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          51單片機(jī)之C語(yǔ)言-4.3結(jié)構(gòu)體

          作者: 時(shí)間:2016-11-21 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 收藏
          既然既然相同長(zhǎng)度單元格能放在一起,比如char1,char2,char3; int1,int2,int3; long1,long2,long3.在實(shí)際使用中,有些變量長(zhǎng)度是不一樣的,但由于它們之間相互關(guān)聯(lián)也需要放在一起,那么要是不同長(zhǎng)度的變量,想放在一起有沒(méi)有辦法呢?當(dāng)然可以,這個(gè)就叫做結(jié)構(gòu)體?,F(xiàn)在按照數(shù)組的學(xué)習(xí)方法來(lái)研究結(jié)構(gòu)體,兩個(gè)問(wèn)題,如何定義;如何訪問(wèn)結(jié)構(gòu)體成員。

          (1) 如何定義一個(gè)結(jié)構(gòu)體

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201611/319552.htm

          定義一個(gè)結(jié)構(gòu)的一般形式為:

          struct結(jié)構(gòu)名

          {成員表列};

          成員表列由若干個(gè)成員組成,每個(gè)成員都是該結(jié)構(gòu)的一個(gè)組成部分。對(duì)每個(gè)成員也必須作類(lèi)型說(shuō)明,其形式為:

          類(lèi)型說(shuō)明符成員名;

          成員名的命名應(yīng)符合標(biāo)志符的書(shū)寫(xiě)規(guī)定。例如:

          struct stu

          {

          int num;

          char name[20];

          char sex;

          float score;

          }

          由以上可見(jiàn),通過(guò)struct來(lái)定義一個(gè)結(jié)構(gòu)體名,然后描述這個(gè)結(jié)構(gòu)體中各個(gè)成員。struct stu類(lèi)似于int或者char.為什么這么講呢?我們來(lái)看看char是什么,char就是固定化的存儲(chǔ)空間,一個(gè)字節(jié),int就是固定的兩個(gè)字節(jié)。我們知道變量是多樣化的,現(xiàn)在我需要的變量既不是int 也不是char,而是int和char的綜合,那怎么辦?這個(gè)就是結(jié)構(gòu)體了。簡(jiǎn)單的講,int,char是固定好的存儲(chǔ)空間劃分,struct stu是自定義存儲(chǔ)空間劃分。類(lèi)似于很多軟件中有默認(rèn)的設(shè)置,還有自定義設(shè)置。了解這點(diǎn),我們來(lái)看看如何定義結(jié)構(gòu)體變量:

          先來(lái)深入了解一下前面我們是怎么定義變量的?比如char mystring, int mydata.這個(gè)是先劃分存儲(chǔ)空間然后,再給這個(gè)空間命名。比如char先要一個(gè)一個(gè)字節(jié)的單元格,然后給這個(gè)字節(jié)取個(gè)名字叫mystring,同樣int就是先要2個(gè)字節(jié)的單元格,然后給這兩個(gè)字節(jié)取個(gè)名字叫mydata. 同樣對(duì)于結(jié)構(gòu)體變量,我們先要一個(gè)存儲(chǔ)空間,然后給這個(gè)空間取個(gè)名字。這個(gè)存儲(chǔ)空間可以任意由你定義。比如struct stu.然后給這個(gè)空間取個(gè)名字,比如boy1.因此我們就知道了如何定義一個(gè)結(jié)構(gòu)體變量。與其他變量并無(wú)區(qū)別。

          struct stu boy1,boy2;等等。這里小結(jié)一下,結(jié)構(gòu)體變量定義一共有三種方法:

          1)先定義結(jié)構(gòu),再說(shuō)明結(jié)構(gòu)變量

          struct stu

          {

          int num;

          char name[20];

          char sex;

          float score;

          }

          struct stu boy1,boy2;

          2) 在定義結(jié)構(gòu)類(lèi)型的同時(shí)說(shuō)明結(jié)構(gòu)變量

          struct stu

          {

          int num;

          char name[20];

          char sex;

          float score;

          }boy1,boy2;

          3)直接說(shuō)明結(jié)構(gòu)變量

          struct

          {

          int num;

          char name[20];

          char sex;

          float score;

          }boy1,boy2;

          第3種方法中省去了結(jié)構(gòu)名。

          (2)結(jié)構(gòu)變量的初始化

          和其他類(lèi)型變量一樣,對(duì)結(jié)構(gòu)變量可以在定義時(shí)進(jìn)行初始化賦值。

          那么結(jié)構(gòu)體的成員能否為數(shù)組?當(dāng)然可以。我們來(lái)看看如何在結(jié)構(gòu)體成員中讓某個(gè)成員為數(shù)組

          struct mystruct {

          int age;

          int score;

          char sex;

          char myarry[3];

          };

          struct mystruct boy1;

          void main(void)

          {

          boy1.myarry[0]=4;

          boy1.myarry[1]=2;

          boy1.myarry[2]=3;

          }

          這中方法是通過(guò)給數(shù)組的成員一個(gè)一個(gè)賦值

          (3) 結(jié)構(gòu)體成員的訪問(wèn)

          那么如何訪問(wèn)結(jié)構(gòu)體中的成員呢?我們?cè)L問(wèn)數(shù)組的時(shí)候,比如數(shù)組a[4],我要訪問(wèn)第三個(gè)成員,那么直接使用a[2],就可以了。那么訪問(wèn)結(jié)構(gòu)體成員,使用結(jié)構(gòu)體變量加成員名,比如:

          boy1.num

          boy2.name

          boy1.birthday.month

          與普通變量完全相同。

          #include "reg52.h"

          typedef unsigned char uchar;

          void delayUs(uchar t);

          void delayMs(uchar t);

          void main (void)

          {

          struct MyStruct

          {

          uchar DATA0;

          uchar DATA1;

          uchar DATA2;

          uchar DATA3;

          uchar DATA4;

          uchar DATA5;

          uchar DATA6;

          uchar DATA7;

          };

          struct MyStruct MyData;

          MyData.DATA0=0xfe;//點(diǎn)亮第1個(gè)LED

          MyData.DATA1=0xfd;//點(diǎn)亮第2個(gè)LED燈

          MyData.DATA2=0xfb;//點(diǎn)亮第3個(gè)LED燈

          MyData.DATA3=0xf7;//點(diǎn)亮第4個(gè)LED燈

          MyData.DATA4=0xef;//點(diǎn)亮第5個(gè)LED燈

          MyData.DATA5=0xdf;//點(diǎn)亮第6個(gè)LED燈

          MyData.DATA6=0xbf;//點(diǎn)亮第7個(gè)LED燈

          MyData.DATA7=0x7f;//點(diǎn)亮第8個(gè)LED燈

          while(1)

          {

          P1=MyData.DATA0;//點(diǎn)亮第1個(gè)LED燈

          delayMs(100);

          P1=MyData.DATA1;//點(diǎn)亮第2個(gè)LED燈

          delayMs(100);

          P1=MyData.DATA2;//點(diǎn)亮第3個(gè)LED燈

          delayMs(100);

          P1=MyData.DATA3;//點(diǎn)亮第4個(gè)LED燈

          delayMs(100);

          P1=MyData.DATA4;//點(diǎn)亮第5個(gè)LED燈

          delayMs(100);

          P1=MyData.DATA5;//點(diǎn)亮第6個(gè)LED燈

          delayMs(100);

          P1=MyData.DATA6;//點(diǎn)亮第7個(gè)LED燈

          delayMs(100);

          P1=MyData.DATA7;//點(diǎn)亮第8個(gè)LED燈

          delayMs(100);

          }

          }

          void delayUs(uchar t)

          {

          while(--t);

          }

          void delayMs(uchar t)

          {

          while(--t)

          {

          delayUs(245);

          delayUs(245);

          }

          }



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