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          第69節(jié):使用static關鍵字可以減少全局變量的使用

          作者: 時間:2016-11-22 來源:網絡 收藏
          開場白:

          本來這一節(jié)打算開始講液晶屏的,但是昨天經過網友“任軍”的點撥,我發(fā)現(xiàn)了一個驚天秘密,原來static關鍵字是這么好的東西我卻錯過了那么多年。以前就有一些網友抱怨,鴻哥的程序好是好,就是全局變量滿天飛,當時我覺得我也沒招呀,C語言就全局變量和局部變量,單單靠局部變量肯定不行,局部變量每次進入函數(shù)內部數(shù)值都會被初始化改變,所以我在很多場合也只能靠全局變量了。但是自從昨天知道了static關鍵字的秘密后,我恍然大悟,很多場合只要在局部變量前面加上static關鍵字,就可以大大減少全局變量的使用了。

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201611/319739.htm

          這一節(jié)要教會大家一個知識點:

          大家都知道,普通的局部變量在每次程序執(zhí)行到函數(shù)內部的時候,數(shù)值都會被重新初始化,數(shù)值會發(fā)生變化,不能保持之前的數(shù)值。但是在局部變量加上static關鍵字后,系統(tǒng)在剛上電的時候就已經把帶static的局部變量賦初始值了,從此程序每次進入函數(shù)內部,都不會初始化帶static關鍵字的局部變量,它會保持最近一次被程序執(zhí)行更改的數(shù)值不變,像全局變量一樣。跟全局變量唯一的差別是,帶static關鍵字的局部變量的作用域僅僅在函數(shù)內部,而普通全局變量的作用域是整個工程。

          本程序例程是直接在第八節(jié)程序上修改,大大減少了全局變量的使用。具體內容,請看源代碼講解。

          (1)硬件平臺:

          基于朱兆祺51單片機學習板。用矩陣鍵盤中的S1和S5號鍵作為獨立按鍵,記得把輸出線P0.4一直輸出低電平,模擬獨立按鍵的觸發(fā)地GND。

          (2)實現(xiàn)功能:跟前面第八節(jié)的功能一模一樣,有兩個獨立按鍵,每按一個獨立按鍵,蜂鳴器發(fā)出“滴”的一聲后就停。

          (3)源代碼講解如下:

          #include "REG52.H"

          #define const_voice_short 40

          #define const_key_time1 20

          #define const_key_time2 20

          void initial_myself();

          void initial_peripheral();

          void delay_long(unsigned int uiDelaylong);

          void T0_time();

          void key_service();

          void key_scan();

          sbit key_sr1=P0^0;

          sbit key_sr2=P0^1;

          sbit key_gnd_dr=P0^4;

          sbit beep_dr=P2^7;

          unsigned char ucKeySec=0; //一些需要在不同函數(shù)之間使用的核心變量,只能用全局變量

          unsigned int uiVoiceCnt=0; //一些需要在不同函數(shù)之間使用的核心變量,只能用全局變量

          void main()

          {

          initial_myself();

          delay_long(100);

          initial_peripheral();

          while(1)

          {

          key_service();

          }

          }

          void key_scan()

          {

          /* 注釋一:

          (1)大家都知道,普通的局部變量在每次程序執(zhí)行到函數(shù)內部的時候,數(shù)值都會被重新初始化,

          數(shù)值會發(fā)生變化,不能保持之前的數(shù)值。

          (2)但是在局部變量加上static關鍵字后,系統(tǒng)在剛上電的時候就已經把帶static的局部變量

          賦初始值了,從此程序每次進入函數(shù)內部,都不會初始化帶static關鍵字的局部變量,它會保持

          最近一次被程序執(zhí)行更改的數(shù)值不變,像全局變量一樣。跟全局變量唯一的差別是,帶static關鍵字

          的局部變量的作用域僅僅在函數(shù)內部,而普通全局變量的作用域是整個工程。

          (3)以下這些變量我原來在第八節(jié)是用普通全局變量的,現(xiàn)在改成用static的局部變量了,減少了全局變量

          的使用,讓程序閱讀起來更加簡潔。大家也可以試試把以下變量的static去掉試試,結果會發(fā)現(xiàn)去掉了static后,

          按鍵就不會被觸發(fā)了。

          */

          static unsigned int uiKeyTimeCnt1=0; //帶static的局部變量

          static unsigned char ucKeyLock1=0;

          static unsigned int uiKeyTimeCnt2=0;

          static unsigned char ucKeyLock2=0;

          if(key_sr1==1)//IO是高電平,說明按鍵沒有被按下,這時要及時清零一些標志位

          {

          ucKeyLock1=0; //按鍵自鎖標志清零

          uiKeyTimeCnt1=0;//按鍵去抖動延時計數(shù)器清零,此行非常巧妙,是我實戰(zhàn)中摸索出來的。

          }

          else if(ucKeyLock1==0)//有按鍵按下,且是第一次被按下

          {

          uiKeyTimeCnt1++; //累加定時中斷次數(shù)

          if(uiKeyTimeCnt1>const_key_time1)

          {

          uiKeyTimeCnt1=0;

          ucKeyLock1=1; //自鎖按鍵置位,避免一直觸發(fā)

          ucKeySec=1; //觸發(fā)1號鍵

          }

          }

          if(key_sr2==1)

          {

          ucKeyLock2=0;

          uiKeyTimeCnt2=0;

          }

          else if(ucKeyLock2==0)

          {

          uiKeyTimeCnt2++;

          if(uiKeyTimeCnt2>const_key_time2)

          {

          uiKeyTimeCnt2=0;

          ucKeyLock2=1;

          ucKeySec=2;

          }

          }

          }

          void key_service()

          {

          switch(ucKeySec)

          {

          case 1:

          uiVoiceCnt=const_voice_short;

          ucKeySec=0;

          break;

          case 2:

          uiVoiceCnt=const_voice_short;

          ucKeySec=0;

          break;

          }

          }

          void T0_time() interrupt 1

          {

          TF0=0;

          TR0=0;

          key_scan();

          if(uiVoiceCnt!=0)

          {

          uiVoiceCnt--;

          beep_dr=0;

          }

          else

          {

          ;

          beep_dr=1;

          }

          TH0=0xf8;

          TL0=0x2f;

          TR0=1;

          }

          void delay_long(unsigned int uiDelayLong)

          {

          unsigned int i;

          unsigned int j;

          for(i=0;i

          {

          for(j=0;j<500;j++)

          {

          ;

          }

          }

          }

          void initial_myself()

          {

          key_gnd_dr=0;

          beep_dr=1;

          TMOD=0x01;

          TH0=0xf8;

          TL0=0x2f;

          }

          void initial_peripheral()

          {

          EA=1;

          ET0=1;

          TR0=1;

          }

          總結陳詞:

          下一節(jié)開始講液晶屏顯示方面的內容。欲知詳情,請聽下回分解----帶字庫12864液晶屏的常用點陣字體程序。



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