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          第53節(jié):指針讓一個函數(shù)可以封裝多個參數(shù)

          作者: 時間:2016-11-22 來源:網(wǎng)絡 收藏
          開場白:

          當我們想把某種算法通過一個函數(shù)來實現(xiàn)的時候,如果不會指針,那么只有兩種方法。

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201611/319755.htm

          第1種:用不帶參數(shù)返回的空函數(shù)。這是最原始的做法,也是我當年剛畢業(yè)就開始做項目的時候經(jīng)常用的方法。它完全依靠全局變量作為函數(shù)的輸入和輸出口。我們要用到這個函數(shù),就要把參與運算的變量直接賦給對應的輸入全局變量,調(diào)用一次函數(shù)之后,再找到對應的輸出變量,這些輸出變量就是我們要的結果。這種方法的缺點是閱讀不直觀,封裝性不強,沒有面對用戶的輸入輸出接口。

          第2種:用return返回參數(shù)和帶輸入形參的函數(shù),這種方法已經(jīng)具備了完整的輸入和輸出性能,比第1種方法直觀多了。但是這種方法有它的局限性,因為return只能返回一個變量,如果要用在返回多個輸出結果的函數(shù)中,就無能為力了,這時候該怎么辦?就必須用指針了,也就是我下面講到的第3種方法。

          這一節(jié)要教大家一個知識點:通過指針,讓函數(shù)可以返回多個變量。

          具體內(nèi)容,請看源代碼講解。

          (1)硬件平臺:

          基于朱兆祺51單片機學習板。

          (2)實現(xiàn)功能:

          通過電腦串口調(diào)試助手,往單片機發(fā)送EB 00 55 XX YY 指令,其中EB 00 55是數(shù)據(jù)頭, XX是被除數(shù),YY是除數(shù)。單片機收到指令后就會返回6個數(shù)據(jù),最前面兩個數(shù)據(jù)是第1種運算方式的商和余數(shù),中間兩個數(shù)據(jù)是第2種運算方式的商和余數(shù),最后兩個數(shù)據(jù)是第3種運算方式的商和余數(shù)。

          比如電腦發(fā)送:EB 00 55 08 02

          單片機就返回:04 00 04 00 04 00 (04是商,00是余數(shù))

          串口程序的接收部分請參考第39節(jié)。串口程序的發(fā)送部分請參考第42節(jié)。

          波特率是:9600 。

          (3)源代碼講解如下:

          #include "REG52.H"

          #define const_voice_short 40 //蜂鳴器短叫的持續(xù)時間

          #define const_rc_size 10 //接收串口中斷數(shù)據(jù)的緩沖區(qū)數(shù)組大小

          #define const_receive_time 5 //如果超過這個時間沒有串口數(shù)據(jù)過來,就認為一串數(shù)據(jù)已經(jīng)全部接收完,這個時間根據(jù)實際情況來調(diào)整大小

          void initial_myself(void);

          void initial_peripheral(void);

          void delay_long(unsigned int uiDelaylong);

          void delay_short(unsigned int uiDelayShort);

          void T0_time(void); //定時中斷函數(shù)

          void usart_receive(void); //串口接收中斷函數(shù)

          void usart_service(void); //串口服務程序,在main函數(shù)里

          void eusart_send(unsigned char ucSendData);

          void chu_fa_yun_suan_1(void);//第1種方法 求商和余數(shù)

          unsigned char get_shang_2(unsigned char ucBeiChuShuTemp,unsigned char ucChuShuTemp); //第2種方法 求商

          unsigned char get_yu_2(unsigned char ucBeiChuShuTemp,unsigned char ucChuShuTemp); //第2種方法 求余數(shù)

          void chu_fa_yun_suan_3(unsigned char ucBeiChuShuTemp,unsigned char ucChuShuTemp,unsigned char *p_ucShangTemp,unsigned char *p_ucYuTemp);//第3種方法 求商和余數(shù)

          sbit beep_dr=P2^7; //蜂鳴器的驅(qū)動IO口

          unsigned int uiSendCnt=0; //用來識別串口是否接收完一串數(shù)據(jù)的計時器

          unsigned char ucSendLock=1; //串口服務程序的自鎖變量,每次接收完一串數(shù)據(jù)只處理一次

          unsigned int uiRcregTotal=0; //代表當前緩沖區(qū)已經(jīng)接收了多少個數(shù)據(jù)

          unsigned char ucRcregBuf[const_rc_size]; //接收串口中斷數(shù)據(jù)的緩沖區(qū)數(shù)組

          unsigned int uiRcMoveIndex=0; //用來解析數(shù)據(jù)協(xié)議的中間變量

          unsigned int uiVoiceCnt=0; //蜂鳴器鳴叫的持續(xù)時間計數(shù)器

          unsigned char ucBeiChuShu_1=0; //第1種方法中的被除數(shù)

          unsigned char ucChuShu_1=1; //第1種方法中的除數(shù)

          unsigned char ucShang_1=0; //第1種方法中的商

          unsigned char ucYu_1=0; //第1種方法中的余數(shù)

          unsigned char ucBeiChuShu_2=0; //第2種方法中的被除數(shù)

          unsigned char ucChuShu_2=1; //第2種方法中的除數(shù)

          unsigned char ucShang_2=0; //第2種方法中的商

          unsigned char ucYu_2=0; //第2種方法中的余數(shù)

          unsigned char ucBeiChuShu_3=0; //第3種方法中的被除數(shù)

          unsigned char ucChuShu_3=1; //第3種方法中的除數(shù)

          unsigned char ucShang_3=0; //第3種方法中的商

          unsigned char ucYu_3=0; //第3種方法中的余數(shù)

          void main()

          {

          initial_myself();

          delay_long(100);

          initial_peripheral();

          while(1)

          {

          usart_service(); //串口服務程序

          }

          }

          /* 注釋一:

          * 第1種方法,用不帶參數(shù)返回的空函數(shù),這是最原始的做法,也是我當年剛畢業(yè)

          * 就開始做項目的時候經(jīng)常用的方法。它完全依靠全局變量作為函數(shù)的輸入和輸出口。

          * 我們要用到這個函數(shù),就要把參與運算的變量直接賦給對應的輸入全局變量,

          * 調(diào)用一次函數(shù)之后,再找到對應的輸出變量,這些輸出變量就是我們要的結果。

          * 在本函數(shù)中,被除數(shù)ucBeiChuShu_1和除數(shù)ucChuShu_1就是輸入全局變量,

          * 商ucShang_1和余數(shù)ucYu_1就是輸出全局變量。這種方法的缺點是閱讀不直觀,

          * 封裝性不強,沒有面對用戶的輸入輸出接口,

          */

          void chu_fa_yun_suan_1(void)//第1種方法 求商和余數(shù)

          {

          if(ucChuShu_1==0) //如果除數(shù)為0,則商和余數(shù)都為0

          {

          ucShang_1=0;

          ucYu_1=0;

          }

          else

          {

          ucShang_1=ucBeiChuShu_1/ucChuShu_1; //求商

          ucYu_1=ucBeiChuShu_1%ucChuShu_1; //求余數(shù)

          }

          }

          /* 注釋二:

          * 第2種方法,用return返回參數(shù)和帶輸入形參的函數(shù),這種方法已經(jīng)具備了完整的輸入和輸出性能,

          * 比第1種方法直觀多了。但是這種方法有它的局限性,因為return只能返回一個變量,

          * 如果要用在返回多個輸出結果的函數(shù)中,就無能為力了。比如本程序,就不能同時輸出

          * 商和余數(shù),只能分兩個函數(shù)來做。如果要在一個函數(shù)中同時輸出商和余數(shù),該怎么辦?

          * 這個時候就必須用指針了,也就是我下面講到的第3種方法。

          */

          unsigned char get_shang_2(unsigned char ucBeiChuShuTemp,unsigned char ucChuShuTemp) //第2種方法 求商

          {

          unsigned char ucShangTemp;

          if(ucChuShuTemp==0) //如果除數(shù)為0,則商為0

          {

          ucShangTemp=0;

          }

          else

          {

          ucShangTemp=ucBeiChuShuTemp/ucChuShuTemp; //求商

          }

          return ucShangTemp; //返回運算后的結果 商

          }

          unsigned char get_yu_2(unsigned char ucBeiChuShuTemp,unsigned char ucChuShuTemp) //第2種方法 求余數(shù)

          {

          unsigned char ucYuTemp;

          if(ucChuShuTemp==0) //如果除數(shù)為0,則余數(shù)為0

          {

          ucYuTemp=0;

          }

          else

          {

          ucYuTemp=ucBeiChuShuTemp%ucChuShuTemp; //求余數(shù)

          }

          return ucYuTemp; //返回運算后的結果 余數(shù)

          }

          /* 注釋三:

          * 第3種方法,用帶指針的函數(shù),就可以順心所欲,不受return的局限,想輸出多少個

          * 運算結果都可以,贊一個!在本函數(shù)中,ucBeiChuShuTemp和ucChuShuTemp是輸入變量,

          * 它們不是指針,所以不具備輸出接口屬性。*p_ucShangTemp和*p_ucYuTemp是輸出變量,

          * 因為它們是指針,所以具備輸出接口屬性。

          */

          void chu_fa_yun_suan_3(unsigned char ucBeiChuShuTemp,unsigned char ucChuShuTemp,unsigned char *p_ucShangTemp,unsigned char *p_ucYuTemp)//第3種方法 求商和余數(shù)

          {

          if(ucChuShuTemp==0) //如果除數(shù)為0,則商和余數(shù)都為0

          {

          *p_ucShangTemp=0;

          *p_ucYuTemp=0;

          }

          else

          {

          *p_ucShangTemp=ucBeiChuShuTemp/ucChuShuTemp; //求商

          *p_ucYuTemp=ucBeiChuShuTemp%ucChuShuTemp; //求余數(shù)

          }

          }

          void usart_service(void) //串口服務程序,在main函數(shù)里

          {

          if(uiSendCnt>=const_receive_time&&ucSendLock==1) //說明超過了一定的時間內(nèi),再也沒有新數(shù)據(jù)從串口來

          {

          ucSendLock=0; //處理一次就鎖起來,不用每次都進來,除非有新接收的數(shù)據(jù)

          //下面的代碼進入數(shù)據(jù)協(xié)議解析和數(shù)據(jù)處理的階段

          uiRcMoveIndex=0; //由于是判斷數(shù)據(jù)頭,所以下標移動變量從數(shù)組的0開始向最尾端移動

          while(uiRcregTotal>=5&&uiRcMoveIndex<=(uiRcregTotal-5))

          {

          if(ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+0]==0xeb&&ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+1]==0x00&&ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+2]==0x55) //數(shù)據(jù)頭eb 00 55的判斷

          {

          //第1種運算方法,依靠全局變量

          ucBeiChuShu_1=ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+3]; //被除數(shù)

          ucChuShu_1=ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+4]; //除數(shù)

          chu_fa_yun_suan_1(); //調(diào)用一次空函數(shù)就出結果了,結果保存在ucShang_1和ucYu_1全局變量中

          eusart_send(ucShang_1); //把運算結果返回給上位機觀察

          eusart_send(ucYu_1);//把運算結果返回給上位機觀察

          //第2種運算方法,依靠兩個帶return語句的返回函數(shù)

          ucBeiChuShu_2=ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+3]; //被除數(shù)

          ucChuShu_2=ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+4]; //除數(shù)

          ucShang_2=get_shang_2(ucBeiChuShu_2,ucChuShu_2); //第2種方法 求商

          ucYu_2=get_yu_2(ucBeiChuShu_2,ucChuShu_2); //第2種方法 求余數(shù)

          eusart_send(ucShang_2); //把運算結果返回給上位機觀察

          eusart_send(ucYu_2);//把運算結果返回給上位機觀察

          //第3種運算方法,依靠指針

          ucBeiChuShu_3=ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+3]; //被除數(shù)

          ucChuShu_3=ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+4]; //除數(shù)

          /* 注釋四:

          * 注意,由于商和余數(shù)是指針形參,我們代入的變量必須帶地址符號& 。比如&ucShang_3和&ucYu_3。

          * 因為我們是把變量的地址傳遞進去的。

          */

          chu_fa_yun_suan_3(ucBeiChuShu_3,ucChuShu_3,&ucShang_3,&ucYu_3);//第3種方法 求商和余數(shù)

          eusart_send(ucShang_3); //把運算結果返回給上位機觀察

          eusart_send(ucYu_3);//把運算結果返回給上位機觀察

          break; //退出循環(huán)

          }

          uiRcMoveIndex++; //因為是判斷數(shù)據(jù)頭,游標向著數(shù)組最尾端的方向移動

          }

          uiRcregTotal=0; //清空緩沖的下標,方便下次重新從0下標開始接受新數(shù)據(jù)

          }

          }

          void eusart_send(unsigned char ucSendData) //往上位機發(fā)送一個字節(jié)的函數(shù)

          {

          ES = 0; //關串口中斷

          TI = 0; //清零串口發(fā)送完成中斷請求標志

          SBUF =ucSendData; //發(fā)送一個字節(jié)

          delay_short(400); //每個字節(jié)之間的延時,這里非常關鍵,也是最容易出錯的地方。延時的大小請根據(jù)實際項目來調(diào)整

          TI = 0; //清零串口發(fā)送完成中斷請求標志

          ES = 1; //允許串口中斷

          }

          void T0_time(void) interrupt 1 //定時中斷

          {

          TF0=0; //清除中斷標志

          TR0=0; //關中斷

          if(uiSendCnt

          {

          uiSendCnt++; //表面上這個數(shù)據(jù)不斷累加,但是在串口中斷里,每接收一個字節(jié)它都會被清零,除非這個中間沒有串口數(shù)據(jù)過來

          ucSendLock=1; //開自鎖標志

          }

          if(uiVoiceCnt!=0)

          {

          uiVoiceCnt--; //每次進入定時中斷都自減1,直到等于零為止。才停止鳴叫

          beep_dr=0; //蜂鳴器是PNP三極管控制,低電平就開始鳴叫。

          }

          else

          {

          ; //此處多加一個空指令,想維持跟if括號語句的數(shù)量對稱,都是兩條指令。不加也可以。

          beep_dr=1; //蜂鳴器是PNP三極管控制,高電平就停止鳴叫。

          }

          TH0=0xfe; //重裝初始值(65535-500)=65035=0xfe0b

          TL0=0x0b;

          TR0=1; //開中斷

          }

          void usart_receive(void) interrupt 4 //串口接收數(shù)據(jù)中斷

          {

          if(RI==1)

          {

          RI = 0;

          ++uiRcregTotal;

          if(uiRcregTotal>const_rc_size) //超過緩沖區(qū)

          {

          uiRcregTotal=const_rc_size;

          }

          ucRcregBuf[uiRcregTotal-1]=SBUF; //將串口接收到的數(shù)據(jù)緩存到接收緩沖區(qū)里

          uiSendCnt=0; //及時喂狗,雖然main函數(shù)那邊不斷在累加,但是只要串口的數(shù)據(jù)還沒發(fā)送完畢,那么它永遠也長不大,因為每個中斷都被清零。

          }

          else //發(fā)送中斷,及時把發(fā)送中斷標志位清零

          {

          TI = 0;

          }

          }

          void delay_long(unsigned int uiDelayLong)

          {

          unsigned int i;

          unsigned int j;

          for(i=0;i

          {

          for(j=0;j<500;j++) //內(nèi)嵌循環(huán)的空指令數(shù)量

          {

          ; //一個分號相當于執(zhí)行一條空語句

          }

          }

          }

          void delay_short(unsigned int uiDelayShort)

          {

          unsigned int i;

          for(i=0;i

          {

          ; //一個分號相當于執(zhí)行一條空語句

          }

          }

          void initial_myself(void) //第一區(qū) 初始化單片機

          {

          beep_dr=1; //用PNP三極管控制蜂鳴器,輸出高電平時不叫。

          //配置定時器

          TMOD=0x01; //設置定時器0為工作方式1

          TH0=0xfe; //重裝初始值(65535-500)=65035=0xfe0b

          TL0=0x0b;

          //配置串口

          SCON=0x50;

          TMOD=0X21;

          TH1=TL1=-(11059200L/12/32/9600); //這段配置代碼具體是什么意思,我也不太清楚,反正是跟串口波特率有關。

          TR1=1;

          }

          void initial_peripheral(void) //第二區(qū) 初始化外圍

          {

          EA=1; //開總中斷

          ES=1; //允許串口中斷

          ET0=1; //允許定時中斷

          TR0=1; //啟動定時中斷

          }

          總結陳詞:

          這節(jié)講了指針的第一大好處,它的第二大好處是什么?欲知詳情,請聽下回分解-----指針的第二大好處,指針作為數(shù)組在函數(shù)內(nèi)部的化身。



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