一、開發(fā)環(huán)境主 機(jī):VMWare--Fedora 9
本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201611/318998.htm開發(fā)板:Mini2440--64MB Nand, Kernel:2.6.30.4
編譯器:arm-linux-gcc-4.3.2
二、前提知識(shí)
1、Linux輸入子系統(tǒng)(Input Subsystem):
在Linux中,輸入子系統(tǒng)是由輸入子系統(tǒng)設(shè)備驅(qū)動(dòng)層、輸入子系統(tǒng)核心層(Input Core)和輸入子系統(tǒng)事件處理層(Event Handler)組成。其中設(shè)備驅(qū)動(dòng)層提供對(duì)硬件各寄存器的讀寫訪問和將底層硬件對(duì)用戶輸入訪問的響應(yīng)轉(zhuǎn)換為標(biāo)準(zhǔn)的輸入事件,再通過核心層提交給事件處理層;而核心層對(duì)下提供了設(shè)備驅(qū)動(dòng)層的編程接口,對(duì)上又提供了事件處理層的編程接口;而事件處理層就為我們用戶空間的應(yīng)用程序提供了統(tǒng)一訪問設(shè)備的接口和驅(qū)動(dòng)層提交來的事件處理。所以這使得我們輸入設(shè)備的驅(qū)動(dòng)部分不在用關(guān)心對(duì)設(shè)備文件的操作,而是要關(guān)心對(duì)各硬件寄存器的操作和提交的輸入事件。下面用圖形來描述一下這三者的關(guān)系吧!
另外,又找了另一幅圖來說明Linux輸入子系統(tǒng)的結(jié)構(gòu),可能更加形象容易理解。如下:
2、輸入子系統(tǒng)設(shè)備驅(qū)動(dòng)層實(shí)現(xiàn)原理:
在Linux中,Input設(shè)備用input_dev結(jié)構(gòu)體描述,定義在input.h中。設(shè)備的驅(qū)動(dòng)只需按照如下步驟就可實(shí)現(xiàn)了。
①、在驅(qū)動(dòng)模塊加載函數(shù)中設(shè)置Input設(shè)備支持input子系統(tǒng)的哪些事件;
②、將Input設(shè)備注冊(cè)到input子系統(tǒng)中;
③、在Input設(shè)備發(fā)生輸入操作時(shí)(如:鍵盤被按下/抬起、觸摸屏被觸摸/抬起/移動(dòng)、鼠標(biāo)被移動(dòng)/單擊/抬起時(shí)等),提交所發(fā)生的事件及對(duì)應(yīng)的鍵值/坐標(biāo)等狀態(tài)。
Linux中輸入設(shè)備的事件類型有(這里只列出了常用的一些,更多請(qǐng)看linux/input.h中):
EV_SYN 0x00 同步事件
EV_KEY 0x01 按鍵事件
EV_REL 0x02 相對(duì)坐標(biāo)(如:鼠標(biāo)移動(dòng),報(bào)告的是相對(duì)最后一次位置的偏移)
EV_ABS 0x03 絕對(duì)坐標(biāo)(如:觸摸屏和操作桿,報(bào)告的是絕對(duì)的坐標(biāo)位置)
EV_MSC 0x04 其它
EV_LED 0x11 LED
EV_SND 0x12 聲音
EV_REP 0x14 Repeat
EV_FF 0x15 力反饋
用于提交較常用的事件類型給輸入子系統(tǒng)的函數(shù)有:
void input_report_key(struct input_dev *dev, unsigned int code, int value); //提交按鍵事件的函數(shù)
void input_report_rel(struct input_dev *dev, unsigned int code, int value); //提交相對(duì)坐標(biāo)事件的函數(shù)
void input_report_abs(struct input_dev *dev, unsigned int code, int value); //提交絕對(duì)坐標(biāo)事件的函數(shù)
注意,在提交輸入設(shè)備的事件后必須用下列方法使事件同步,讓它告知input系統(tǒng),設(shè)備驅(qū)動(dòng)已經(jīng)發(fā)出了一個(gè)完整的報(bào)告:
void input_sync(struct input_dev *dev)
三、觸摸屏驅(qū)動(dòng)的實(shí)現(xiàn)步驟
1、硬件原理圖分析:
S3c2440芯片內(nèi)部觸摸屏接口與ADC接口是集成在一起的,硬件結(jié)構(gòu)原理圖請(qǐng)看:S3C2440上ADC驅(qū)動(dòng)實(shí)例開發(fā)講解中的圖,其中通道7(XP或AIN7)作為觸摸屏接口的X坐標(biāo)輸入,通道5(YP或AIN5)作為觸摸屏接口的Y坐標(biāo)輸入。在"S3C2440上ADC驅(qū)動(dòng)實(shí)例開發(fā)講解"中,AD轉(zhuǎn)換的模擬信號(hào)是由開發(fā)板上的一個(gè)電位器產(chǎn)生并通過通道1(AIN0)輸入的,而這里的模擬信號(hào)則是由點(diǎn)觸觸摸屏所產(chǎn)生的X坐標(biāo)和Y坐標(biāo)兩個(gè)模擬信號(hào),并分別通過通道7和通道5輸入。S3c2440提供的觸摸屏接口有4種處理模式,分別是:正常轉(zhuǎn)換模式、單獨(dú)的X/Y位置轉(zhuǎn)換模式、自動(dòng)X/Y位置轉(zhuǎn)換模式和等待中斷模式,對(duì)于在每種模式下工作的要求,請(qǐng)?jiān)敿?xì)查看數(shù)據(jù)手冊(cè)的描述。本驅(qū)動(dòng)實(shí)例將采用自動(dòng)X/Y位置轉(zhuǎn)換模式和等待中斷模式。
注意:在每步中,為了讓代碼邏輯更加有條理和容易理解,就沒有考慮代碼的順序,比如函數(shù)要先定義后調(diào)用。如果要編譯此代碼,請(qǐng)嚴(yán)格按照C語言的規(guī)范來調(diào)整代碼的順序。
2、建立觸摸屏驅(qū)動(dòng)程序my2440_ts.c,首先實(shí)現(xiàn)加載和卸載部分,在驅(qū)動(dòng)加載部分,我們主要做的事情是:?jiǎn)⒂肁DC所需要的時(shí)鐘、映射IO口、初始化寄存器、申請(qǐng)中斷、初始化輸入設(shè)備、將輸入設(shè)備注冊(cè)到輸入子系統(tǒng)。代碼如下:
view plainprint?
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include adc.h>
#include
#include
static struct clk *adc_clk;
static void __iomem *adc_base;
static struct input_dev *ts_dev;
#define DEVICE_NAME "my2440_TouchScreen"
#define WAIT4INT(x) (((x)<<8) | S3C2410_ADCTSC_YM_SEN | S3C2410_ADCTSC_YP_SEN | /
S3C2410_ADCTSC_XP_SEN | S3C2410_ADCTSC_XY_PST(3))
static int __init ts_init(void)
{
int ret;
adc_clk = clk_get(NULL, "adc");
if(!adc_clk)
{
printk(KERN_ERR "falied to find adc clock source/n");
return -ENOENT;
}
clk_enable(adc_clk);
adc_base = ioremap(S3C2410_PA_ADC, 0x20);
if(adc_base == NULL)
{
printk(KERN_ERR "failed to remap register block/n");
ret = -EINVAL;
goto err_noclk;
}
adc_initialize();
ret = request_irq(IRQ_ADC, adc_irq, IRQF_SHARED | IRQF_SAMPLE_RANDOM, DEVICE_NAME, 1);
if(ret)
{
printk(KERN_ERR "IRQ%d error %d/n", IRQ_ADC, ret);
ret = -EINVAL;
goto err_nomap;
}
ret = request_irq(IRQ_TC, tc_irq, IRQF_SAMPLE_RANDOM, DEVICE_NAME, 1);
if(ret)
{
printk(KERN_ERR "IRQ%d error %d/n", IRQ_TC, ret);
ret = -EINVAL;
goto err_noirq;
}
ts_dev = input_allocate_device();
ts_dev->evbit[0] = BIT(EV_SYN) | BIT(EV_KEY) | BIT(EV_ABS);
ts_dev->keybit[BITS_TO_LONGS(BTN_TOUCH)] = BIT(BTN_TOUCH);
input_set_abs_params(ts_dev, ABS_X, 0, 0x3FF, 0, 0);
input_set_abs_params(ts_dev, ABS_Y, 0, 0x3FF, 0, 0);
input_set_abs_params(ts_dev, ABS_PRESSURE, 0, 1, 0, 0);
ts_dev->name = DEVICE_NAME;
ts_dev->id.bustype = BUS_RS232;
ts_dev->id.vendor = 0xDEAD;
ts_dev->id.product = 0xBEEF;
ts_dev->id.version = 0x0101;
input_register_device(ts_dev);
return 0;
err_noclk:
clk_disable(adc_clk);
clk_put(adc_clk);
err_nomap:
iounmap(adc_base);
err_noirq:
free_irq(IRQ_ADC, 1);
return ret;
}
static void adc_initialize(void)
{
writel(S3C2410_ADCCON_PRSCEN | S3C2410_ADCCON_PRSCVL(0xFF), adc_base + S3C2410_ADCCON);
writel(0xffff, adc_base + S3C2410_ADCDLY);
writel(WAIT4INT(0), adc_base + S3C2410_ADCTSC);
}
static void __exit ts_exit(void)
{
disable_irq(IRQ_ADC);
disable_irq(IRQ_TC);
free_irq(IRQ_ADC, 1);
free_irq(IRQ_TC, 1);
iounmap(adc_base);
if(adc_clk)
{
clk_disable(adc_clk);
clk_put(adc_clk);
adc_clk = NULL;
}
input_unregister_device(ts_dev);
}
module_init(ts_init);
module_exit(ts_exit);
MODULE_LICENSE("GPL");
MODULE_AUTHOR("Huang Gang");
MODULE_DESCRIPTION("My2440 Touch Screen Driver");
3、接下來要做的是,在兩個(gè)中斷服務(wù)程序中實(shí)現(xiàn)觸摸屏狀態(tài)和坐標(biāo)的轉(zhuǎn)換。先看代碼,如下:
view plainprint?
extern struct semaphore ADC_LOCK;
static int OwnADC = 0;
static long xp;
static long yp;
static int count;
#define AUTOPST (S3C2410_ADCTSC_YM_SEN | S3C2410_ADCTSC_YP_SEN | S3C2410_ADCTSC_XP_SEN | /
S3C2410_ADCTSC_AUTO_PST | S3C2410_ADCTSC_XY_PST(0))
static irqreturn_t tc_irq(int irq, void *dev_id)
{
unsigned long data0;
unsigned long data1;
int updown;
if (down_trylock(&ADC_LOCK) == 0)
{
OwnADC = 1;
data0 = readl(adc_base + S3C2410_ADCDAT0);
data1 = readl(adc_base + S3C2410_ADCDAT1);
updown = (!(data0 & S3C2410_ADCDAT0_UPDOWN)) && (!(data1 & S3C2410_ADCDAT0_UPDOWN));
if (updown)
{
touch_timer_fire(0);
}
else
{
OwnADC = 0;
up(&ADC_LOCK);
}
}
return IRQ_HANDLED;
}
static void touch_timer_fire(unsigned long data)
{
unsigned long data0;
unsigned long data1;
int updown;
data0 = readl(adc_base + S3C2410_ADCDAT0);
data1 = readl(adc_base + S3C2410_ADCDAT1);
updown = (!(data0 & S3C2410_ADCDAT0_UPDOWN)) && (!(data1 & S3C2410_ADCDAT0_UPDOWN));
if (updown)
{
if (count != 0)
{
long tmp;
tmp = xp;
xp = yp;
yp = tmp;
xp >>= 2;
yp >>= 2;
#ifdef CONFIG_TOUCHSCREEN_MY2440_DEBUG
struct timeval tv;
do_gettimeofday(&tv);
printk(KERN_DEBUG "T: d, X: ld, Y: ld/n", (int)tv.tv_usec, xp, yp);
#endif
input_report_abs(ts_dev, ABS_X, xp);
input_report_abs(ts_dev, ABS_Y, yp);
input_report_abs(ts_dev, ABS_PRESSURE, 1);
input_report_key(ts_dev, BTN_TOUCH, 1);
input_sync(ts_dev);
}
xp = 0;
yp = 0;
count = 0;
writel(S3C2410_ADCTSC_PULL_UP_DISABLE | AUTOPST, adc_base + S3C2410_ADCTSC);
writel(readl(adc_base + S3C2410_ADCCON) | S3C2410_ADCCON_ENABLE_START, adc_base + S3C2410_ADCCON);
}
else
{
count = 0;
input_report_key(ts_dev, BTN_TOUCH, 0);
input_report_abs(ts_dev, ABS_PRESSURE, 0);
input_sync(ts_dev);
writel(WAIT4INT(0), adc_base + S3C2410_ADCTSC);
if (OwnADC)
{
OwnADC = 0;
up(&ADC_LOCK);
}
}
}
static struct timer_list touch_timer = TIMER_INITIALIZER(touch_timer_fire, 0, 0);
static irqreturn_t adc_irq(int irq, void *dev_id)
{
unsigned long data0;
unsigned long data1;
if(OwnADC)
{
data0 = readl(adc_base + S3C2410_ADCDAT0);
data1 = readl(adc_base + S3C2410_ADCDAT1);
xp += data0 & S3C2410_ADCDAT0_XPDATA_MASK;
yp += data1 & S3C2410_ADCDAT1_YPDATA_MASK;
count++;
if (count < (1<<2))
{
writel(S3C2410_ADCTSC_PULL_UP_DISABLE | AUTOPST, adc_base + S3C2410_ADCTSC);
writel(readl(adc_base + S3C2410_ADCCON) | S3C2410_ADCCON_ENABLE_START, adc_base + S3C2410_ADCCON);
}
else
{
mod_timer(&touch_timer, jiffies + 1);
writel(WAIT4INT(1), adc_base + S3C2410_ADCTSC);
}
}
return IRQ_HANDLED;
}
我們從整體上描述轉(zhuǎn)換這個(gè)的過程:
(1)如果觸摸屏感覺到觸摸,則觸發(fā)觸摸屏中斷即進(jìn)入tc_irq,獲取ADC_LOCK后判斷觸摸屏狀態(tài)為按下,則調(diào)用touch_timer_fire啟動(dòng)ADC轉(zhuǎn)換;
(2)當(dāng)ADC轉(zhuǎn)換啟動(dòng)后,觸發(fā)ADC中斷即進(jìn)入adc_irq,如果這一次轉(zhuǎn)換的次數(shù)小于4,則重新啟動(dòng)ADC進(jìn)行轉(zhuǎn)換,如果4次完畢后,啟動(dòng)1個(gè)時(shí)間滴答的定時(shí)器,停止ADC轉(zhuǎn)換,也就是說在這個(gè)時(shí)間滴答內(nèi),ADC轉(zhuǎn)換是停止的;
(3)這里為什么要在1個(gè)時(shí)間滴答到來之前停止ADC的轉(zhuǎn)換呢?這是為了防止屏幕抖動(dòng)。
(4)如果1個(gè)時(shí)間滴答到來則進(jìn)入定時(shí)器服務(wù)程序touch_timer_fire,判斷觸摸屏仍然處于按下狀態(tài)則上報(bào)事件和轉(zhuǎn)換的數(shù)據(jù),并重啟ADC轉(zhuǎn)換,重復(fù)第(2)步;
(5)如果觸摸抬起了,則上報(bào)釋放事件,并將觸摸屏重新設(shè)置為等待中斷狀態(tài)。
評(píng)論