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          第73節(jié):在液晶屏中把字體鏡像顯示的算法程序

          作者: 時間:2016-11-22 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏
          開場白:

          有的項目會要求把字體或者圖像進行鏡像顯示處理,這一節(jié)把這個算法教給大家。

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201611/319735.htm

          這個算法的本質(zhì)是:

          16x16點陣的圖像或者字體有16行,每行有2個字節(jié),如果把這2個字節(jié)看成是一個16位int型數(shù)據(jù),那么就是要這個數(shù)據(jù)從原來左邊是高位,右邊是低位的順序顛倒過來。本程序沒有把2個字節(jié)合并成一個int型數(shù)據(jù),而是直接在一個字節(jié)數(shù)據(jù)內(nèi)把高低位順序顛倒過來,然后把第1字節(jié)數(shù)據(jù)跟第2字節(jié)數(shù)據(jù)交換。

          8x16點陣的圖像或者字體有16行,每行有1個字節(jié),把這個數(shù)據(jù)從原來左邊是高位,右邊是低位的順序顛倒過來。

          具體內(nèi)容,請看源代碼講解。

          (1)硬件平臺:

          基于朱兆祺51單片機學(xué)習(xí)板。

          (2)實現(xiàn)功能:開機上電后,從上往下分別顯示“饅頭V5”四個字以及右邊鏡像后的“饅頭V5”四個字。

          (3)源代碼講解如下:

          #include "REG52.H"

          sbit LCDCS_dr = P1^6; //片選線

          sbit LCDSID_dr = P1^7; //串行數(shù)據(jù)線

          sbit LCDCLK_dr = P3^2; //串行時鐘線

          sbit LCDRST_dr = P3^4; //復(fù)位線

          void SendByteToLcd(unsigned char ucData); //發(fā)送一個字節(jié)數(shù)據(jù)到液晶模塊

          void SPIWrite(unsigned char ucWData, unsigned char ucWRS); //模擬SPI發(fā)送一個字節(jié)的命令或者數(shù)據(jù)給液晶模塊的底層驅(qū)動

          void WriteCommand(unsigned char ucCommand); //發(fā)送一個字節(jié)的命令給液晶模塊

          void LCDWriteData(unsigned char ucData); //發(fā)送一個字節(jié)的數(shù)據(jù)給液晶模塊

          void LCDInit(void); //初始化 函數(shù)內(nèi)部包括液晶模塊的復(fù)位

          void display_lattice(unsigned int x,unsigned int y,const unsigned char *ucArray,unsigned char ucFbFlag,unsigned int x_amount,unsigned int y_amount); //顯示任意點陣函數(shù)

          void display_clear(void); // 清屏

          void hz1616_mirror(const unsigned char *p_ucHz,unsigned char *p_ucResult); //把16x16點陣字庫鏡像

          void hz816_mirror(const unsigned char *p_ucHz,unsigned char *p_ucResult); //把8x16點陣字庫鏡像

          void delay_short(unsigned int uiDelayshort); //延時

          code unsigned char Hz1616_man[]= /*饅 橫向取模 16X16點陣 */

          {

          0x21,0xF8,0x21,0x08,0x21,0xF8,0x3D,0x08,0x45,0xF8,0x48,0x00,0x83,0xFC,0x22,0x94,

          0x23,0xFC,0x20,0x00,0x21,0xF8,0x20,0x90,0x28,0x60,0x30,0x90,0x23,0x0E,0x00,0x00,

          };

          code unsigned char Hz1616_tou[]= /*頭 橫向取模 16X16點陣 */

          {

          0x00,0x80,0x10,0x80,0x0C,0x80,0x04,0x80,0x10,0x80,0x0C,0x80,0x08,0x80,0x00,0x80,

          0xFF,0xFE,0x00,0x80,0x01,0x40,0x02,0x20,0x04,0x30,0x08,0x18,0x10,0x0C,0x20,0x08,

          };

          code unsigned char Zf816_V[]= /*V 橫向取模 8x16點陣 */

          {

          0x00,0x00,0x00,0xE7,0x42,0x42,0x44,0x24,0x24,0x28,0x28,0x18,0x10,0x10,0x00,0x00,

          };

          code unsigned char Zf816_5[]= /*5 橫向取模 8x16點陣 */

          {

          0x00,0x00,0x00,0x7E,0x40,0x40,0x40,0x58,0x64,0x02,0x02,0x42,0x44,0x38,0x00,0x00,

          };

          unsigned char ucBufferResult[32]; //用于臨時存放轉(zhuǎn)換結(jié)束后的字模數(shù)組

          void main()

          {

          LCDInit(); //初始化12864 內(nèi)部包含液晶模塊的復(fù)位

          display_clear(); // 清屏

          display_lattice(0,0,Hz1616_man,0,2,16); //顯示鏡像前的<饅>字

          hz1616_mirror(Hz1616_man,ucBufferResult); //把<饅>字鏡像后放到ucBufferResult臨時變量里。

          display_lattice(1,0,ucBufferResult,0,2,16); //顯示鏡像后的<饅>字

          display_lattice(0,16,Hz1616_tou,0,2,16); //顯示鏡像前的<頭>字

          hz1616_mirror(Hz1616_tou,ucBufferResult); //把<頭>字鏡像后放到ucBufferResult臨時變量里。

          display_lattice(1,16,ucBufferResult,0,2,16); //顯示鏡像后的<頭>字

          display_lattice(8,0,Zf816_V,0,1,16); //顯示鏡像前的字符

          hz816_mirror(Zf816_V,ucBufferResult); //把字符鏡像后放到ucBufferResult臨時變量里。

          display_lattice(9,0,ucBufferResult,0,1,16); //顯示鏡像后的字符

          display_lattice(8,16,Zf816_5,0,1,16); //顯示鏡像前的<5>字符

          hz816_mirror(Zf816_5,ucBufferResult); //把<5>字符鏡像后放到ucBufferResult臨時變量里。

          display_lattice(9,16,ucBufferResult,0,1,16); //顯示鏡像后的<5>字符

          while(1)

          {

          ;

          }

          }

          void display_clear(void) // 清屏

          {

          unsigned char x,y;

          WriteCommand(0x34); //關(guān)顯示緩沖指令

          WriteCommand(0x34); //關(guān)顯示緩沖指令 故意寫2次,怕1次關(guān)不了 這個是因為我參考到某廠家的驅(qū)動程序也是這樣寫的

          y=0;

          while(y<32) //y軸的范圍0至31

          {

          WriteCommand(y+0x80); //垂直地址

          WriteCommand(0x80); //水平地址

          for(x=0;x<32;x++) //256個橫向點,有32個字節(jié)

          {

          LCDWriteData(0x00);

          }

          y++;

          }

          WriteCommand(0x36); //開顯示緩沖指令

          }

          /* 注釋一:

          * 16x16點陣鏡像的本質(zhì):

          * 16x16點陣有16行,每行有2個字節(jié),如果把這2個字節(jié)看成是一個16位int型數(shù)據(jù),

          * 那么就是要這個數(shù)據(jù)從原來左邊是高位,右邊是低位的順序顛倒過來。本程序沒有把2個字節(jié)

          * 合并成一個int型數(shù)據(jù),而是直接在一個字節(jié)數(shù)據(jù)內(nèi)把高低位順序顛倒過來,然后把第1字節(jié)數(shù)據(jù)跟第2字節(jié)數(shù)據(jù)交換。

          */

          void hz1616_mirror(const unsigned char *p_ucHz,unsigned char *p_ucResult) //把16x16點陣字庫鏡像的函數(shù)

          {

          unsigned char a;

          unsigned char b;

          unsigned char c;

          unsigned char d;

          for(a=0;a<16;a++) //這里16代表有16行。每一行有2個字節(jié)。把每一個字節(jié)看做一列,這里先把第1列字節(jié)的數(shù)據(jù)從原來左邊是高位,右邊是低位的順序顛倒過來,相當于鏡像。

          {

          b=p_ucHz[a*2+0]; //這里的2代表16x16點陣每行有2列字節(jié),0代表從第1列開始。

          c=0;

          for(d=0;d<8;d++) //把一個字節(jié)調(diào)換順序

          {

          c=c>>1;

          if((b&0x80)==0x80)

          {

          c=c|0x80;

          }

          b=b<<1;

          }

          p_ucResult[a*2+1]=c; //注意,因為是鏡像,所以要把顛倒順序后的字節(jié)從原來是第1列的調(diào)換到第2列

          }

          for(a=0;a<16;a++) //這里16代表有16行。每一行有2個字節(jié)。把每一個字節(jié)看做一列,這里先把第2列字節(jié)的數(shù)據(jù)從原來左邊是高位,右邊是低位的順序顛倒過來,相當于鏡像。

          {

          b=p_ucHz[a*2+1]; //這里的2代表16x16點陣每行有2列字節(jié),1代表從第2列開始。

          c=0;

          for(d=0;d<8;d++) //把一個字節(jié)調(diào)換順序

          {

          c=c>>1;

          if((b&0x80)==0x80)

          {

          c=c|0x80;

          }

          b=b<<1;

          }

          p_ucResult[a*2+0]=c; //注意,因為是鏡像,所以要把顛倒順序后的字節(jié)從原來是第2列的調(diào)換到第1列

          }

          }

          /* 注釋二:

          * 8x16點陣鏡像的本質(zhì):

          * 8x16點陣有16行,每行有1個字節(jié),把這個數(shù)據(jù)從原來左邊是高位,右邊是低位的順序顛倒過來。

          */

          void hz816_mirror(const unsigned char *p_ucHz,unsigned char *p_ucResult) //把8x16點陣字庫鏡像的函數(shù)

          {

          unsigned char a;

          unsigned char b;

          unsigned char c;

          unsigned char d;

          for(a=0;a<16;a++) //這里16代表有16行。每一行有1個字節(jié)。這里先把每一行字節(jié)的數(shù)據(jù)從原來左邊是高位,右邊是低位的順序顛倒過來,相當于鏡像。

          {

          b=p_ucHz[a*1+0]; //這里的1代表8x16點陣每行有1列字節(jié),0代表從第1列開始。

          c=0;

          for(d=0;d<8;d++) //把一個字節(jié)調(diào)換順序

          {

          c=c>>1;

          if((b&0x80)==0x80)

          {

          c=c|0x80;

          }

          b=b<<1;

          }

          p_ucResult[a*1+0]=c; //注意,因為每一行只有一列,所以不用像16x16點陣那樣把第1列跟第2列對調(diào)交換。

          }

          }

          /* 注釋三:本節(jié)的核心函數(shù),讀者尤其要搞懂x_amount和y_amount對應(yīng)的顯示關(guān)系。

          * 第1,2個參數(shù)x,y是坐標體系。x的范圍是0至15,y的范圍是0至31.

          * 第3個參數(shù)*ucArray是字模的數(shù)組。

          * 第4個參數(shù)ucFbFlag是反白顯示標志。0代表正常顯示,1代表反白顯示。

          * 第5,6個參數(shù)x_amount,y_amount分別代表字模數(shù)組的橫向有多少個字節(jié),縱向有幾橫。

          */

          void display_lattice(unsigned int x,unsigned int y,const unsigned char *ucArray,unsigned char ucFbFlag,unsigned int x_amount,unsigned int y_amount)

          {

          unsigned int j=0;

          unsigned int i=0;

          unsigned char ucTemp;

          WriteCommand(0x34); //關(guān)顯示緩沖指令

          WriteCommand(0x34); //關(guān)顯示緩沖指令 故意寫2次,怕1次關(guān)不了 這個是因為我參考到某廠家的驅(qū)動程序也是這樣寫的

          for(j=0;j

          {

          WriteCommand(y+j+0x80); //垂直地址

          WriteCommand(x+0x80); //水平地址

          for(i=0;i

          {

          ucTemp=ucArray[j*x_amount+i];

          if(ucFbFlag==1) //反白顯示

          {

          ucTemp=~ucTemp;

          }

          LCDWriteData(ucTemp);

          // delay_short(30000); //把上一節(jié)這個延時函數(shù)去掉,加快刷屏速度

          }

          }

          WriteCommand(0x36); //開顯示緩沖指令

          }

          void SendByteToLcd(unsigned char ucData) //發(fā)送一個字節(jié)數(shù)據(jù)到液晶模塊

          {

          unsigned char i;

          for ( i = 0; i < 8; i++ )

          {

          if ( (ucData << i) & 0x80 )

          {

          LCDSID_dr = 1;

          }

          else

          {

          LCDSID_dr = 0;

          }

          LCDCLK_dr = 0;

          LCDCLK_dr = 1;

          }

          }

          void SPIWrite(unsigned char ucWData, unsigned char ucWRS) //模擬SPI發(fā)送一個字節(jié)的命令或者數(shù)據(jù)給液晶模塊的底層驅(qū)動

          {

          SendByteToLcd( 0xf8 + (ucWRS << 1) );

          SendByteToLcd( ucWData & 0xf0 );

          SendByteToLcd( (ucWData << 4) & 0xf0);

          }

          void WriteCommand(unsigned char ucCommand) //發(fā)送一個字節(jié)的命令給液晶模塊

          {

          LCDCS_dr = 0;

          LCDCS_dr = 1;

          SPIWrite(ucCommand, 0);

          delay_short(90);

          }

          void LCDWriteData(unsigned char ucData) //發(fā)送一個字節(jié)的數(shù)據(jù)給液晶模塊

          {

          LCDCS_dr = 0;

          LCDCS_dr = 1;

          SPIWrite(ucData, 1);

          }

          void LCDInit(void) //初始化 函數(shù)內(nèi)部包括液晶模塊的復(fù)位

          {

          LCDRST_dr = 1; //復(fù)位

          LCDRST_dr = 0;

          LCDRST_dr = 1;

          }

          void delay_short(unsigned int uiDelayShort) //延時函數(shù)

          {

          unsigned int i;

          for(i=0;i

          {

          ;

          }

          }

          總結(jié)陳詞:

          細心的網(wǎng)友一定會發(fā)現(xiàn),這種12864液晶屏普遍有個毛病,在坐標軸x,y方向上不能完全做到以一個點陣為單位進行隨心所欲的顯示,比如橫向的至少是一個字節(jié)8個點陣為單位,而第1,2行跟第3,4行又做不到無縫對接顯示,假如我要把漢字一半顯示在第2行一半顯示在第3行,行不行?當然可以。但是需要我們編寫額外的算法程序。這種算法程序是怎樣編寫的?欲知詳情,請聽下回分解-----在液晶屏中讓字體可以跨區(qū)域無縫對接顯示的算法程序。



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