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          第72節(jié):在液晶屏中把字體順時針旋轉90度顯示的算法程序

          作者: 時間:2016-11-22 來源:網(wǎng)絡 收藏
          開場白:

          我曾經(jīng)遇到過這樣的項目,客戶由于外殼結果的原因,故意把液晶屏物理位置逆時針旋轉了90度,在這種情況下,如果按之前的顯示驅動就會發(fā)現(xiàn)字體也跟著倒了過來,影響了閱讀。當時我的解決辦法就是把字體的字庫數(shù)組通過算法順時針旋轉90度就達到了目的。這一節(jié)把這個算法教給大家。

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201611/319736.htm

          這個算法的本質是:請看以下附圖1,附圖2,附圖3.

          第一步:旋轉90度的本質,就是把原來橫向取模改成縱向去模。先把代表每一行16個點陣數(shù)的2個char型數(shù)據(jù)合并成1個int型數(shù)據(jù)。

          第二步:再把每一列的16個點陣按2個字節(jié)分別取到一個數(shù)組里,就是縱向取模的過程了。

          具體內容,請看源代碼講解。

          (1)硬件平臺:

          基于朱兆祺51單片機學習板

          (2)實現(xiàn)功能:把液晶屏物理位置逆時針旋轉了90度,開機上電后,可以看到液晶屏像對聯(lián)的顯示順序一樣,從上往下分別顯示“饅頭V5”四個字。

          (3)源代碼講解如下:

          #include "REG52.H"

          sbit LCDCS_dr = P1^6; //片選線

          sbit LCDSID_dr = P1^7; //串行數(shù)據(jù)線

          sbit LCDCLK_dr = P3^2; //串行時鐘線

          sbit LCDRST_dr = P3^4; //復位線

          void SendByteToLcd(unsigned char ucData); //發(fā)送一個字節(jié)數(shù)據(jù)到液晶模塊

          void SPIWrite(unsigned char ucWData, unsigned char ucWRS); //模擬SPI發(fā)送一個字節(jié)的命令或者數(shù)據(jù)給液晶模塊的底層驅動

          void WriteCommand(unsigned char ucCommand); //發(fā)送一個字節(jié)的命令給液晶模塊

          void LCDWriteData(unsigned char ucData); //發(fā)送一個字節(jié)的數(shù)據(jù)給液晶模塊

          void LCDInit(void); //初始化 函數(shù)內部包括液晶模塊的復位

          void display_lattice(unsigned int x,unsigned int y,const unsigned char *ucArray,unsigned char ucFbFlag,unsigned int x_amount,unsigned int y_amount); //顯示任意點陣函數(shù)

          void display_clear(void); // 清屏

          void hz1616_s90(const unsigned char *p_ucHz,unsigned char *p_ucResult); //把16x16漢字字模順時針旋轉90度的轉換函數(shù)

          void hz816_s90(const unsigned char *p_ucHz,unsigned char *p_ucResult); //把8x16字符字模順時針旋轉90度的轉換函數(shù)

          void delay_short(unsigned int uiDelayshort); //延時

          code unsigned char Hz1616_man[]= /*饅 橫向取模 16X16點陣 */

          {

          0x21,0xF8,0x21,0x08,0x21,0xF8,0x3D,0x08,0x45,0xF8,0x48,0x00,0x83,0xFC,0x22,0x94,

          0x23,0xFC,0x20,0x00,0x21,0xF8,0x20,0x90,0x28,0x60,0x30,0x90,0x23,0x0E,0x00,0x00,

          };

          code unsigned char Hz1616_tou[]= /*頭 橫向取模 16X16點陣 */

          {

          0x00,0x80,0x10,0x80,0x0C,0x80,0x04,0x80,0x10,0x80,0x0C,0x80,0x08,0x80,0x00,0x80,

          0xFF,0xFE,0x00,0x80,0x01,0x40,0x02,0x20,0x04,0x30,0x08,0x18,0x10,0x0C,0x20,0x08,

          };

          code unsigned char Zf816_V[]= /*V 橫向取模 8x16點陣 */

          {

          0x00,0x00,0x00,0xE7,0x42,0x42,0x44,0x24,0x24,0x28,0x28,0x18,0x10,0x10,0x00,0x00,

          };

          code unsigned char Zf816_5[]= /*5 橫向取模 8x16點陣 */

          {

          0x00,0x00,0x00,0x7E,0x40,0x40,0x40,0x58,0x64,0x02,0x02,0x42,0x44,0x38,0x00,0x00,

          };

          unsigned char ucBufferResult[32]; //用于臨時存放轉換結束后的字模數(shù)組

          void main()

          {

          LCDInit(); //初始化12864 內部包含液晶模塊的復位

          display_clear(); // 清屏

          /* 注釋一:

          * (1)把原來的液晶屏物理位置逆時針旋轉90度后,從上往下閱讀,類似對聯(lián)的閱讀習慣。所以請注意坐標體系參數(shù)的變化。

          * (2)為了讓字符居中顯示,請注意在顯示V和5兩個字符時坐標體系的變化。

          * (3)字符8x16經(jīng)過旋轉處理后,變成了16x8,在調用display_lattice函數(shù)時,要注意修改響應的參數(shù)。

          */

          hz1616_s90(Hz1616_man,ucBufferResult); //把<饅>字順時針旋轉90度放到ucBufferResult臨時變量里。

          display_lattice(7,0,ucBufferResult,0,2,16); //顯示旋轉90度后的<饅>字

          hz1616_s90(Hz1616_tou,ucBufferResult); //把<頭>字順時針旋轉90度放到ucBufferResult臨時變量里。

          display_lattice(6,0,ucBufferResult,0,2,16); //顯示旋轉90度后的<頭>字

          hz816_s90(Zf816_V,ucBufferResult); //把字符順時針旋轉90度放到ucBufferResult臨時變量里。

          display_lattice(5,4,ucBufferResult,0,2,8); //顯示旋轉90度后的字符。注意在最后兩個個參數(shù),2表示每一行有2個字節(jié),8表示8列。第二個坐標參數(shù)4是為了偏移居中顯示。

          hz816_s90(Zf816_5,ucBufferResult); //把<5>字符順時針旋轉90度放到ucBufferResult臨時變量里。

          display_lattice(4,4,ucBufferResult,0,2,8); //顯示旋轉90度后的<5>字符。注意在最后兩個個參數(shù),2表示每一行有2個字節(jié),8表示8列。第二個坐標參數(shù)4是為了偏移居中顯示。

          while(1)

          {

          ;

          }

          }

          void display_clear(void) // 清屏

          {

          unsigned char x,y;

          WriteCommand(0x34); //關顯示緩沖指令

          WriteCommand(0x34); //關顯示緩沖指令 故意寫2次,怕1次關不了 這個是因為我參考到某廠家的驅動程序也是這樣寫的

          y=0;

          while(y<32) //y軸的范圍0至31

          {

          WriteCommand(y+0x80); //垂直地址

          WriteCommand(0x80); //水平地址

          for(x=0;x<32;x++) //256個橫向點,有32個字節(jié)

          {

          LCDWriteData(0x00);

          }

          y++;

          }

          WriteCommand(0x36); //開顯示緩沖指令

          }

          /* 注釋二:

          * 把16x16漢字字模順時針旋轉90度的步驟:請看附圖1,附圖2,附圖3.

          * 第一步:旋轉90度的本質,就是把原來橫向取模改成縱向去模。先把代表每一行16個點陣數(shù)的2個char型數(shù)據(jù)合并成1個int型數(shù)據(jù)。

          * 第二步:再把每一列的16個點陣按2個字節(jié)分別取到一個數(shù)組里,就是縱向取模的過程了。以下程序int型數(shù)據(jù)每取8個數(shù)據(jù)的最高位,

          * 就左移一次,本質就是縱向取模的過程。

          */

          void hz1616_s90(const unsigned char *p_ucHz,unsigned char *p_ucResult) //把16x16漢字字模順時針旋轉90度的轉換函數(shù)

          {

          unsigned char a;

          unsigned char b;

          unsigned char c;

          unsigned int uiBuffer[16]; //注意,是int類型數(shù)據(jù),一個數(shù)據(jù)包含2個字節(jié)。

          for(a=0;a<16;a++) //把原來以字節(jié)為單位的字庫每一行的2個字節(jié)合并成1個int型數(shù)據(jù)。放到一個包含16個int類型的數(shù)組里,為旋轉90度算法處理做準備

          {

          uiBuffer[a]=p_ucHz[a*2];

          uiBuffer[a]=uiBuffer[a]<<8;

          uiBuffer[a]=uiBuffer[a]+p_ucHz[a*2+1];

          }

          c=0;

          for(a=0;a<16;a++) //這里的16代表16列

          {

          for(b=0;b<8;b++) //每一列中有16個點,有2個字節(jié),這里的8代表第一個字節(jié)的8個位或點。

          {

          p_ucResult[c]=p_ucResult[c]<<1;

          p_ucResult[c]=p_ucResult[c]&0xfe;

          if(uiBuffer[15-b]>=0x8000) //注意,int類型數(shù)據(jù)的判斷是0x8000,char型的是0x80

          {

          p_ucResult[c]=p_ucResult[c]+1;

          }

          uiBuffer[15-b]=uiBuffer[15-b]<<1;

          }

          c++;

          for(b=0;b<8;b++) //每一列中有16個點,有2個字節(jié),這里的8代表第二個字節(jié)的8個位或點。

          {

          p_ucResult[c]=p_ucResult[c]<<1;

          p_ucResult[c]=p_ucResult[c]&0xfe;

          if(uiBuffer[7-b]>=0x8000)

          {

          p_ucResult[c]=p_ucResult[c]+1;

          }

          uiBuffer[7-b]=uiBuffer[7-b]<<1;

          }

          c++;

          }

          }

          /* 注釋三:

          * 把8x16字符字模順時針旋轉90度的步驟:

          * 第一步:旋轉90度的本質,就是把原來橫向取模改成縱向去模。由于原來的字庫存放在帶code關鍵字的ROM區(qū),只能讀不能寫,所以

          * 先把原來的字模數(shù)組讀取出來,放到一個變量緩沖區(qū)里。

          * 第二步:再把每一列的16個點陣按2個字節(jié)分別取到一個數(shù)組里,就是縱向取模的過程了。以下程序int型數(shù)據(jù)每取8個數(shù)據(jù)的最高位,

          就左移一次,本質就是縱向取模的過程。

          */

          void hz816_s90(const unsigned char *p_ucHz,unsigned char *p_ucResult) //把8x16字符字模順時針旋轉90度的轉換函數(shù)

          {

          unsigned char a;

          unsigned char b;

          unsigned char c;

          unsigned char uiBuffer[16]; //注意,跟16x16點陣不一樣,這里是char數(shù)據(jù)。因為橫向的只有8個點

          for(a=0;a<16;a++) //把存放在ROM的字庫放到一個16個char類型的數(shù)組里

          {

          uiBuffer[a]=p_ucHz[a];

          }

          c=0;

          for(a=0;a<8;a++) //這里的8代表8列

          {

          for(b=0;b<8;b++) //每一列中有16個點,有2個字節(jié),這里的8代表第一個字節(jié)的8個位或點。

          {

          p_ucResult[c]=p_ucResult[c]<<1;

          p_ucResult[c]=p_ucResult[c]&0xfe;

          if(uiBuffer[15-b]>=0x80) //注意,int類型數(shù)據(jù)的判斷是0x8000,char型的是0x80

          {

          p_ucResult[c]=p_ucResult[c]+1;

          }

          uiBuffer[15-b]=uiBuffer[15-b]<<1;

          }

          c++;

          for(b=0;b<8;b++) //每一列中有16個點,有2個字節(jié),這里的8代表第二個字節(jié)的8個位或點。

          {

          p_ucResult[c]=p_ucResult[c]<<1;

          p_ucResult[c]=p_ucResult[c]&0xfe;

          if(uiBuffer[7-b]>=0x80) //注意,int類型數(shù)據(jù)的判斷是0x8000,char型的是0x80

          {

          p_ucResult[c]=p_ucResult[c]+1;

          }

          uiBuffer[7-b]=uiBuffer[7-b]<<1;

          }

          c++;

          }

          }

          /* 注釋四:本節(jié)的核心函數(shù),讀者尤其要搞懂x_amount和y_amount對應的顯示關系。

          * 第1,2個參數(shù)x,y是坐標體系。x的范圍是0至15,y的范圍是0至31.

          * 第3個參數(shù)*ucArray是字模的數(shù)組。

          * 第4個參數(shù)ucFbFlag是反白顯示標志。0代表正常顯示,1代表反白顯示。

          * 第5,6個參數(shù)x_amount,y_amount分別代表字模數(shù)組的橫向有多少個字節(jié),縱向有幾橫。

          */

          void display_lattice(unsigned int x,unsigned int y,const unsigned char *ucArray,unsigned char ucFbFlag,unsigned int x_amount,unsigned int y_amount)

          {

          unsigned int j=0;

          unsigned int i=0;

          unsigned char ucTemp;

          WriteCommand(0x34); //關顯示緩沖指令

          WriteCommand(0x34); //關顯示緩沖指令 故意寫2次,怕1次關不了 這個是因為我參考到某廠家的驅動程序也是這樣寫的

          for(j=0;j

          {

          WriteCommand(y+j+0x80); //垂直地址

          WriteCommand(x+0x80); //水平地址

          for(i=0;i

          {

          ucTemp=ucArray[j*x_amount+i];

          if(ucFbFlag==1) //反白顯示

          {

          ucTemp=~ucTemp;

          }

          LCDWriteData(ucTemp);

          // delay_short(30000); //把上一節(jié)這個延時函數(shù)去掉,加快刷屏速度

          }

          }

          WriteCommand(0x36); //開顯示緩沖指令

          }

          void SendByteToLcd(unsigned char ucData) //發(fā)送一個字節(jié)數(shù)據(jù)到液晶模塊

          {

          unsigned char i;

          for ( i = 0; i < 8; i++ )

          {

          if ( (ucData << i) & 0x80 )

          {

          LCDSID_dr = 1;

          }

          else

          {

          LCDSID_dr = 0;

          }

          LCDCLK_dr = 0;

          LCDCLK_dr = 1;

          }

          }

          void SPIWrite(unsigned char ucWData, unsigned char ucWRS) //模擬SPI發(fā)送一個字節(jié)的命令或者數(shù)據(jù)給液晶模塊的底層驅動

          {

          SendByteToLcd( 0xf8 + (ucWRS << 1) );

          SendByteToLcd( ucWData & 0xf0 );

          SendByteToLcd( (ucWData << 4) & 0xf0);

          }

          void WriteCommand(unsigned char ucCommand) //發(fā)送一個字節(jié)的命令給液晶模塊

          {

          LCDCS_dr = 0;

          LCDCS_dr = 1;

          SPIWrite(ucCommand, 0);

          delay_short(90);

          }

          void LCDWriteData(unsigned char ucData) //發(fā)送一個字節(jié)的數(shù)據(jù)給液晶模塊

          {

          LCDCS_dr = 0;

          LCDCS_dr = 1;

          SPIWrite(ucData, 1);

          }

          void LCDInit(void) //初始化 函數(shù)內部包括液晶模塊的復位

          {

          LCDRST_dr = 1; //復位

          LCDRST_dr = 0;

          LCDRST_dr = 1;

          }

          void delay_short(unsigned int uiDelayShort) //延時函數(shù)

          {

          unsigned int i;

          for(i=0;i

          {

          ;

          }

          }

          總結陳詞:

          有的項目會要求把字體或者圖像進行鏡像顯示處理,這種算法程序是怎樣編寫的?欲知詳情,請聽下回分解-----在液晶屏中把字體鏡像顯示的算法程序。



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