, 0xE7, 0x00, 0x00
          };
          unsigned char ASCII_R[]=//R
          {
          0x00, 0x00, 0x00, 0xFC, 0x42, 0x42, 0x42, 0x7C, 0x48, 0x48, 0x44, 0x44, 0x42, 0xE3, 0x00, 0x00
          };
          unsigned char ASCII_M[]=//M
          {
          0x00, 0x00, 0x00, 0xEE, 0x6C, 0x6C, 0x6C, 0x6C, 0x54, 0x54, 0x54, 0x54, 0x54, 0xD6, 0x00, 0x00
          };

          //繪制背景
          void Brush_Background( U32 c)
          {
          int x,y ;

          for( y = 0 ; y < LCD_HEIGHT ; y++ )
          {
          for( x = 0 ; x < LCD_WIDTH ; x++ )
          {
          LCD_BUFFER[y][x] = c ;
          }
          }
          }

          //繪制像素點
          void PutPixel(U32 x,U32 y, U32 c )
          {
          LCD_BUFFER[y][x] = c;
          }

          //繪制大小為16×16的中文字符
          void Draw_Text16(U32 x,U32 y,U32 color,const unsigned char ch[])
          {
          unsigned short int i,j;
          unsigned char mask,buffer;

          for(i=0;i<16;i++)
          {
          mask=0x80;//掩碼
          buffer=ch[i*2];//提取一行的第一個字節(jié)
          for(j=0;j<8;j++)
          {
          if(buffer&mask)
          {
          PutPixel(x+j,y+i,color);//為筆畫上色
          }
          mask=mask>>1;
          }
          mask=0x80;//掩碼
          buffer=ch[i*2+1];//提取一行的第二個字節(jié)
          for(j=0;j<8;j++)
          {
          if(buffer&mask)
          {
          PutPixel(x+j+8,y+i,color);//為筆畫上色
          }
          mask=mask>>1;
          }
          }
          }

          //繪制大小為8×16的ASCII碼
          void Draw_ASCII(U32 x,U32 y,U32 color,const unsigned char ch[])
          {
          unsigned short int i,j;
          unsigned char mask,buffer;

          for(i=0;i<16;i++)
          {
          mask=0x80;
          buffer=ch[i];
          for(j=0;j<8;j++)
          {
          if(buffer&mask)
          {
          PutPixel(x+j,y+i,color);
          }
          mask=mask>>1;
          }
          }
          }

          //LCD初始化
          void LCD_Init()
          {
          rGPCUP= 0x00000000;
          rGPCCON = 0xaaaa02a9;

          rGPDUP= 0x00000000;
          rGPDCON=0xaaaaaaaa; //Initialize VD[15:8]
          rLCDCON1=(CLKVAL_TFT<<8)|(MVAL_USED<<7)|(PNRMODE_TFT<<5)|(BPPMODE_TFT<<1)|0;
          rLCDCON2=(VBPD<<24)|(LINEVAL<<14)|(VFPD<<6)|(VSPW);
          rLCDCON3=(HBPD<<19)|(HOZVAL<<8)|(HFPD);
          rLCDCON4=(HSPW);
          rLCDCON5 = (BPP24BL<<12) | (INVVCLK<<10) | (INVVLINE<<9) | (INVVFRAME<<8) | (0<<7) | (INVVDEN<<6) | (PWREN<<3)|(BSWP<<1) | (HWSWP);

          rLCDSADDR1=(((U32)LCD_BUFFER>>22)<<21)|M5D((U32)LCD_BUFFER>>1);
          rLCDSADDR2=M5D( ((U32)LCD_BUFFER+(LCD_WIDTH*LCD_HEIGHT*4))>>1 );
          rLCDSADDR3=LCD_WIDTH*4/2;
          rLCDINTMSK|=(3); // MASK LCD Sub Interrupt
          rTCONSEL = 0;// Disable LPC3480

          rGPGUP=rGPGUP&(~(1<<4))|(1<<4); // Pull-up disable
          rGPGCON=rGPGCON&(~(3<<8))|(3<<8); //GPG4=LCD_PWREN
          rGPGDAT = rGPGDAT | (1<<4) ;
          rLCDCON5=rLCDCON5&(~(1<<3))|(1<<3);// PWREN
          rLCDCON5=rLCDCON5&(~(1<<5))|(0<<5);// INVPWREN
          }

          void Main(void)
          {

          LCD_Init();

          rLCDCON1|=1;//開啟LCD顯示

          Brush_Background(0xFFFFFF);//繪制白色背景

          //繪制黑色字符
          Draw_Text16(50,100,0x0,zhao);
          Draw_Text16(66,100,0x0,chun);
          Draw_Text16(82,100,0x0,jiang);
          Draw_ASCII(50,120,0x0,ASCII_A);
          Draw_ASCII(58,120,0x0,ASCII_R);
          Draw_ASCII(66,120,0x0,ASCII_M);
          while(1)
          {
          ;
          }
          }


          看了上面的程序,有人可能會問,如果要在程序中顯示大量的中文字符,是不是要把這些字符都取模?。炕卮鹗强隙ǖ?,但前人已經(jīng)為我們完成了這一步,做成了數(shù)據(jù)庫,并且進行了編碼,只要按照編碼規(guī)則調(diào)用該庫文件,就可以檢索到相要的字符。下面就來說說編碼規(guī)則:每個漢字是由兩個字節(jié)表示的,前一個字節(jié)表示的區(qū)號,后一個字節(jié)表示的位號,那么漢字在漢字庫中的位置為:94×(區(qū)號-1)+(位號-1)。94表示的是每個區(qū)里一共有94個漢字,減1表示的是數(shù)組是從0開始,而區(qū)號和位號是從1開始的。具體到漢字在某一數(shù)據(jù)庫中的位置,還需要乘以一個漢字字模所占的字節(jié)數(shù),即[94×(區(qū)號-1)+(位號-1)]×一個漢字字模所占字節(jié)數(shù)。如一個字模大小為16×16的宋體數(shù)據(jù)庫,庫里每個漢字所占的字節(jié)為16×16÷8=32,則每個漢字在該宋體數(shù)據(jù)庫中的位置為:[94×(區(qū)號-1)+(位號-1)]×32。ASCII碼的字符調(diào)用比漢字字符要簡單,只要把它乘以字模所占字節(jié)數(shù)即可找到該字符所在字庫的位置,如8×16的ASCII字庫,ASCII碼在該字庫的位置為ASCII×16。如果中文字符和ASCII碼混合在一樣,如何區(qū)分它們呢?其實也很簡單,ASCII碼的最高位是0,而中文的最高位是1,因此當讀取到的一個字節(jié)的最高位是0,則該字節(jié)為ASCII碼,它的下一個字節(jié)與這個字節(jié)無關;當取得到的字節(jié)的最高位是1,則表示的是中文字符,并且該字節(jié)與它的下一個字節(jié)組合在一起表示完整的一個漢字。

          編碼規(guī)則介紹完了,那么如何打開字庫呢?我們可以利用前人已做好的字庫,然后像訪問一般文件一樣打開它。另一種方法是把字庫變換成一個超大的數(shù)組,那么我們就可以像操作數(shù)組一樣讀取字庫了(在這里,我們使用的是這種方法)。

          下面我們就給出具體的實例,它可以顯示任意的中、英文字符串。這里只給出主程序,需要調(diào)用的子程序與上面的一樣。

          #include "font_libs.h"http://內(nèi)有兩個數(shù)組__HZK[ ]和__ASCII[ ]
          //分別表示中文字符和ASCII字符
          …………
          …………
          void Main(void)
          {
          unsigned char String[]="我的博客是:http://blog.csdn.net/zhaocj";
          int length = sizeof(String);
          int k,xx;
          unsigned char qh,wh;
          const unsigned char *mould;
          LCD_Init();
          rLCDCON1|=1;

          Brush_Background(0xffffff);
          for(k=0,xx=0;k{
          if(String[k]&0x80)//中文字符
          {
          qh=String[k]-0xa0;//區(qū)號
          wh=String[k+1]-0xa0;//位號
          mould = & __HZK[ ( ( qh - 1 )*94 + wh- 1 )*32 ];
          Draw_Text16(4+xx,100,0x0f,mould);
          xx+=16;
          k++;
          }
          else//ASCII碼字符
          {
          mould = & __ASCII[String[k]*16];
          Draw_ASCII(4+xx,100,0x0,mould);
          xx+=8;
          }
          }
          while(1)
          {
          ;
          }
          }


          關鍵詞: s3c2440LCD字符顯

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