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          串口編程實現(xiàn)單片機(jī)和PC的通訊

          作者: 時間:2016-11-24 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏
          進(jìn)來要用串口編程實現(xiàn)單片機(jī)PC通訊,現(xiàn)在網(wǎng)上收錄了一些編程的例子作為備查。


          串口API通信函數(shù)編程

          16位串口應(yīng)用程序中,使用的16位的WindowsAPI通信函數(shù):
          ①OpenComm()打開串口資源,并指定輸入、輸出緩沖區(qū)的大?。ㄒ宰止?jié)計)
            CloseComm()關(guān)閉串口;
          例:intidComDev;
          idComDev=OpenComm("COM1",1024,128);
          CloseComm(idComDev);
          ②BuildCommDCB()、setCommState()填寫設(shè)備控制塊DCB,然后對已打開的串口進(jìn)行參數(shù)配置;
          例:DCBdcb;
          BuildCommDCB("COM1:2400,n,8,1",&dcb);
          SetCommState(&dcb);
          ③ReadComm、WriteComm()對串口進(jìn)行讀寫操作,即數(shù)據(jù)的接收和發(fā)送.
          例:char*m_pRecieve;intcount;
          ReadComm(idComDev,m_pRecieve,count);
          Charwr[30];intcount2;
          WriteComm(idComDev,wr,count2);
          16位下的串口通信程序最大的特點就在于:串口等外部設(shè)備的操作有自己特有的API函數(shù);而32位程序則把串口操作(以及并口等)和文件操作統(tǒng)一起來了,使用類似的操作。

          在MFC下的32位串口應(yīng)用程序
          32位下串口通信程序可以用兩種方法實現(xiàn):利用ActiveX控件;使用API通信函數(shù)。
          使用ActiveX控件,程序?qū)崿F(xiàn)非常簡單,結(jié)構(gòu)清晰,缺點是欠靈活;使用API通信函數(shù)的優(yōu)缺點則基本上相反。

          使用ActiveX控件:
          VC++6.0提供的MSComm控件通過串行端口發(fā)送和接收數(shù)據(jù),為應(yīng)用程序提供串行通信功能。使用非常方便,但可惜的是,很少有介紹MSComm控件的資料。
            
          ⑴.在當(dāng)前的Workspace中插入MSComm控件。
          Project菜單------>AddtoProject---->ComponentsandControls----->Registered
          ActiveXControls--->選擇Components:MicrosoftCommunicationsControl,
          version6.0插入到當(dāng)前的Workspace中。
          結(jié)果添加了類CMSComm(及相應(yīng)文件:mscomm.h和mscomm.cpp)。
            
          ⑵.在MainFrm.h中加入MSComm控件。
          protected:
          CMSCommm_ComPort;
          在Mainfrm.cpp::OnCreare()中:
          DWORDstyle=WS_VISIBLE|WS_CHILD;
          if(!m_ComPort.Create(NULL,style,CRect(0,0,0,0),this,ID_COMMCTRL)){
          TRACE0("FailedtocreateOLECommunicationsControl");
          return-1;  //failtocreate
          }
           
          ⑶.初始化串口
          m_ComPort.SetCommPort(1);  //選擇COM?
          m_ComPort.SetInBufferSize(1024);//設(shè)置輸入緩沖區(qū)的大小,Bytes
          m_ComPort.SetOutBufferSize(512);//設(shè)置輸入緩沖區(qū)的大小,Bytes//
          if(!m_ComPort.GetPortOpen())//打開串口
          m_ComPort.SetPortOpen(TRUE);
          m_ComPort.SetInputMode(1);//設(shè)置輸入方式為二進(jìn)制方式
          m_ComPort.SetSettings("9600,n,8,1");//設(shè)置波特率等參數(shù)
          m_ComPort.SetRThreshold(1);//為1表示有一個字符引發(fā)一個事件
          m_ComPort.SetInputLen(0);

          ⑷.捕捉串口事項。MSComm控件可以采用輪詢或事件驅(qū)動的方法從端口獲取數(shù)據(jù)。我們介紹比較使用的事件驅(qū)動方法:有事件(如接收到數(shù)據(jù))時通知程序。在程序中需要捕獲并處理這些通訊事件。
          在MainFrm.h中:
          protected:
          afx_msgvoidOnCommMscomm();
          DECLARE_EVENTSINK_MAP()
          在MainFrm.cpp中:
          BEGIN_EVENTSINK_MAP(CMainFrame,CFrameWnd)  
          ON_EVENT(CMainFrame,ID_COMMCTRL,1,OnCommMscomm,VTS_NONE)//映射ActiveX控件事件
          END_EVENTSINK_MAP()

          ⑸.串口讀寫.完成讀寫的函數(shù)的確很簡單,GetInput()和SetOutput()就可。兩個函數(shù)的原型是:
          VARIANTGetInput();及voidSetOutput(constVARIANT&newValue);都要使用VARIANT類型(所有Idispatch::Invoke的參數(shù)和返回值在內(nèi)部都是作為VARIANT對象處理的)。
          無論是在PC機(jī)讀取上傳數(shù)據(jù)時還是在PC機(jī)發(fā)送下行命令時,我們都習(xí)慣于使用字符串的形式(也可以說是數(shù)組形式)。查閱VARIANT文檔知道,可以用BSTR表示字符串,但遺憾的是所有的BSTR都是包含寬字符,即使我們沒有定義_UNICODE_UNICODE也是這樣!WinNT支持寬字符,而Win95并不支持。為解決上述問題,我們在實際工作中使用CbyteArray,給出相應(yīng)的部分程序如下:
          voidCMainFrame::OnCommMscomm(){
          VARIANTvResponse;  intk;
          if(m_commCtrl.GetCommEvent()==2){      
          k=m_commCtrl.GetInBufferCount();//接收到的字符數(shù)目
          if(k>0){
          vResponse=m_commCtrl.GetInput();//read
          SaveData(k,(unsignedchar*)vResponse.parray->pvData);
          }//接收到字符,MSComm控件發(fā)送事件}
            。。。。。//處理其他MSComm控件
          }
          voidCMainFrame::OnCommSend(){
          。。。。。。。。//準(zhǔn)備需要發(fā)送的命令,放在TxData[]中
          CByteArrayarray;
          array.RemoveAll();
          array.SetSize(Count);
          for(i=0;iarray.SetAt(i,TxData[i]);
          m_ComPort.SetOutput(COleVariant(array));//發(fā)送數(shù)據(jù)}

          ㈡使用32位的API通信函數(shù):
          ⑴.在中MainFrm.cpp定義全局變量
          HANDLE    hCom;//準(zhǔn)備打開的串口的句柄
          HANDLE    hCommWatchThread;//輔助線程的全局函數(shù)
          ⑵.打開串口,設(shè)置串口
          hCom=CreateFile("COM2",GENERIC_READ|GENERIC_WRITE,//允許讀寫
                  0,          //此項必須為0
                  NULL,        //nosecurityattrs
                  OPEN_EXISTING,    //設(shè)置產(chǎn)生方式
                  FILE_FLAG_OVERLAPPED,//我們準(zhǔn)備使用異步通信
                  NULL);
          我使用了FILE_FLAG_OVERLAPPED結(jié)構(gòu)。這正是使用API實現(xiàn)非阻塞通信的關(guān)鍵所在。
          ASSERT(hCom!=INVALID_HANDLE_VALUE);//檢測打開串口操作是否成功
          SetCommMask(hCom,EV_RXCHAR|EV_TXEMPTY);//設(shè)置事件驅(qū)動的類型
          SetupComm(hCom,1024,512);//設(shè)置輸入、輸出緩沖區(qū)的大小
          PurgeComm(hCom,PURGE_TXABORT|PURGE_RXABORT|PURGE_TXCLEAR
                |PURGE_RXCLEAR);//清干凈輸入、輸出緩沖區(qū)
          COMMTIMEOUTSCommTimeOuts;//定義超時結(jié)構(gòu),并填寫該結(jié)構(gòu)
            …………
          SetCommTimeouts(hCom,&CommTimeOuts);//設(shè)置讀寫操作所允許的超時
          DCB    dcb;//定義數(shù)據(jù)控制塊結(jié)構(gòu)
          GetCommState(hCom,&dcb);//讀串口原來的參數(shù)設(shè)置
          dcb.BaudRate=9600;dcb.ByteSize=8;dcb.Parity=NOPARITY;
          dcb.StopBits=ONESTOPBIT;dcb.fBinary=TRUE;dcb.fParity=FALSE;
          SetCommState(hCom,&dcb);//串口參數(shù)配置
          上述的COMMTIMEOUTS結(jié)構(gòu)和DCB都很重要,實際工作中需要仔細(xì)選擇參數(shù)。

          ⑶啟動一個輔助線程,用于串口事件的處理。
          Windows提供了兩種線程,輔助線程和用戶界面線程。輔助線程沒有窗口,所以它沒有自己的消息循環(huán)。但是輔助線程很容易編程,通常也很有用。
          在次,我們使用輔助線程。主要用它來監(jiān)視串口狀態(tài),看有無數(shù)據(jù)到達(dá)、通信有無錯誤;而主線程則可專心進(jìn)行數(shù)據(jù)處理、提供友好的用戶界面等重要的工作。
          hCommWatchThread=
              CreateThread((LPSECURITY_ATTRIBUTES)NULL,//安全屬性
                  0,//初始化線程棧的大小,缺省為與主線程大小相同
          (LPTHREAD_START_ROUTINE)CommWatchProc,//線程的全局函數(shù)
                  GetSafeHwnd(),//此處傳入了主框架的句柄
                  0,&dwThreadID);
            ASSERT(hCommWatchThread!=NULL);

          ⑷為輔助線程寫一個全局函數(shù),主要完成數(shù)據(jù)接收的工作。請注意OVERLAPPED結(jié)構(gòu)的使用,以及怎樣實現(xiàn)了非阻塞通信。
          UINTCommWatchProc(HWNDhSendWnd){
            DWORDdwEvtMask=0;
            SetCommMask(hCom,EV_RXCHAR|EV_TXEMPTY);//有哪些串口事件需要監(jiān)視?
            WaitCommEvent(hCom,&dwEvtMask,os);//等待串口通信事件的發(fā)生
            檢測返回的dwEvtMask,知道發(fā)生了什么串口事件:
            if((dwEvtMask&EV_RXCHAR)==EV_RXCHAR){//緩沖區(qū)中有數(shù)據(jù)到達(dá)
            COMSTATComStat;DWORDdwLength;
            ClearCommError(hCom,&dwErrorFlags,&ComStat);
            dwLength=ComStat.cbInQue;//輸入緩沖區(qū)有多少數(shù)據(jù)?
            if(dwLength>0){BOOLfReadStat;  
            fReadStat=ReadFile(hCom,lpBuffer,dwLength,&dwBytesRead,&READ_OS(npTTYInfo));//讀數(shù)據(jù)
          注:我們在CreareFile()時使用了FILE_FLAG_OVERLAPPED,現(xiàn)在ReadFile()也必須使用
            LPOVERLAPPED結(jié)構(gòu).否則,函數(shù)會不正確地報告讀操作已完成了.
            使用LPOVERLAPPED結(jié)構(gòu),ReadFile()立即返回,不必等待讀操作完成,實現(xiàn)非阻塞
            通信.此時,ReadFile()返回FALSE,GetLastError()返回ERROR_IO_PENDING.
          if(!fReadStat){
          if(GetLastError()==ERROR_IO_PENDING){
          while(!GetOverlappedResult(hCom,&READ_OS(npTTYInfo),&dwBytesRead,TRUE)){
                dwError=GetLastError();
            if(dwError==ERROR_IO_INCOMPLETE)continue;//緩沖區(qū)數(shù)據(jù)沒有讀完,繼續(xù)
                …………      
          ::PostMessage((HWND)hSendWnd,WM_NOTIFYPROCESS,0,0);//通知主線程,串口收到數(shù)據(jù)}
            所謂的非阻塞通信,也即異步通信。是指在進(jìn)行需要花費大量時間的數(shù)據(jù)讀寫操作(不僅僅是指串行通信操作)時,一旦調(diào)用ReadFile()、WriteFile(),就能立即返回,而讓實際的讀寫操作在后臺運行;相反,如使用阻塞通信,則必須在讀或?qū)懖僮魅客瓿珊蟛拍芊祷?。由于操作可能需要任意長的時間才能完成,于是問題就出現(xiàn)了。
          非常阻塞操作還允許讀、寫操作能同時進(jìn)行(即重疊操作?),在實際工作中非常有用。
          要使用非阻塞通信,首先在CreateFile()時必須使用FILE_FLAG_OVERLAPPED;然后在ReadFile()時lpOverlapped參數(shù)一定不能為NULL,接著檢查函數(shù)調(diào)用的返回值,調(diào)用GetLastError(),看是否返回ERROR_IO_PENDING。如是,最后調(diào)用GetOverlappedResult()返回重疊操作(overlappedoperation)的結(jié)果;WriteFile()的使用類似。

          ⑸.在主線程中發(fā)送下行命令。
          BOOL  fWriteStat;charszBuffer[count];
                …………//準(zhǔn)備好發(fā)送的數(shù)據(jù),放在szBuffer[]中
          fWriteStat=WriteFile(hCom,szBuffer,dwBytesToWrite,
                    &dwBytesWritten,&WRITE_OS(npTTYInfo));//寫數(shù)據(jù)
          //我在CreareFile()時使用了FILE_FLAG_OVERLAPPED,現(xiàn)在WriteFile()也必須使用LPOVERLAPPED結(jié)構(gòu).否則,函數(shù)會不正確地報告寫操作已完成了.
          使用LPOVERLAPPED結(jié)構(gòu),WriteFile()立即返回,不必等待寫操作完成,實現(xiàn)非阻塞通信.此時,WriteFile()返回FALSE,GetLastError()返回ERROR_IO_PENDING.
          interr=GetLastError();
          if(!fWriteStat){
            if(GetLastError()==ERROR_IO_PENDING){
              while(!GetOverlappedResult(hCom,&WRITE_OS(npTTYInfo),
                    &dwBytesWritten,TRUE)){
                dwError=GetLastError();
                if(dwError==ERROR_IO_INCOMPLETE){//normalresultifnotfinished
                  dwBytesSent+=dwBytesWritten;continue;}
              ......................
          //我使用了多線程技術(shù),在輔助線程中監(jiān)視串口,有數(shù)據(jù)到達(dá)時依靠事件驅(qū)動,讀入數(shù)據(jù)并向主線程報告(發(fā)送數(shù)據(jù)在主線程中,相對說來,下行命令的數(shù)據(jù)總是少得多);并且,WaitCommEvent()、ReadFile()、WriteFile()都使用了非阻塞通信技術(shù),依靠重疊(overlapped)讀寫操作,讓串口讀寫操作在后臺運行。


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