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          第70節(jié):深入講解液晶屏的構(gòu)字過程

          作者: 時(shí)間:2016-11-22 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏
          開場白:

          液晶屏模塊本身帶控制芯片,驅(qū)動(dòng)液晶屏的本質(zhì)就是單片機(jī)通過串行或者并行方式,根據(jù)芯片資料指定的協(xié)議跟液晶芯片進(jìn)行通訊的過程。這個(gè)詳細(xì)的通訊協(xié)議驅(qū)動(dòng)程序廠家都會免費(fèi)提供的,也可以在網(wǎng)上找到大量的示范程序。那么我們最應(yīng)該關(guān)注的核心是什么?我認(rèn)為最核心的是要理清楚程序坐標(biāo)與實(shí)際顯示坐標(biāo)之間的關(guān)系規(guī)律。本程序不使用模塊自帶的字庫,而是使用自己構(gòu)造的字庫,目的就是為了讓讀者理解更底層的字模顯示。

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201611/319738.htm

          這一節(jié)要教會大家三個(gè)知識點(diǎn):

          第一個(gè):對于驅(qū)動(dòng)芯片是st7920的12864液晶屏,它的真實(shí)坐標(biāo)體系的本質(zhì)是256x32的點(diǎn)陣液晶屏。

          第二個(gè):鴻哥刻意在驅(qū)動(dòng)顯示函數(shù)里增加了大延時(shí)函數(shù),目的是通過慢鏡頭回放,讓大家觀察到橫向取模的字是如何一個(gè)字節(jié)一個(gè)字節(jié)構(gòu)建而成的。

          第三個(gè):數(shù)組帶const關(guān)鍵字,表示數(shù)據(jù)常量存放在ROM程序區(qū),不占用RAM的變量。

          具體內(nèi)容,請看源代碼講解。

          (1)硬件平臺:

          基于朱兆祺51單片機(jī)學(xué)習(xí)板

          (2)實(shí)現(xiàn)功能:開機(jī)上電后,可以觀察到0x01,0x02,0x03,0x04這4個(gè)顯示數(shù)字在不同的排列方式下,出現(xiàn)在不同的液晶屏顯示位置。也可以觀察到“饅頭”這兩個(gè)字是如何一個(gè)字節(jié)一個(gè)字節(jié)構(gòu)建而成的,加深理解字模數(shù)組跟顯示現(xiàn)象的關(guān)系。

          (3)源代碼講解如下:

          #include "REG52.H"

          sbit LCDCS_dr = P1^6; //片選線

          sbit LCDSID_dr = P1^7; //串行數(shù)據(jù)線

          sbit LCDCLK_dr = P3^2; //串行時(shí)鐘線

          sbit LCDRST_dr = P3^4; //復(fù)位線

          void SendByteToLcd(unsigned char ucData); //發(fā)送一個(gè)字節(jié)數(shù)據(jù)到液晶模塊

          void SPIWrite(unsigned char ucWData, unsigned char ucWRS); //模擬SPI發(fā)送一個(gè)字節(jié)的命令或者數(shù)據(jù)給液晶模塊的底層驅(qū)動(dòng)

          void WriteCommand(unsigned char ucCommand); //發(fā)送一個(gè)字節(jié)的命令給液晶模塊

          void LCDWriteData(unsigned char ucData); //發(fā)送一個(gè)字節(jié)的數(shù)據(jù)給液晶模塊

          void LCDInit(void); //初始化 函數(shù)內(nèi)部包括液晶模塊的復(fù)位

          void display_lattice(unsigned int x,unsigned int y,const unsigned char *ucArray,unsigned char ucFbFlag,unsigned int x_amount,unsigned int y_amount); //顯示任意點(diǎn)陣函數(shù)

          void display_clear(void); // 清屏

          void delay_short(unsigned int uiDelayshort); //延時(shí)

          /* 注釋一:

          * 數(shù)組帶const關(guān)鍵字,表示數(shù)據(jù)常量存放在ROM程序區(qū),不占用RAM的變量

          */

          const unsigned char Hz1616_man[]= /*饅 橫向取模 16X16點(diǎn)陣 網(wǎng)上有很多免費(fèi)的字模軟件生成字模數(shù)組 */

          {

          0x21,0xF8,0x21,0x08,0x21,0xF8,0x3D,0x08,0x45,0xF8,0x48,0x00,0x83,0xFC,0x22,0x94,

          0x23,0xFC,0x20,0x00,0x21,0xF8,0x20,0x90,0x28,0x60,0x30,0x90,0x23,0x0E,0x00,0x00,

          };

          const unsigned char Hz1616_tou[]= /*頭 橫向取模 16X16點(diǎn)陣 網(wǎng)上有很多免費(fèi)的字模軟件生成字模數(shù)組 */

          {

          0x00,0x80,0x10,0x80,0x0C,0x80,0x04,0x80,0x10,0x80,0x0C,0x80,0x08,0x80,0x00,0x80,

          0xFF,0xFE,0x00,0x80,0x01,0x40,0x02,0x20,0x04,0x30,0x08,0x18,0x10,0x0C,0x20,0x08,

          };

          /* 注釋二:

          * 為了方便觀察字模的數(shù)字與顯示的關(guān)系,以下3個(gè)數(shù)組的本質(zhì)是完全一樣的,只是排列不一樣而已。

          */

          const unsigned char Byte_1[]= //4橫,1列

          {

          0x01,0x02,0x03,0x04,

          };

          const unsigned char Byte_2[]= //2橫,2列

          {

          0x01,0x02,

          0x03,0x04,

          };

          const unsigned char Byte_3[]= //1橫,4列

          {

          0x01,

          0x02,

          0x03,

          0x04,

          };

          void main()

          {

          LCDInit(); //初始化12864 內(nèi)部包含液晶模塊的復(fù)位

          display_clear(); // 清屏

          display_lattice(0,0,Byte_1,0,4,1); //顯示<4橫,1列>的數(shù)組數(shù)字

          display_lattice(0,16,Byte_1,1,4,1); //顯示<4橫,1列>的數(shù)組數(shù)字 反顯

          display_lattice(7,0,Byte_2,0,2,2); //顯示<2橫,2列>的數(shù)組數(shù)字

          display_lattice(7,16,Byte_2,1,2,2); //顯示<2橫,2列>的數(shù)組數(shù)字 反顯

          display_lattice(8,0,Byte_3,0,1,4); //顯示<1橫,4列>的數(shù)組數(shù)字

          display_lattice(8,16,Byte_3,1,1,4); //顯示<1橫,4列>的數(shù)組數(shù)字 反顯

          display_lattice(14,0,Hz1616_man,0,2,16); //顯示<饅>字

          display_lattice(15,0,Hz1616_tou,0,2,16); //顯示<頭>字

          display_lattice(14,16,Hz1616_man,1,2,16); //顯示<饅>字 反顯

          display_lattice(15,16,Hz1616_tou,1,2,16); //顯示<頭>字 反顯

          while(1)

          {

          ;

          }

          }

          /* 注釋三:真實(shí)坐標(biāo)體系的本質(zhì)。

          * 從坐標(biāo)體系的角度來看,本液晶屏表面上是128x64的液晶屏,實(shí)際上可以看做是256x32的液晶屏。

          * 把256x32的液晶屏分左右兩半,把左半屏128x32放在上面,把右半屏128x32放下面,就合并成了

          * 一個(gè)128x64的液晶屏。由于液晶模塊內(nèi)部控制器的原因,雖然橫向有256個(gè)點(diǎn)陣,但是我們的x軸

          * 坐標(biāo)沒辦法精確到每個(gè)點(diǎn),只能以16個(gè)點(diǎn)(2個(gè)字節(jié))為一個(gè)單位,因此256個(gè)點(diǎn)的x軸坐標(biāo)范圍是0至15。

          * 而y軸的坐標(biāo)可以精確到每個(gè)點(diǎn)為一行,所以32個(gè)點(diǎn)的y軸坐標(biāo)范圍是0至31.

          */

          void display_clear(void) // 清屏

          {

          unsigned char x,y;

          // WriteCommand(0x34); //關(guān)顯示緩沖指令

          WriteCommand(0x36); //這次為了觀察每個(gè)數(shù)字在顯示屏上的關(guān)系,所以把這個(gè)顯示緩沖的命令提前打開,下一節(jié)放到本函數(shù)最后

          y=0;

          while(y<32) //y軸的范圍0至31

          {

          WriteCommand(y+0x80); //垂直地址

          WriteCommand(0x80); //水平地址

          for(x=0;x<32;x++) //256個(gè)橫向點(diǎn),有32個(gè)字節(jié)

          {

          LCDWriteData(0x00);

          }

          y++;

          }

          }

          /* 注釋四:本節(jié)的核心函數(shù),讀者尤其要搞懂x_amount和y_amount對應(yīng)的顯示關(guān)系。

          * 第1,2個(gè)參數(shù)x,y是坐標(biāo)體系。x的范圍是0至15,y的范圍是0至31.

          * 第3個(gè)參數(shù)*ucArray是字模的數(shù)組。

          * 第4個(gè)參數(shù)ucFbFlag是反白顯示標(biāo)志。0代表正常顯示,1代表反白顯示。

          * 第5,6個(gè)參數(shù)x_amount,y_amount分別代表字模數(shù)組的橫向有多少個(gè)字節(jié),縱向有幾橫。

          * 本函數(shù)后面故意增加一個(gè)長延時(shí)delay_short(30000),是為了方便讀者觀察橫向取模的

          * 字是如何一個(gè)字節(jié)一個(gè)字節(jié)構(gòu)建而成的。

          */

          void display_lattice(unsigned int x,unsigned int y,const unsigned char *ucArray,unsigned char ucFbFlag,unsigned int x_amount,unsigned int y_amount)

          {

          unsigned int j=0;

          unsigned int i=0;

          unsigned char ucTemp;

          // WriteCommand(0x34); //關(guān)顯示緩沖指令

          WriteCommand(0x36); //這次為了觀察每個(gè)數(shù)字在顯示屏上的關(guān)系,所以把這個(gè)顯示緩沖的命令提前打開,下一節(jié)放到本函數(shù)最后

          for(j=0;j

          {

          WriteCommand(y+j+0x80); //垂直地址

          WriteCommand(x+0x80); //水平地址

          for(i=0;i

          {

          ucTemp=ucArray[j*x_amount+i];

          if(ucFbFlag==1) //反白顯示

          {

          ucTemp=~ucTemp;

          }

          LCDWriteData(ucTemp);

          delay_short(30000); //本函數(shù)故意增加這個(gè)長延時(shí),是為了方便讀者觀察橫向取模的字是如何一個(gè)字節(jié)一個(gè)字節(jié)構(gòu)建而成的。

          }

          }

          }

          /* 注釋五:

          * 以下是液晶屏模塊的驅(qū)動(dòng)程序,我覺得沒有什么好講的,因?yàn)槲沂侵苯釉诰W(wǎng)上尋找現(xiàn)成的驅(qū)動(dòng)時(shí)序修改而成。

          * 它的本質(zhì)就是單片機(jī)跟這個(gè)液晶模塊芯片進(jìn)行串行通信。

          */

          void SendByteToLcd(unsigned char ucData) //發(fā)送一個(gè)字節(jié)數(shù)據(jù)到液晶模塊

          {

          unsigned char i;

          for ( i = 0; i < 8; i++ )

          {

          if ( (ucData << i) & 0x80 )

          {

          LCDSID_dr = 1;

          }

          else

          {

          LCDSID_dr = 0;

          }

          LCDCLK_dr = 0;

          LCDCLK_dr = 1;

          }

          }

          void SPIWrite(unsigned char ucWData, unsigned char ucWRS) //模擬SPI發(fā)送一個(gè)字節(jié)的命令或者數(shù)據(jù)給液晶模塊的底層驅(qū)動(dòng)

          {

          SendByteToLcd( 0xf8 + (ucWRS << 1) );

          SendByteToLcd( ucWData & 0xf0 );

          SendByteToLcd( (ucWData << 4) & 0xf0);

          }

          void WriteCommand(unsigned char ucCommand) //發(fā)送一個(gè)字節(jié)的命令給液晶模塊

          {

          LCDCS_dr = 0;

          LCDCS_dr = 1;

          SPIWrite(ucCommand, 0);

          delay_short(90);

          }

          void LCDWriteData(unsigned char ucData) //發(fā)送一個(gè)字節(jié)的數(shù)據(jù)給液晶模塊

          {

          LCDCS_dr = 0;

          LCDCS_dr = 1;

          SPIWrite(ucData, 1);

          }

          void LCDInit(void) //初始化 函數(shù)內(nèi)部包括液晶模塊的復(fù)位

          {

          LCDRST_dr = 1; //復(fù)位

          LCDRST_dr = 0;

          LCDRST_dr = 1;

          }

          void delay_short(unsigned int uiDelayShort) //延時(shí)函數(shù)

          {

          unsigned int i;

          for(i=0;i

          {

          ;

          }

          }

          總結(jié)陳詞:

          這節(jié)重點(diǎn)講了液晶屏的構(gòu)字過程,下節(jié)將會在本節(jié)的基礎(chǔ)上,略作修改,顯示常用的不同點(diǎn)陣字模。欲知詳情,請聽下回分解-----液晶屏的字符,16點(diǎn)陣,24點(diǎn)陣和32點(diǎn)陣的顯示程序。



          關(guān)鍵詞: 液晶屏構(gòu)字過

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