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          在VC++中用MSCOMM控件實(shí)現(xiàn)與單片機(jī)的串行通信

          作者: 時(shí)間:2016-11-22 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 收藏
          單片機(jī)應(yīng)用系統(tǒng)中,經(jīng)常需要通過(guò)RS-232串行口與微機(jī)進(jìn)行通信。目前在各種操作系統(tǒng)中,Microsoft的Windows較為常見(jiàn),而且大多為Windows2K/XP等32位平臺(tái)。以往在Windows平臺(tái)上的串行通信多使用其提供的API函數(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn),這種方法使用起來(lái)需要許多底層設(shè)置,因而較為繁瑣,并且難以理解。Microsoft推出的ActiveX技術(shù)提供了另外一種實(shí)現(xiàn)串行通信的方法。這種方法不僅相對(duì)較為簡(jiǎn)單,而且非常實(shí)用。尤其是VisualC++這種可視化面向?qū)ο蟮木幊汰h(huán)境中,可以真正把串口看作一個(gè)對(duì)象,編程時(shí)只需簡(jiǎn)單的設(shè)置,理解起來(lái)也很容易。下面詳細(xì)討論Microsoft提供的串行通信ActiveX控件的使用方法。該控件的相應(yīng)文件是MSCOMM32.OCX,以下簡(jiǎn)稱(chēng)為MSCOMM控件

          一、MSCOMM控件

          MSCOMM控件,即MicrosoftCommunicationControl,是Microsoft為簡(jiǎn)化Windows下串行通信編程而提供的ActiveX控件。它提供了一系列標(biāo)準(zhǔn)通信命令的使用接口,利用它可以建立與串口的連接,并可以通過(guò)串口連接到其他通信設(shè)備(如調(diào)制解調(diào)器),發(fā)出命令,交換數(shù)據(jù)以及監(jiān)視和響應(yīng)串行連接中發(fā)生的事件和錯(cuò)誤。MSCOMM控件可用于創(chuàng)建電話撥號(hào)程序、串口通信程序和功能完備的終端程序。

          MSCOMM控件提供了兩種處理通信的方式:

          (1)事件驅(qū)動(dòng)方式。當(dāng)通信事件發(fā)生時(shí),MSCOMM控件會(huì)觸發(fā)OnComm事件,調(diào)用者可以捕獲該事件,通過(guò)檢查其CommEvent屬性便可確認(rèn)發(fā)生的是哪種事件或錯(cuò)誤,從而進(jìn)行相應(yīng)的處理。這種方法的優(yōu)點(diǎn)是響應(yīng)及時(shí)、可靠性高。

          (2)查詢方式。在程序的每個(gè)關(guān)鍵功能之后,可以通過(guò)檢查CommEvent屬性的值來(lái)查詢事件和錯(cuò)誤。如果應(yīng)用程序較小,這種方法可能更可取。例如,如果寫(xiě)一個(gè)簡(jiǎn)單的電話撥號(hào)程序,則沒(méi)有必要每接收1個(gè)字符都產(chǎn)生事件,因?yàn)槲┮坏却邮盏淖址钦{(diào)制解調(diào)器的"確定"響應(yīng)。

          在使用MSCOMM控件時(shí),1個(gè)MSCOMM控件只能同時(shí)對(duì)應(yīng)1個(gè)串口。如果應(yīng)用程序需要訪問(wèn)和控件多個(gè)串口,那么必須使用多個(gè)MSCOMM控件。

          VC++++中,MSCOMM控件只對(duì)應(yīng)著1個(gè)C++類(lèi)--CMSComm。由于MSCOMM控件本身沒(méi)有提供方法,所以CMSComm類(lèi)除了Create()成員函數(shù)外,其他的函數(shù)都是Get/Set函數(shù)對(duì),用來(lái)獲取或設(shè)置控件的屬性。MSCOMM控件也只有1個(gè)OnComm事件,用來(lái)向調(diào)用者通知有通信事件發(fā)生。

          MSCOMM控件有許多很重要的屬性,限于篇幅只給出幾個(gè)較為重要和常用的屬性,如表1所列。

          表1MSCOMM控件的重要屬性
          說(shuō)
          CommPort 通信端口號(hào)
          Settings 以字符串形式表示的波特率、奇偶校驗(yàn)、數(shù)據(jù)位
          PortOpen 通信端口的狀態(tài),打開(kāi)或是關(guān)閉
          Input 接收數(shù)據(jù)
          Output 發(fā)送數(shù)據(jù)
          InputMode接收數(shù)據(jù)的類(lèi)型:0為文本;1為二進(jìn)制


          二、編程實(shí)現(xiàn)

          從表1可以看到,MSCOMM可以兩種不同的形式接收數(shù)據(jù),即以文本形式和以二進(jìn)制形式。用MSCOMM控件進(jìn)行字符數(shù)據(jù)傳輸?shù)奈墨I(xiàn)和資料可以找到很多,在Microsoft的MSDN(MicrosoftDeveloperNetwork)中就可以找到這樣的例子,即VCTERM??墒菐缀跛幸詥纹瑱C(jī)為核心的測(cè)量系統(tǒng)所得到的原始數(shù)據(jù)都是二進(jìn)制形式的,所以,以二進(jìn)制形式傳輸數(shù)據(jù)將是最為直接而又簡(jiǎn)潔的辦法。不僅如此,由于MSCOMM控件在文本形式下,其傳輸?shù)氖菍捵址袷降淖址?,要想得到有用信息,還要額外處理。因此本文主要討論在二進(jìn)制形式下的使用方法。

          在VC++6.0中,用APPWizard可以生成三種應(yīng)用程序:?jiǎn)挝臋n(SDI)、多文檔(MDI)和基于對(duì)話框的應(yīng)用程序。為了說(shuō)明問(wèn)題和省去不必要的細(xì)節(jié),下面以基于對(duì)話框的應(yīng)用程序?yàn)槔?br />
          1.創(chuàng)建一個(gè)基于對(duì)話框的應(yīng)用程序

          打開(kāi)VC++6.0集成開(kāi)發(fā)環(huán)境,選擇菜單項(xiàng)File/New,在出現(xiàn)的對(duì)話框中選中Projects標(biāo)簽中的MFCAppWizard(exe),然后在ProjectName框中填入MyCOMM(可根據(jù)需要命名),之后點(diǎn)OK按鈕。在接著出現(xiàn)的對(duì)話框中選中DialogBased項(xiàng),然后點(diǎn)NEXT按鈕。以下的各對(duì)話框都按照缺省設(shè)置,這樣即可生成一個(gè)基于對(duì)話框的應(yīng)用程序。在資源編程器中會(huì)出現(xiàn)其對(duì)話框模板。

          2.插入MSCOMM控件

          選擇菜單項(xiàng)Project/Addtoproject/ComponentsandControls…,在彈出的對(duì)話框中選擇RegisteredActiveXControls文件夾下的MicrosoftCommunicationsControl,version6.0,然后按下Insert按鈕,接著會(huì)彈出一個(gè)對(duì)話框,提示生成的類(lèi)名及文件名,按OK按鈕即可實(shí)現(xiàn)控件的插入。這時(shí)在對(duì)話框的控件工具欄上會(huì)多出一個(gè)電話機(jī)模樣的控件圖標(biāo),Workspace的Classview中也多了一個(gè)類(lèi)CMSComm。

          此時(shí)即可將MSCOMM控件加入到對(duì)話框模板,加入方法與其他控件一樣。然后還要在對(duì)話框類(lèi)中相應(yīng)加入一個(gè)成員變量,此處我們將其命名為m_comm。加入方法為:首先,在對(duì)話框模板中,用鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊該控件,選擇ClassWizard,在出現(xiàn)的對(duì)話框的MemberVariables標(biāo)簽的ControlIds項(xiàng)下,選中IDC_MSCOMM1。然后,按AddVariable…按鈕,在出現(xiàn)的對(duì)話框的MemberVariableName項(xiàng)中輸入m_comm。最后,按OK按鈕即可。

          3.設(shè)置屬性

          可以在兩個(gè)地方對(duì)控件的屬性進(jìn)行設(shè)置:

          (1)對(duì)話框資源編輯器中。在對(duì)話框模板上,用右鍵單擊MSCOMM控件,然后選擇Properties…菜單項(xiàng),最后便可設(shè)置各項(xiàng)屬性。此處只對(duì)以下幾處進(jìn)行改動(dòng),其他接受缺省設(shè)置:Rthershold:1,InputLen:1,DTREnable:不選,InputMode:1-Binary。

          (2)對(duì)話框類(lèi)的OnInitDialog()函數(shù)中。下面是以上設(shè)置的函數(shù)實(shí)現(xiàn):

          BOOLCMyCOMMDlg::OnlnitDialog()

          {

          CDialog::OnlnitDialog();

          //此處為應(yīng)用框架自動(dòng)生成代碼,不予列出

          //TODO:Addextrainitializationhere

          m_comm.SetCommPort(1);//使用串口1

          m_comm.SetSettings("9600,N,8,1");

          //波特率為9600,無(wú)奇偶校驗(yàn),8位數(shù)據(jù)位,1位停止位

          m_comm.SetRThreshold(10);//每接收10個(gè)字符就觸發(fā)1次接收事件

          m_comm.SetSThreshold(0);//不觸發(fā)發(fā)送事件

          m_comm.SetInputLen(10);//每次讀操作從緩沖區(qū)中取10個(gè)字符

          m_comm.SetInputMode(1);//二進(jìn)制數(shù)據(jù)傳輸形式

          m_comm.SetPortOpen(TRUE);//打開(kāi)串口

          returnTRUE;//returnTRUEunlessyousetthefocustoacontrol

          }

          4.發(fā)送二進(jìn)制數(shù)據(jù)

          如果需要發(fā)送二進(jìn)制數(shù)據(jù),可將數(shù)據(jù)作如下處理。具體代碼如下:

          CByteArraybytOutArr;

          bytOutArr.Add(0x0);//給數(shù)組賦值

          bytOutArr.Add(0x1);

          bytOutArr.Add(0x2);

          bytOutArr.Add(0x3);

          bytOutArr.Add(0x4);

          COleVariantvarOut;

          varOut=COleVariant(bytOutArr);//將數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為變體數(shù)據(jù)類(lèi)型

          m_comm.SetOutput(varOut);//發(fā)送數(shù)據(jù)

          5.接收二進(jìn)制數(shù)據(jù)

          當(dāng)需要接收大量的數(shù)據(jù)時(shí),最好采用事件驅(qū)動(dòng)方式進(jìn)行編程。具體步驟如下:

          (1)響應(yīng)OnComm事件。在對(duì)話框資源編程器中,雙擊對(duì)話框模板上的MSCOMM控件,在彈出的對(duì)話框中填入您所希望的事件響應(yīng)函數(shù)名,此處將其命名為OnCommMscomm1()。

          (2)在事件響應(yīng)函數(shù)中接收和處理數(shù)據(jù)。接收來(lái)的數(shù)據(jù)為變體數(shù)據(jù),所以需要做一些處理,具體代碼如下:

          voidCMyCOMMDlg::OnCommMscomm1()

          {

          COleVariantvarRcv;

          CByteArraybyt;

          inti;

          longnum;

          switch(m_comm.GetCommEvent())

          {

          cass1://數(shù)據(jù)發(fā)送事件

          break;

          case2://數(shù)據(jù)接收事件

          varRcv=m_comm.GetInput();

          varRcv.ChangeType(VT_ARRAY|VT_UI1);

          BYTEHUGEP*pbstr;

          HRESULThr;

          hr=SafeArrayAccessData(varRcv.parray,(voidHUGEP*FAR*)pbstr);//獲取安全數(shù)組指針

          if(FAILED(hr)){

          AfxMessageBox("獲取數(shù)組指針失??!");

          break;}

          num=0;

          hr=SafeArrayGetUBound(varRcv.parray,1,num);//獲取數(shù)組上界

          if(FAILED(hr)){

          AfxMessageBox("獲取數(shù)組上界失敗!");

          break;}

          for(i=0;i

          byt.Add(pbstr[i]);

          SafeArrayUnaccessData(varRcv.parray);

          //此時(shí)數(shù)據(jù)已保存在二進(jìn)制數(shù)組byt中,可根據(jù)需要進(jìn)行相關(guān)處理

          break;

          default:

          break;

          }

          }

          以上代碼中的處理部分可以做成一個(gè)單獨(dú)的函數(shù),在此處調(diào)用即可。經(jīng)過(guò)以上代碼的處理,接收來(lái)的數(shù)據(jù)已存放在二進(jìn)制數(shù)組byt中,可以根據(jù)自己的需要對(duì)其進(jìn)行相關(guān)處理,如保存和顯示等。

          三、硬件接口

          單片機(jī)與微機(jī)之間的硬件接口可以用1片MAX232或ICL232與幾個(gè)電容即可實(shí)現(xiàn),有許多文獻(xiàn)討論過(guò),此處不再多述。


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