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          單片機(jī)C語言教程(六)

          作者: 時間:2016-11-24 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

          上課所提到變量就是一種在程序執(zhí)行過程中其值能不斷變化的量。要在程序中使用變量必須先用標(biāo)識符作為變量名,并指出所用的數(shù)據(jù)類型和存儲模式,這樣編譯系統(tǒng)才能為變量分配相應(yīng)的存儲空間。定義一個變量的格式如下:
            [存儲種類] 數(shù)據(jù)類型 [存儲器類型] 變量名表
           在定義格式中除了數(shù)據(jù)類型和變量名表是必要的,其它都是可選項。存儲種類有四種:自動(auto),外部(extern),靜態(tài)(static)和寄存器(register),缺省類型為自動(auto)。這些存儲種類的具體含義和用法,將在第七課《變量的存儲》中進(jìn)一步進(jìn)行學(xué)習(xí)。
            而這里的數(shù)據(jù)類型則是和我們在第四課中學(xué)習(xí)到的名種數(shù)據(jù)類型的定義是一樣的。說明了一個變量的數(shù)據(jù)類型后,還可選擇說明該變量的存儲器類型。存儲器類型的說明就是指定該變量在C51硬件系統(tǒng)中所使用的存儲區(qū)域,并在編譯時準(zhǔn)確的定位。表6-1中是KEIL uVision2所能認(rèn)別的存儲器類型。注意的是在AT89C51芯片中RAM只有低128位,位于80H到FFH的高128位則在52芯片中才有用,并和特殊寄存器地址重疊。特殊寄存器(SFR)的地址表請看附錄二《AT89C51特殊功能寄存器列表》

          本文引用地址:http://www.ex-cimer.com/article/201611/320766.htm

          存儲器類型

          說 明

          data

          直接訪問內(nèi)部數(shù)據(jù)存儲器(128字節(jié)),訪問速度最快

          bdata

          可位尋址內(nèi)部數(shù)據(jù)存儲器(16字節(jié)),允許位與字節(jié)混合訪問

          idata

          間接訪問內(nèi)部數(shù)據(jù)存儲器(256字節(jié)),允許訪問全部內(nèi)部地址

          pdata

          分頁訪問外部數(shù)據(jù)存儲器(256字節(jié)),用MOVX @Ri指令訪問

          xdata

          外部數(shù)據(jù)存儲器(64KB),用MOVX @DPTR指令訪問

          code

          程序存儲器(64KB),用MOVC @A+DPTR指令訪問


          表6-1 存儲器類型

            如果省略存儲器類型,系統(tǒng)則會按編譯模式SMALL,COMPACT或LARGE所規(guī)定的默認(rèn)存儲器類型去指定變量的存儲區(qū)域。無論什么存儲模式都可以聲明變量在任何的8051存儲區(qū)范圍,然而把最常用的命令如循環(huán)計數(shù)器和隊列索引放在內(nèi)部數(shù)據(jù)區(qū)可以顯著的提高系統(tǒng)性能。還有要指出的就是變量的存儲種類與存儲器類型是完全無關(guān)的。
            SMALL存儲模式把所有函數(shù)變量和局部數(shù)據(jù)段放在8051系統(tǒng)的內(nèi)部數(shù)據(jù)存儲區(qū)這使訪問數(shù)據(jù)非常快,但SMALL存儲模式的地址空間受限。在寫小型的應(yīng)用程序時,變量和數(shù)據(jù)放在data內(nèi)部數(shù)據(jù)存儲器中是很好的因為訪問速度快,但在較大的應(yīng)用程序中data區(qū)最好只存放小的變量、數(shù)據(jù)或常用的變量(如循環(huán)計數(shù)、數(shù)據(jù)索引),而大的數(shù)據(jù)則放置在別的存儲區(qū)域。
            COMPACT存儲模式中所有的函數(shù)和程序變量和局部數(shù)據(jù)段定位在8051系統(tǒng)的外部數(shù)據(jù)存儲區(qū)。外部數(shù)據(jù)存儲區(qū)可有最多256字節(jié)(一頁),在本模式中外部數(shù)據(jù)存儲區(qū)的短地址用@R0/R1。
            LARGE存儲模式所有函數(shù)和過程的變量和局部數(shù)據(jù)段都定位在8051系統(tǒng)的外部數(shù)據(jù)區(qū),外部數(shù)據(jù)區(qū)最多可有64KB,這要求用DPTR數(shù)據(jù)指針訪問數(shù)據(jù)。

          之前提到簡單提到sfr,sfr16,sbit定義變量的方法,下面我們再來仔細(xì)看看。
            sfr和sfr16可以直接對51單片機(jī)的特殊寄存器進(jìn)行定義,定義方法如下:
            sfr 特殊功能寄存器名= 特殊功能寄存器地址常數(shù);
            sfr16 特殊功能寄存器名= 特殊功能寄存器地址常數(shù);
          我們可以這樣定義AT89C51的P1口:
            sfr P1 = 0x90; //定義P1 I/O口,其地址90H
            

          sfr關(guān)鍵字后面是一個要定義的名字,可任意選取,但要符合標(biāo)識符的命名規(guī)則,名字最好有一定的含義如P1口可以用P1為名,這樣程序會變的好讀好多。等號后面必須是常數(shù),不允許有帶運(yùn)算符的表達(dá)式,而且該常數(shù)必須在特殊功能寄存器的地址范圍之內(nèi)(80H-FFH),具體可查看附錄中的相關(guān)表。sfr是定義8位的特殊功能寄存器而sfr16則是用來定義16位特殊功能寄存器,如8052的T2定時器,可以定義為:
              sfr16 T2 = 0xCC; //這里定義8052定時器2,地址為T2L=CCH,T2H=CDH
          用sfr16定義16位特殊功能寄存器時,等號后面是它的低位地址,高位地址一定要位于物理低位地址之上。注意的是不能用于定時器0和1的定義。
            sbit可定義可位尋址對象。如訪問特殊功能寄存器中的某位。其實這樣應(yīng)用是經(jīng)常要用的如要訪問P1口中的第2個引腳P1.1。我們可以照以下的方法去定義:
          (1)sbit 位變量名=位地址
            sbit P1_1 = Ox91;
          這樣是把位的絕對地址賦給位變量。同sfr一樣sbit的位地址必須位于80H-FFH之間。
          (2)Sbit 位變量名=特殊功能寄存器名^位位置
          sft P1 = 0x90;
            sbit P1_1 = P1 ^ 1; //先定義一個特殊功能寄存器名再指定位變量名所在的位置
          當(dāng)可尋址位位于特殊功能寄存器中時可采用這種方法
          (3)sbit 位變量名=字節(jié)地址^位位置
            sbit P1_1 = 0x90 ^ 1;
            這種方法其實和2是一樣的,只是把特殊功能寄存器的位址直接用常數(shù)表示。
            在C51存儲器類型中提供有一個bdata的存儲器類型,這個是指可位尋址的數(shù)據(jù)存儲器,位于單片機(jī)的可位尋址區(qū)中,可以將要求可位錄址的數(shù)據(jù)定義為bdata,如:
          unsigned char bdata ib; //在可位錄址區(qū)定義ucsigned char類型的變量ib
          int bdata ab[2]; //在可位尋址區(qū)定義數(shù)組ab[2],這些也稱為可尋址位對象
          sbit ib7=ib^7 //用關(guān)鍵字sbit定義位變量來獨立訪問可尋址位對象的其中一位
          sbit ab12=ab[1]^12;
            操作符"^"后面的位位置的最大值取決于指定的基址類型,char0-7,int0-15,long0-31。
          下面我們用上一課的電路來實踐一下這一課的知識。同樣是做一下簡單的跑馬燈實驗,項目名為RunLED2。程序如下:

          sfr P1 = 0x90; //這里沒有使用預(yù)定義文件,
          sbit P1_0 = P1 ^ 0; //而是自己定義特殊寄存器
          sbit P1_7 = 0x90 ^ 7; //之前我們使用的預(yù)定義文件其實就是這個作用
          sbit P1_1 = 0x90 ^ 1; //這里分別定義P1端口和P10,P11,P17引腳

          void main(void)
          {
          unsigned int a;
          unsigned char b;
          do{
          for (a=0;a<50000;a++);
          P1_0 = 0; //點亮P1_0
          for (a=0;a<50000;a++);
          P1_7 = 0; //點亮P1_7
          for (b=0;b<255;b++)
          {
          for (a=0;a<10000;a++);
          P1 = b; //用b的值來做跑馬燈的花樣
          }
          P1 = 255; //熄滅P1上的LED
          for (b=0;b<255;b++)
          {
          for (a=0;a<10000;a++); //P1_1閃爍
          P1_1 = 0;
          for (a=0;a<10000;a++);
          P1_1 = 1;
          }
          }

          while(1);
          }



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